英雄联盟补丁 13.11 - 发布日期、增益、削弱和变化

本文包含有关电影、游戏或产品的“发行日期”的信息。除非明确说明,否则发布日期均为推测且可能会发生变化。看出什么不对劲了吗?联系我们这里

英雄联盟补丁13.11引入了上一个补丁中跳过的大量重新平衡。虽然之前的补丁侧重于彻底修改大部分物品系统、重新平衡神话并添加新物品,但英雄联盟补丁 13.11 的重点是英雄平衡。

这并不是说物品没有被触及,因为随着拳头对整个系统的微调,许多物品的平衡性发生了变化。那么让我们来看看英雄联盟 13.11 版本中哪些英雄受到了喜爱,哪些英雄受到了一些急需的削弱。

如果您想了解所有项目的变化英雄联盟,查看补丁13.10。您还应该查看2023年最好的皮肤或最新冠军的信息温柔的火焰米利奥

英雄联盟 13.11 补丁发布日期是什么时候?

根据补丁时间表,《英雄联盟》补丁 13.11 将于太平洋时间 2023 年 6 月 1 日星期四凌晨 3 点发布。对于不同的服务器,补丁更新通常会在以下时间左右进行:

  • 太平洋时间凌晨 3 点(北美服务器)
  • 格林威治标准时间凌晨 5 点(西欧盟服务器)
  • 欧洲中部时间凌晨 3 点(EEU 服务器)
  • 上午 8 点韩国(韩国)

补丁更新通常需要三个小时,之后您可以更新客户端并获取游戏的最新更新。这个时间表是具体的,Riot 会提前 48 小时通知玩家任何偏差。

英雄联盟13.11补丁说明

以下是英雄联盟 13.11 的完整官方补丁说明。距离您可以尝试新功能和元调整已经不远了!

补丁亮点

DRX Aatrox、DRX Akali、DRX Ashe、DRX Caitlyn、DRX Kindred、DRX Maokai、Prestige DRX Aatrox 将于世界标准时间 2023 年 6 月 1 日 20:00 上市。

冠军

雷尔

  • 中视镜,所有能力(终极技能除外)均已调整。
  • 雷尔的新E应该能够提供她所需的冲锋能力并主动发起战斗,而下马时的额外射程和攻击速度让她更多地参与战斗。
  • 为她的Q添加眩晕将使她拥有更加多样化的战斗模式,而不仅仅是寻找与W的交战。现在她可以用Q钓鱼,并在击中后使用崩溃。有了一些新的组合在她的马鞍包里,她应该感觉不那么二元化并且更加灵活。
  • 最后,我们给了她正常的攻击速度,并取消了她下马时的速度上限,这对改善她的游戏感觉大有帮助(现在清理病房也更快了!)。

基础统计数据

  • 攻击速度:0.55⇒0.625
  • 攻击速度增长:0.02 ⇒ 0.015
  • 护甲增长:4.2 ⇒ 3
  • 魔抗成长:2.05 ⇒ 1
  • 移动速度:335⇒330

被动 - 打破常规

  • 被动持续时间:4秒⇒5秒
  • 护甲和魔抗撕碎:10% ⇒ 2.5%
  • 叠加叠加:护甲和魔抗碎片现在每个目标最多叠加 5 次。雷尔的所有能力也会叠加她的被动技能
    • 最低护甲值和魔抗窃取:5-12(基于等级)⇒ 1.25-2.5(基于等级)
  • 防死磁铁:即使目标死亡,雷尔也会在被动增益的整个持续时间内保持抗性。
  • 移除了骑行:被动击中时不再造成额外魔法伤害。
  • 删除:击中新目标不再刷新所有目标的被动持续时间。
  • 删除了日落:被动不再适用于小兵

