生活是奇怪的一集:评论
游戏中的生活总是很奇怪,但是它会带来令人难忘的演奏体验吗?
记住我,Dontnod Entertainment的首次亮相标题是商业风险。
Capcom的新兴IP以女性领导为特色,该IP将第三人称动作冒险的传统惯例带到了任务中,适合倒带机械师的进步故事,同时描绘了一个深层分层,虚构的世界,没有提供多人游戏。记住我要破解主流市场总是很大的要求,这足以说,这是一种没有回报的风险。
因此,真正令人惊讶的是,发现工作室的下一款游戏实际上比第一个更大的风险更令人惊讶和令人印象深刻。
正如您可能已经看到或听到的那样,生活是奇怪的,这是非常熟悉的Telltale游戏模板,但以某种方式设法做得更好。在传统上,Telltale Games看到玩家从一个场景转移到另一个场景,做出对话的选择并成为有影响力的决定的一部分,这将改变故事的持续发展,Dontnod使玩家比观众更像是参与者。
在生活中很奇怪,您扮演麦克斯(Max),他是一位有抱负的摄影师,距离五年后返回阿卡迪亚湾(Arcadia Bay),并加入了布莱克韦尔学院(Blackwell Academy),并由她的偶像辅导。起初,一切似乎都集中在学校生活以及年轻人为大世界做准备时的进步和发展,但是直到马克斯见证一个年轻人在学院浴室中射击并杀死一个年轻女子,故事确实开始成形。
就像布林克斯(Blinx)在她面前的猫和尼尔(Niln)一样,麦克斯(Max)发现,她有能力倒带时间,仍然可以记住一切都会发生的事情。枪击的焦虑是如此之多,以至于马克斯突然发现自己刚离开的教室,听了同一讲座。她立即发生了,她可能能够阻止这次枪击事件发生,但她必须追溯自己的脚步。
与Telltale到目前为止,这是游戏真正改变齿轮的一种方式。如果决定在《行尸走肉》或《权力的游戏》之类的决策中是最终的,那么生活中的人是奇怪的,玩家可以从发生,倒带,准备的事情中学习,然后选择替代道路。例如,在这一集中,我们只想探索这种灵活性,触摸某些物品会导致它们破裂并可能导致您的人际关系裂痕,但我想Dontnod的计划比将来的分期付款更大。
当然,所有决策都会在生活中产生后果。在游戏中的某一时刻,您可以选择在朋友的一个宿舍中承认一个深切的个人物品。如果您确实捡起它,那么您与该人的关系当场结束了。但是,如果您倒带时间并随便随身携带,那么您实际上可以与她交谈。当然,所有这些都是完全可选的,这是游戏开发的另一个方面,与Telltale相比,生活很奇怪。
Dontnod为玩家提供了一个半开放的故事,在他们的故事的范围内。麦克斯可以走过学校,看其他学生,检查发音板并与其他角色互动,参与各种可选方案。生活很奇怪,有其关键的情节点,您被您陷入内部并且无法避免,但实际上您可以通过抽出时间探索这个世界,发现更多背景故事并在您的生活中影响他人的生活。去。谁知道他们将来会如何偿还您?
考虑到赋予生活能力的主要主题与艺术和图像有关,这是一个值得关注的震惊者,这并不奇怪。 Dontnod捕获了平凡的非常好的,但同样赋予了整个超自然品质的寿命和实质。无论您是争夺恐怖的风暴,凝视着光荣的日落还是欣赏厨房,Max的旅程都会留下持久的印象。尽管我确实觉得奇怪的是,角色模型的脸似乎与声音表演不同步。有时,这感觉就像是一部翻译成糟糕的日本武士电影,但用英语翻译成。
我在游戏中遇到的另一个问题是对话不佳。某些交流是ham拳和笨拙的,对某些配音演员的交付没有帮助。特别是一行让我gro吟,在Telltale是一个懒惰的挖掘。演员简单地说:“我会记得这次对话”。然后,我直接告诉我,我的行为会产生后果。
你不说...
我也有点担心这个故事以及在接下来的四集中如何发展。我担心,我们将逐渐失去每天生活的扎根元素,并陷入成熟,怪异的超自然愚蠢。如果您想说一个做错事的例子,则应该检查大卫·凯奇(David Cage)的《华氏:靛蓝预言》(Indigo Prophecy),上周刚刚重新发行了蒸汽。
Square甚至设法在此处获得了对自己的IP的一些狡猾参考。我承认,第一次让我发笑,但是第二次感到被迫。
总而言之,这里有一个有趣的故事的基础,配乐感觉确实很合适,并为玩家创造了一个非常周到的氛围。
Dontnod制作了一个成熟,发人深省,引人入胜的标题,表现出他们的才华和揭露他们的弱点一样多。生活很奇怪,来自一个充满积极影响的地方,对该系列的未来表现出了巨大的希望,尽管对于将根据其故事而死或死亡的游戏,在剧集发布之前需要解决一些问题二。
当时,这是一个不错的开端,值得一提的是在您选择的平台上以便宜的价格探索3.99英镑,但是压力是要发出坚实而稳定的情节,以确保本系列是一个人坚持的。
通过我们的Twitter了解所有最新的游戏和电子竞技新闻:@gfinityonline
通过单击下面的图像,可以找到来自Zergnet的朋友的更多文章。