《堕落之王》评论 - 就像车灯下的阿迪尔

《堕落之王》评论 - 就像车灯下的阿迪尔

图片来源:HexWorks

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2023 年 10 月 13 日:《堕落之王》现已推出!以下是我们对这款游戏的看法。

《堕落之王》是该类型大年中的又一款魂类游戏,但它比不上更有趣的游戏《遗迹 2》和《P 的谎言》。虽然它华丽的视觉效果和独特的穿越系统会让你惊叹不已,但相比之下,它就显得相形见绌了。由于它对玩家的技能水平抱有不切实际的期望,因此对其他 2023 Soulslikes 来说是不可接受的。

堕落者领主游戏沿袭 2014 年的同名游戏,但您无需玩过原作,就能沉浸在 Mournstead 的黑暗叙事中。你被推入一个被数百年战争摧毁的世界,作为暗影灯所选择的人,你有责任阻止魔神阿迪尔的崛起。不过,在阻止他的复活之前,你需要与生者和死者领域的众多强硬对手和大量老板作战。

在你开始作为持灯人的旅程之前,你面临着游戏中最艰难的选择之一——选择你的角色职业。有多种选择可以满足几乎任何游戏风格,包括一些高级课程和破桶挥舞的谴责课程,该课程被评为“自担风险选择”。更高级的课程是为魂类类型的经验丰富的老手设计的,因为它们的负载需要经验丰富的人才能掌握。

一旦你选择了你的职业,你就会立即进入黑暗十字军的故事,当你开始追捕艾迪尔的门徒时,他刚刚发现了暗影灯,可以在生者和死者的领域之间旅行。领域旅行是一个非常有趣和独特的功能,几乎把整个莫恩斯特德世界变成了一个巨大的谜题。有些门、平台和道路只能在两个领域之一进入,因此了解两个领域在每个位置必须提供的内容不仅有利于叙事的进展,而且有利于获取内容战利品、物品和武器。作为一个额外的好处,生与死的世界的存在意味着你有可能在困难的战斗中再次尝试。如果你死在 Axiom(生者世界),在永久死亡之前,你将在 Umbral(死者国度)获得第二次机会。

《堕落之王》中的探索做得特别好。 HexWorks 设法为您提供均衡的体验,让您以一种既直观又需要考虑的方式穿越莫恩斯特德。令人惊讶的是,大部分时间探索都是垂直的,很少有时候你的下一个目标是在一个明显的方向。路径上散落着木板和梯子,你可以降低它们以创建捷径,以防你被杀并被送回最后一个检查站。再加上在某些区域建立自己的检查站(称为遗迹幼苗)的能力,挑战玩家提前思考,要么使用他们的幼苗在检查站重置,要么赌他们的战斗技能。

对于未来的玩家来说,《魂类》中最先被质疑的一个方面就是战斗。该类型以给玩家带来艰难的时光而闻名,并将把他们带到极限,犯错的空间非常小。然而,《堕落之王》中的情况并没有什么不同,我认为这里跨越了具有挑战性但有趣和令人沮丧的界限之间的界限。尽管《堕落之王》非常出色,但其战斗机制和难度曲线却让其失望。

与最近的其他游戏相比,在《堕落之王》中,作为一名战士,耐力对你的成败起着重要作用。躲避和翻滚、用弓射箭或进行轻重近战攻击等动作不仅会消耗角色的能量,还会吞噬它。当你面对多个具有强大攻击力的敌人时,由于在保护自己的同时很快耗尽气体,想要活着出去可能会非常困难。

即使没有选择较重的职业,近战战斗也会感觉迟缓,因为你的角色在疲惫不堪的攻击中挣扎。更不用说,无法通过掷骰取消攻击意味着,如果你致力于攻击做同样事情的敌人,你很可能会遭受真正的沉重打击。大多数敌人都被压倒了,三到四次攻击就能消灭你,所以一次不合时宜的攻击可能会对你的角色造成毁灭性的打击。

这些要点重申了《堕落之王》的一个特别缺点——太难了。是的,魂类游戏适合那些享受特别艰难的游戏体验的玩家,但游戏中最简单的难度会考验绝大多数玩家到令人反感的程度。虽然这将是一款深受铁杆粉丝喜爱的游戏,但我不会向那些刚接触该类型的人推荐它。

最近火爆的魂类游戏《Lies of P》和《Lords of the Fallen》的区别在于其平衡性。虽然《Lies of P》本身绝对是一款具有挑战性的游戏,但它设法巧妙地在健康和不合理的难度级别之间划定界限。这可以归因于它具有更流畅的战斗机制和更多的机会来保存进度并避免返回上一个检查点的漫长而令人心碎的旅程。如果《堕落之王》能够调整一般游戏玩法的这些关键方面,他们会看到一款更加用户友好的游戏,从而吸引更多的玩家。

总体而言,HexWorks 为我们带来了众星云集的《Soulslike》2023 年阵容,其中《堕落之王》拥有令人难以置信的叙事和出色的视觉效果。然而,它的难度曲线引起了人们对游戏可访问性的担忧,因为他们可能会发现大量不太专注的玩家群在到达爆炸性结局之前就已经流失了。

有关 HexWorks 2023 Soulslike 的所有内容,包括演练、提示、技巧和指南,请查看我们专门的堕落者之主中心