Q - 破碎打击

  • 眩晕打击:Q 现在使所有命中的目标眩晕 0.75 秒
  • 删除了无论如何都需要治疗的人:Q不再治疗雷尔或她的盟友
  • 范围:Rell前685个单位,Rell后150个⇒Rell前520个单位,Rell后220个单位
  • 冷却时间:9/8/7/6/5秒⇒11/10.5/10/9.5/9秒
  • 魔法伤害:70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP)
  • 施法时间:0.35秒⇒0.5秒
  • 新丛林狂欢?:对丛林营地造成 250% 伤害
  • 新的摆动和(希望)命中:当雷尔施放 Q 时,她在摆动一步时向前移动 100 个单位
  • 删除了所有伤害:在旧版 Rell 中,Q 在第一个敌人之后减少了对敌人的伤害,并且仅对第一个击中的敌人施加被动。现在它会造成全部伤害并对所有命中的敌人施加被动效果。

W - 铁魔法:崩溃

  • 新的步行奖励攻击速度:15/20/25/30/35%
  • 新的步行额外攻击范围:获得 75 攻击范围
  • 步行奖励护甲和魔抗:10% ⇒ 12%
  • 步行移动速度:降低至280平⇒降低15%(注意:这将是游戏早期的nerf和游戏后期的buff。)
  • 移除了现在无法阻止我:雷尔在下马时不再有移动速度上限
  • 魔法伤害:70/105/140/175/210 (+60%AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60%AP)
  • 护盾值:35/60/85/110/135(+12%最大生命值)⇒30/55/80/105/130(+10%最大生命值)
  • 最大滑动距离:375⇒320
  • 范围半径形态:200 ⇒ 180
  • 跳跃范围:500 ⇒ 400
  • 击倒持续时间:1秒⇒0.75秒
  • 滑动速度:跳跃速度的 85% ⇒ 跳跃速度的 100%
  • 新的丛林狂怒虽然……:现在对丛林营地造成 250% 的伤害

W - 铁魔法:坐骑

  • 移除了骑乘奖励移动速度:雷尔在骑乘时不再获得额外被动移动速度。
  • 初始移动速度加成:25/30/45/40/45%,持续 3.5 秒 ⇒ 30%,在 1 秒内快速衰减

E——吸引和排斥

  • 新被动 - 骑乘欢欣:在 1-13 级骑乘时,Rell 获得 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 移动速度,战斗中降低 50%。
  • 新活动 - 全倾斜:Rell和盟友冲锋,在3秒内获得高达15/17.5/20/22.5/25%的移动速度,对于敌人或每个敌人,移动速度加倍至30/35/40/45/50%其他。此外,雷尔的下一次攻击或破碎打击会在区域内爆炸,造成 25/35/45/55/65 (+40% AP) (+2/2.5/3/3.5/4% 最大生命值伤害)。

阿卡丽

  • Q基础伤害减少。阿卡丽目前正在努力在单排和职业比赛中展现她酷炫的忍者恶作剧。在这个补丁中,我们希望稍微增强她的 Q 伤害,以便她在成为我们所知道的狡猾刺客之前在车道上有更容易管理的时间。

Q - 五点打击

  • 魔法伤害:30/55/80/105/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% AD) (+ 60% AP)

阿木木

  • W伤害减少。阿木木在传说中可能很孤独,但他最近并没有被排除在补丁说明之外。我们的 13.9 增益有点过头了,特别是他早期清场和小规模战斗的力量。因此,我们将把它们降低到接近之前的值,但将缩放伤害增加保留在绝望上。

W——绝望

  • 每刻基础伤害(0.5 秒):10 ⇒ 7

厄斐琉斯

  • 被动加成AD减少。由于厄斐琉斯通常喜欢尽早进入AD,他能够利用额外的伤害来主导早期对线,考虑到他更多的是缩放沉默类型,这感觉有点奇怪。这应该有助于让对手更容易与他对线。

被动 - 杀手与先知

  • 额外攻击力:5/10/15/20/25/30 ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27

奥瑞利安·索尔

  • E法力消耗增加,魔法伤害AP比率减少。法师作为一个整体,在 13.10 补丁中的变化中获得了小幅的力量提升,包括已经很强大的力量。我们友好的太空龙已经坐在星星之上,所以我们做了一些改变来把他带到地球上。我们让他的奇点在早期对线阶段消耗更多法力,以帮助对手延迟他的耕作,同时由于其令人难以置信的良好效用缩放而减少该法术造成的伤害。

