漫威竞争对手导演谈协和失败的原因

漫威竞争对手导演谈协和失败的原因

《Concord》在推出时遭遇了巨大的失败,但《Marvel Rivals》导演撒迪厄斯·震荡波 (Thaddeus Sasser) 对于游戏的成功推出有何感想呢?

图片来源:Firewalk Studios、网易游戏 |出于促销目的合理使用

图片来源:Firewalk Studios、网易游戏 |出于促销目的合理使用

随着最近直播游戏的失败,比如《自杀小队:杀死正义联盟》和睦很多行业分析师似乎都认为直播射击游戏的鼎盛时期已经结束,但你瞧,漫威对手几乎属于这种类型,而且它刚刚度过了一个巨大的首映周末。

虽然人们对康科德的失败有一百种说法,漫威对手导演 Thaddeus Sasser 给出了他的想法,解释了为什么他的游戏能成功,而 Firewalk Studios 却不能。

Marvel Rivals VS Concord:现场服务射手的黄昏

在最近的一次采访中电子游戏玩家(通过气相色谱法),震荡波解释说协和的可能的失败是因为“转换成本”没有“足够的独特价值”让人们跳到该游戏。他解释说,“存在转换成本……我已经投资了守望先锋,我有15张法老之鹰皮肤,我哪儿也不去。”

和睦发行时的成本为 40 美元,并且基于全新的 IP,营销团队需要做大量的工作才能推动玩家购买 AAA 游戏。更重要的是,如今这一类型已经极度饱和。人们认为 DC IP 足以促使玩家查看《自杀小队:杀死正义联盟》。然而,在一些糟糕的评论和重复的游戏机制之后,自杀小队从未真正达到它所希望的顶峰。

图片来源:网易游戏 |出于促销目的合理使用

《漫威对手》为何如此成功?

不可否认,许多其他粉丝认为坑漫威对手反对和睦是一个不公平的比较。毕竟粉丝认为的一大因素与对手' 成功之处在于它基于价值十亿美元的知识产权。和睦试图推出一个全新的宇宙,但即使是索尼也不热衷于炒作这款游戏​​,结果导致了游戏的糟糕推出。

有人说对手如果没有漫威角色,它就不会那么受欢迎,老实说,这是一个公平的评估。漫威品牌背后有数十年的素材,从漫画到电影和玩具。当游戏推出时,每个人都已经要求特定的角色加入游戏。

也就是说,IP只是游戏成功的因素之一。复仇者联盟:一天指望成为漫威直播服务游戏刚推出时就受到好评,但在评论不佳后,它在视频游戏方面成功地击败了漫威品牌,甚至损害了广受好评的游戏的声誉银河护卫队午夜之子。

图片来源:Firewalk Studios |出于促销目的合理使用

谁该说?

如果说有什么不同的话,那就是连震荡波也不确定什么才是一款成功的游戏。他继续说道:“事实是,我认为没有人能够准确预测这一点,否则今天的游戏行业将会发生根本的不同。

“有很多游戏问世后,人们会说,‘它会做得很好’,然后就失败了,或者人们出来后说,‘它会失败’,但它却取得了惊人的成功。所以,我认为这真的很难提前知道,而且你总是担心这一点。”

如果开发者想要一款大作,他们应该尽力提供一款出色的游戏,并确保其背后有扎实的营销活动。

漫威对手现在可以在 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 上玩。