Legends of Runeterra 仍处于公开测试阶段,但 0.9.0 补丁使游戏更加接近全面发布。
《Legends of Runeterra》是一款英雄联盟卡牌游戏,与成功的 MOBA 设定在同一宇宙中,刚刚获得了另一个补丁,使其更接近全面发布。
PC 玩家将能够找到新的卡牌更新以及 XP 奖励和远征奖励的调整。
还有平衡性调整,这意味着您可能会发现游戏的元数据发生了一些变化。
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《符文之地传奇》0.9.0 补丁说明
您可以在这里找到完整的补丁说明,但下面有一组很棒的开发笔记。
平衡与设置 1
由于这个补丁包括测试版的第一次平衡更新(以及许多玩家自 LoR 开始以来的第一次平衡更新),我们想简要回顾一下我们的目标,以及您如何期望看到它们在新版本之间发生的几个补丁中体现出来。卡发布。
当我们审视《英雄联盟》的平衡并考虑变化时,我们有一些高层次的、理想的目标来指导我们的长期努力:
每个冠军都应该有一套最适合他们的套牌,并且可以实现他们的“梦想”。非冠军卡牌应该有至少一套适合他们的套牌。区域应该有至少一套有竞争力的套牌。元数据应该支持尽可能广泛的有竞争力的套牌。虽然为了实现这些目标而抛光卡牌是有趣的部分,但我们也会在必要时关闭卡牌。当我们这样做时,我们希望避免过度削弱(卡牌及其原型/套牌应保持可玩性),并尽量减少对不是特定更改的实际目标的卡牌或套牌的附带损害。我们完全计划监控更改,而不是放弃它们并忘记,并将根据需要在未来的补丁中进行进一步调整。
此外,我们计划以季节性思维方式实现平衡,随着元数据在新卡组之间经历不同阶段而调整我们的方法。一旦我们结束测试版并进入发布新系列的常规节奏,它应该看起来像这样:
新的卡牌发布。第一个平衡补丁:根据我们早期的异常值,大部分是“中等”大小的数字变化。第二个平衡补丁:对未充分利用的卡牌进行重大更新,以及您可以期待任何主要冠军更新的主要补丁。第三个平衡补丁:有限数量的更改以稳定任何元问题。下一组卡牌已发布。需要明确的是,这是一个相当宽松的框架(因此要为一些例外做好准备),但它通常描述了我们确保卡牌更改支持的意图发现的经历新系列和元的所有可能性。
UI、牌组构建器和动画
我们听到了大量关于用户体验和可用性问题的玩家反馈。我们已经开始通过现在的工作来解决这个问题,包括对此补丁进行一些小的更改。
特别是,您让我们了解了牌组构建器的问题,我们知道获得更高质量的体验非常重要。我们在此补丁中进行了一些改进,您可以期待看到卡牌计数显示方式的重新设计,以及您一次可以在屏幕上看到的卡牌数量。将来,我们还将研究如何显示您的各种货币和通配符,以及如何使制作卡片变得更容易。
在整个测试过程中,我们一直在寻找让游戏玩法更加快捷、响应更快的方法,并且一些动画的长度是我们可以改进的。当然,我们希望我们的游戏看起来不错,但它也需要感觉良好,并且我们不希望视觉效果感觉过度而妨碍游戏玩法。在即将推出的补丁中,您将看到加速的动画和增加的移动自由度,而不会被正在进行的动画阻止。
非常感谢您的反馈、耐心以及帮助让 LoR 变得更加精彩。