E-奇点

  • 法力消耗:60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • 每刻魔法伤害(0.25 秒):2.5/3.75/5/6.25/7.5 (6.25% AP) ⇒ 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5% AP)

天蓝色

  • Q冷却时间减少。
  • W召唤范围增加,AP比率增加。阿兹尔的技能等级偏差已显着趋于平缓,并且他没有看到任何职业选手的比赛,这意味着
    对于较小的爱好者来说还有一些空间。这一次,我们的目标是满足现场阿兹尔玩家特别要求的改变,所以这里的目标是他将成为一个更令人满意的冠军,同时又不会破坏职业游戏库。

Q - 征服沙子

  • 冷却时间:14/12/10/8/6秒⇒12/10.5/9/7.5/6秒

W-起来!

  • 召唤范围:500 ⇒ 525
  • 魔法伤害:0-92(基于等级)(+50/67/84/101/118)(+55% AP)⇒0-92(基于等级)(+50/67/84/101/118) (+60% AP)

热情

  • Q 后续调整,施法距离增加,现在对非史诗怪物使用时返还冷却时间。
  • W 调整后,现在为盟友提供额外的命中伤害,生成持续时间的视野增加,刷子消失条件发生变化。
  • 如果没有敌人被爆炸击中,E 护盾现在会刷新。雏菊
    数据调整,大满贯!伤害增加。
  • 随着增益共享成为这个补丁游戏的一部分,我们想为艾翁的其他装备提供一些增益,以换取移除他独特的机制。总的来说,这些变化不应该带来太大的变革,但他的基础法术在几乎所有情况下都应该感觉更好。艾翁的 Q 将能够到达地图两侧的大多数营地之间,黛西应该感觉很多反应更快,攻击和移动速度更快!如果您仔细查看更改列表,您很快就会意识到这不是我们为艾翁承诺的中镜。我们决定在这个补丁中不给艾翁提供中镜的原因是因为玩家对我们提议的中镜的反馈表明我们走错了路,而且在内部我们只是觉得设计没有达到交付的质量标准。所以现在,我们为艾翁提供一些增益,帮助他成为一棵更健康的树,直到他准备好移植。

Q——寻根者

  • 欢乐跳跃!:艾翁现在可以重铸 Q 直接跳到目标,而艾翁和盟友可以发出攻击命令,移动到距目标一定距离的自动攻击范围。
  • 施法距离:1100 ⇒ 1150
  • 非史诗变更:当对非史诗怪物使用时,Q 的冷却时间现在减少 50%。

W - 刷匠

  • 重新定义死亡灌木:刷子制造者在离开刷子 3 秒时的被动额外魔法伤害现在适用于盟友英雄。
  • 盟友击中伤害:5/7.5/10/12.5/15(+10% 艾翁的 AP)
  • 刷子生成视野持续时间:3秒⇒8秒
  • 刷牙持续时间:30 秒 ⇒ 最长 45 秒或直到你的团队失去内部视野
  • 看!:使用 Brushmaker 增强的自动攻击现在具有特殊的视觉效果来反映击中伤害(注意:此更改仅是视觉上的)。

E-触发种子

  • 变化:如果护盾爆炸时,没有敌人被爆炸击中,且护盾没有被打破,则护盾的持续时间会更新。

R-雏菊

  • 雏菊攻击范围:125 ⇒ 175
  • 黛西生命值恢复:0 ⇒ 每秒 2.5 生命值
  • 雏菊移动速度:420 ⇒ 440
  • 雏菊攻击速度:0.7 ⇒ 0.75
  • 黛西的额外攻击速度:30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • 黛西,大满贯!伤害:黛西 AD 的 100% (+20% AP) ⇒ 40/60/80 (+Daisy AD 的 100%) (+20% AP)

金克斯

  • 攻击速度增幅下降。尽管金克丝的身份是一名缩放神射手,但她却在强大的对线阶段中表现出色。我们正在恢复补丁 13.5 中引入的攻击速度增长,以降低她的整体火箭 DPS。

基础统计数据

  • 攻击速度增长:1.36 ⇒ 1

卡莉斯塔

  • 基础生命值增加,生命恢复速度增加,攻击力减少。
  • 被动视觉交互调整,命中伤害增加。
  • Q伤害增加。 E冷却时间减少,伤害调整。
  • 卡莉丝塔的自动攻击目前感觉很弱,因为总 AD 比例为 90%,并且在视力丧失期间缺失。我们注意到卡莉斯塔在 13.10 之后确实受到了伤害,因此我们的目标是一些相当大的增益,旨在提高她的可用性和耐用性。基础 AD、Q 和 E 的变化使她的伤害输出与之前大致相同。

基础统计数据

  • 基础生命值:574 ⇒ 600
  • 生命恢复:3.75 ⇒ 4
  • 生命恢复增长:0.55 ⇒ 0.75
  • 攻击力:66 ⇒ 61
  • 攻击力增长:3.75 ⇒ 3.25

被动-武术平衡

  • 你可以跑,但你不能躲:如果目标离开视野,卡莉丝塔的基本攻击不再会失手。
  • 击中时造成的伤害:总 AD 的 90% ⇒ 总 AD 的 100%

Q——皮尔斯

  • 物理伤害:20/85/150/215/280 (+100% AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% AD)

E-清洁

  • 冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒⇒全等级8秒
  • 每层额外物理伤害:10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% AD) (+20% AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30) /35/40/45% AD) (+20% AP)

雷克赛

  • 被动刷新率增加,治疗量增加。 Q(未挖地)冷却时间现在随着等级而减少,增益持续时间减少,攻击刷新增益持续时间,地下时增益不再提前结束,(挖地)视野持续时间增加。 W调整。
  • 雷克塞是非刺客英雄之一,他被旧的徘徊者之爪所束缚,并在其被移除后遭受了巨大的打击。我们借此机会将雷克赛从刺客爆发构建中转移出来(她的装备从来没有真正支持过),并将她的优势转向更耐用的战斗机,具有更厚实的被动治疗和更好的自动攻击感觉。我们还添加了一些生活质量小增益,让扮演女王时感觉更加皇家。

被动 - Xer'Sai之怒

  • 震颤感刷新率:1.5秒⇒1秒
  • 最大愤怒治疗量:20-190(基于等级)⇒ [15(每 3 级 +20)] + [2%(每 3 级 +2% 最大生命值)]

Q - 女王之怒(未挖掘)

  • 冷却时间:所有等级均为 4 秒 ⇒ 根据等级为 4/3.5/3/2.5/2
  • 增益持续时间:5秒⇒3秒
  • 新的命中和增益:普通攻击现在会刷新女王之怒的增益持续时间
  • 移除得不太快:如果雷克赛被埋地超过 1.5 秒,Q 的增益效果不再提前结束。

Q - 女王之怒(地下)

  • 显示持续时间:2.5秒⇒5秒

W - 挖掘

  • 生活质量更新:目标范围增加以匹配非目标范围。 (注意:这意味着最好将雷克赛排在击倒边缘并在最佳时间按W而不是仅仅点击对手的优化已被删除。)

雷克顿

  • E冷却时间减少。
  • R冷却时间减少,魔法伤害增加。
  • 雷克顿在独奏队列中有点弱,感觉更像是一个毛绒玩具而不是一个可怕的屠夫,所以我们希望减少他的E冷却时间,使时间更接近他的其他能力。这将为雷克顿提供更多的交战/逃跑机会,并且让失去潜行者之爪的激活感觉不会那么糟糕。我们还希望提高他终极技能的威力和正常运行时间。

E - 切片和切块

  • 冷却时间:18/17/16/15/14秒⇒16/15/14/13/12秒

R-主

  • 冷却时间:全等级120秒⇒120/100/80秒
  • 每刻魔法伤害(0.5 秒):25/50/75 ⇒ 30/60/90

扭曲的命运

  • W冷却时间减少,不再随等级而减少。
  • 扭曲的命运最近抽了好几张错误的牌,他可以利用机会对自己有利一点。降低W的冷却时间应该会让他有更多机会抽到他需要的东西,并尽早给对手施加更多压力。

W - 选一张牌

  • 变化:8/7.5/7/6.5/6秒⇒全等级6秒

项目

炽热的香炉

  • 热心香炉是目前购买附魔辅助胜率最高的第二件物品,这违背了我们促进辅助物品多样性的目标。我们正在调整一些数字,使其与流水法杖保持一致,以避免其中一个明显优于另一个。
  • 额外攻击速度:15-30%(基于目标等级)⇒ 20%

达克萨的暮刃

  • 暮刃的光芒被它的紫色兄弟所掩盖。黄昏之刃本应是在敌人实力越来越弱的情况下与幽灵之刃相比造成更大伤害的对手,但与其他选择相比,它缺乏冲击力。通过这些更改,我们对无源放大器进行了抛光,使其成为更可行的伤害选项。我们也在关注神话被动是否处于健康状态,但目前我们还是选择小型被动
    对黄昏之刃进行增益,对幽灵之刃进行大幅削弱。
  • 夜行者额外技能伤害:0-15%(基于目标缺失的生命值)⇒ 0-20%(基于目标缺失的生命值)
  • 最大额外伤害生命值阈值:20% 剩余生命值 ⇒ 30% 剩余生命值

海莉亚的回声

  • 海莉亚回声的治疗效果太强了,没有办法绕过它。我们设想回声是一种进攻性附魔物品,在小冲突中表现出色,但现在它的表现太出色了,尤其是在治疗方面(这开始进入月光石的利基市场)。展望未来,我们将密切关注该物品的治疗输出,但主要关注将其制作成支持伤害物品选项。
  • 每个碎片的被动治疗:20-100(1-18级)⇒20-80(6-18级)
  • 每个碎片的被动伤害:30-200(1-18 级)⇒ 30-180(6-18 级)

烈风力量

  • 尽管在补丁发布时存在很多舆论,但事实证明 Galeforce 确实很强大,即使考虑到 Infinity Edge 和 Navori Quickblades 的机会成本。我们正在收回它在 13.10 中获得的一些先发制人的增益,特别是针对亚索和永恩中最强的协同作用,该物品远远超过了他们的其他选项。
  • 主动伤害:150-350(基于等级)(+250% 暴击率)⇒ 150-350(基于等级)(+200% 暴击率)
  • 最大处决伤害:160% ⇒ 150%

海怪杀手

  • 暴击射手在长时间交战中会造成太多伤害,因此我们将海妖杀手改为造成物理伤害而不是魔法伤害。因为冠军的护甲都比魔法多
    抵抗,这需要增加其数量只是为了保持权力中立。此外,我们还希望稍微增强海妖杀手。现在,海妖会在所有情况下对小兵造成更多伤害,并且通常在建立某种形式的护甲穿透后对英雄造成更多伤害。否则,这些数字与大多数目标应该非常相似。最后一点:由于其更多伤害来自基础伤害,因此像狂暴之刃这样的低 AD 构建甚至会造成更多伤害
    在这里进行了抛光,该物品的表现严重不佳。
  • 伤害类型:魔法⇒物理
  • 变化:20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (8-18级) (+65% AD) (+60% AP)

月光石更新剂

  • 与其他支持神话物品选项相比,月光石更新器较弱,因此我们希望使其更加一致,因此感觉这是一个值得做出的选择。我们计划通过加倍治疗来做到这一点,以便使其成为对于想要购买该物品的冠军(即治疗者)来说更有用的工具。我们还修复了月光石的一个错误,该错误无法在视觉上反映链条,以及另一个错误,即 AOE 护盾无法正常工作。
  • 治疗链:20-35%(基于盟友等级)⇒ 20-40%(基于盟友等级)
  • 单次治疗:15-25%(基于盟友等级)⇒ 15-30%(基于盟友等级)

纳沃里快刃

最近,《快刃》已经远远落后于它的暴击兄弟。该物品不需要比现有更多的技能急速,总体而言,神射手职业首先是要造成额外伤害,因此我们将其部分技能急速转化为攻击伤害,以更好地适应这个角色。

  • 物品配方:考菲尔德的战锤+镐+敏捷披风+825金币⇒考菲尔德的战锤+BF剑+敏捷披风+400金币
  • 攻击力:60 ⇒ 65
  • 技能急速:20 ⇒ 15
  • 超越冷却时间减少:12% ⇒ 15%
  • 史诗被动:5 技能急速 ⇒ 5 攻击力

鲁南的飓风

尽管金币成本略有增加,但在上个补丁增加额外力量后,飓风的调整有点过度。我们正在降低击中伤害,这应该有助于防止暴击射手造成过多的魔法伤害。

  • 击中伤害:30 ⇒ 15

静电刀

Shiv 的发射动力有点不足。它的黄金效率处于合理的位置,因此我们正在增强其更独特的方面。虽然我们已经看到像维加尔这样的法师尝试过这个物品,但它在他们手中似乎并没有太强大,所以我们保留了 AP 比率。

  • 能量伤害:60-170(7-18级)(+50% AP)⇒80-190(7-18级)(+50% AP)
  • 对小兵伤害调整值:220% ⇒ 250%

风暴剃刀

风暴剃刀从季中大门中出来时摇摆不定,着陆时有点太强力了。它的黄金效率过高,并且贡献了太多的爆发。我们知道卡莎目前依赖 Stormrazor 来轻松访问 Q 进化,我们将在不久的将来关注她的这一方面。

  • 攻击力:55 ⇒ 50
  • 变化:25 (+65% 总 AD) (+50% AP) ⇒ 15 (+60% 总 AD) (+50% AP)

尤姆的鬼刃

在 13.10 版本的所有新物品中,Ghostblade 无疑是赢家。我们希望《幽灵之刃》成为在地图上漫游的理想物品,并且在初始爆发时伤害小幅增加。目前它经常造成太多伤害,因此我们降低了额外的杀伤力并减慢了堆叠累积的速度。这应该保留《幽灵之刃》
作为快速物品选项,但应该限制它给用户造成大量伤害的频率。

  • 技能急速:20 ⇒ 15
  • 最大层数时的额外杀伤力:8-20(基于等级)⇒ 3-12(基于等级)
  • 每层距离:45 ⇒ 55(注意:这相当于层数生成速度大约慢 20%。)

幽梦的觉醒

  • 尤姆的幽灵之刃的奥恩物品升级。
  • 技能急速:25 ⇒ 20

增益分享

自英雄联盟诞生以来,增益共享就非常相似。你得到了前两到三个增益,但随后你的中单和ADC开始认为他们应得的。你能相信吗?那些线上选手的神经。在目前的状态下,打野者面临着自费将增益放弃给线上者的压力,这也造成了一些社会摩擦和协调挑战。我们引入增益共享的目标是减少打野者不得不放弃增益时的“感觉不好”的时刻。这
应该让打野感觉他们可以控制自己的丛林,同时仍然让他们成为团队合作者并帮助那些有需要的上路者。

  • 新的增益小精灵:当打野者在其惩击完全升级时杀死红荆棘背或蓝色哨兵时,他们仍将获得营地的增益,但此外,营地的重生点还会掉落增益小精灵。盟友可以通过在小精灵的半径内行走来拾取它
    营地死亡后 1 分钟内消失。注意:您不需要随时对营地进行重击才能掉落增益小精灵,但重击必须完全升级。
  • 但我不是打野:如果不是打野的玩家杀死了红荆背或蓝色哨兵,但打野的重击已完全升级,那么增益小精灵仍然会掉落,但只有盟友打野才能看到。它仍然只会保留 1 分钟。

阿拉姆调整

增益

  • 贝尔维斯:100% 造成伤害 ⇒ 105% 造成伤害
  • 奎因:0% 攻击速度调整 ⇒ 2.5% 攻击速度调整
  • 崔丝塔娜:100% 承受伤害 ⇒ 95% 承受伤害
  • 奥拉夫:95% 造成伤害 ⇒ 100% 造成伤害
  • 莫德凯撒:105% 承受伤害 ⇒ 100% 承受伤害
  • 萨米拉:105% 承受伤害 ⇒ 100% 承受伤害
  • 韦恩:100% 造成伤害 ⇒ 105% 造成伤害
  • 艾瑞莉娅:0 技能急速 ⇒ 20 技能急速

神经

  • 奥瑞利安·索尔:0 技能急速 ⇒ -20 技能急速
  • 弗拉德米尔:100% 造成伤害 ⇒ 95% 造成伤害
  • 派克:85% 承受伤害 ⇒ 90% 承受伤害
  • 凯隐:105% 造成伤害 ⇒ 100% 造成伤害
  • 吟游诗人:80% 承受伤害 ⇒ 85% 承受伤害
  • 加里奥:105% 承受伤害 ⇒ 110% 承受伤害
  • 勒布朗:110% 造成伤害 ⇒ 105% 造成伤害

调整

  • 艾什:-20 技能急速 ⇒ -30 技能急速,115% 承受伤害 ⇒ 100% 承受伤害

冲突 - 班德尔城市杯

班德尔城市杯对抗赛本周末拉开帷幕!仅约德尔的比赛不是必需的,但强烈推荐。

  • 第 1 周末报名开始:5 月 29 日上午 11:00(当地时间)
  • 第 1 周末比赛日期:6 月 3 日和 4 日(当地时间下午 4 点至 7 点左右,因地区而异)

错误修复和生活质量变化

  • 修复了导致 Wit's End 的总成本比预期多出 100 金币的问题。
  • 修复了一个错误,如果购买了 5 件物品和一个控制守卫,该错误会导致警惕守卫石不会出现在您的库存中。
  • 修正了一个错误,如果奥里利恩·索尔被塔姆·肯奇吞噬,他的 R 冲击波不会出现。
  • 修复了德莱文的 Q - 旋转斧头如果在抓住斧头后立即发起攻击,暴击造成的伤害会减少的错误。
  • 修复了导致蓝队召唤师法术反转的错误。
  • 修复了雷尔的步行动画在连续从步行过渡到闲置时会冻结的错误。
  • 修复了塞拉斯的 R 如果在被盗的塔莉垭 R 的施法时间内死亡,有时会被禁用的错误。
  • 修复了艾翁的被动有时会掉落两束增益而不是一束的错误。
  • 修复了冰冻之心有时会产生怪物仇恨的错误。
  • 修复了佐伊仍然可以将徘徊者之爪与她的 W 一起使用的错误。
  • 修复了导致播音员没有宣布炮塔玩家即将坠落的错误。
  • 修复了导致令人恐惧的丛林怪物不按预期行事的错误。
  • 修复了一个非常罕见的错误,该错误会导致选定的冠军在非常特定的条件下停止渲染。
  • 修复了导致奥瑞利安·索尔的 E 冷却时间因终极猎人的效果而减少的错误。
  • 修复了导致警惕守卫石能够掉落无限守卫的错误。这是太警惕了……
  • 修复了一些技能在无意中消耗能量的错误。
  • 修复了雷娜塔 R 后西夫可能对盟友造成伤害的错误。
  • 修复了一个错误:如果在用户变得无法成为目标之前施放该技能,暮刃用户可能会在无法成为目标的情况下被技能击中。
  • 修复了深渊面具可能导致对手无法触发时代之杖被动的错误。

皮肤错误修复

  • 修复了机甲和月食亚托克斯在召回 (B) 动画暂停时会返回并冻结在空闲姿势的错误。
  • 修复了使用一些被盗的终极技能后,塞拉斯项目前面会出现一堵巨大的墙的错误。
  • 修复了猎头者凯特琳的一些王牌视觉特效与她的武器错位的错误。
  • 修复了 Arcade 和 Arcade Prestige Edition 的生命条阻碍其 Recall (B) VFX 的错误。
  • 修复了多个亚托克斯皮肤的黑暗之刃 (Q3) VFX 会在无法通行的地形上方渲染的错误。

即将推出的皮肤和色彩

本次补丁将发布以下皮肤:

  • DRX 亚托克斯
  • DRX阿卡丽
  • DRX阿什
  • DRX 凯特琳
  • DRX亲属
  • DRX茂凯
  • Prestige DRX 亚托克斯

此补丁将发布以下色度:

  • DRX 亚托克斯
  • DRX阿卡丽
  • DRX阿什
  • DRX 凯特琳
  • DRX亲属
  • DRX茂凯