漫威竞争对手裁员证明成功并不意味着贪婪
没有狡猾的Galacta Quote,这种情况很臭。
漫威竞争对手的成功不能被低估。英雄射击游戏在游戏行业中是一毛钱,但Netease通过Marvel许可使魔术变得魔术。从令人上瘾的游戏玩法到令人惊叹的角色设计和体面的商业实践,这个游戏继续蓬勃发展,我们只是第1季的一半。
那么,为什么竞争对手游戏总监和他的球队裁员呢?
当游戏导演萨德斯·萨瑟(Thaddeus Sasser)宣布这一点时,各地的球迷都喘着粗气他在西雅图的整个团队被解雇。 Sasser除了说这是“如此奇怪的行业”之外,没有提供裁员的理由。人们不禁同意Sasser的观点,因为您为什么要解雇刚刚成为一名令人难以置信的英雄射手的球队?
这些解雇有多荒谬? Sasser提出了解雇员工Garry McGee在游戏水平的设计和游戏机制中至关重要的。级别的设计和游戏机制是游戏中最受赞扬的一些方面,这使得发射更加值得怀疑。
无论您如何看待它,这些奇迹竞争对手的裁员根本没有任何意义。在撰写本文时,该游戏的玩家数量仍然很大,超过100k。我们将要把人类的火炬和射手添加到射手中,完成了《神奇四侠》,并在7月份大肆宣传他们的MCU。
不幸的是,一直关注游戏行业的粉丝知道成功并不意味着您能保留工作,这确实是不幸的。去年,Xbox在Tango Gameworks的整个团队中放下了,他在备受赞誉的财务上成功的高保真狂热。但是,该游戏的成功还不够,因为Xbox购买了太多公司,因此他们“必须”让这些勤奋的员工离开。
不久前,粉丝们将漫威竞争对手与漫威的复仇者联盟进行了比较,指出前者是如何在后者无法衡量的一切中取得成功的。当时,这款游戏将被列入上市,因为许多人认为标题销量不足,而Square Enix销售Crystal Dynamics则将这笔交易封印了。
竞争对手正在做正确的事情,而开发人员仍在为此受到惩罚。当然,游戏可能是不平衡的有些角色比其他角色更好,但这是乐趣的一部分。当使用隐形女人或露娜·斯诺(Luna Snow)之类的人时,像杀死那位快速弹力的武术家一样杀死快速的武术家就像杀死快速的武术家一样有趣。
作为一个喜欢使用射手的大赃物宝贝的奇迹竞争对手,看到人们为自己的工作而被解雇,这令人沮丧。知道那个专业制作射手的各个级别的人使重新审视这个标题的经历更加不舒服。这场射击者所采取的每一步的游戏导演都不会在那里进行以后的更新,这更加痛苦。
这是否意味着我要停止扮演竞争对手?我希望是的,但这很难。该游戏是杀死时间的好方法,将是我一生中唯一要玩的英雄射手。遗憾的是,我为那个热门的psylocke服装付出的钱并不能给那些首先使这款游戏变得如此出色的人。
漫威竞争对手非常好,游戏玩家去漫画店学习了有关角色的更多信息。即使是MCU电影也无法做到。开玩笑的人是如此出色,以至于他们让人们去漫画店应该得到回报,而不是被解雇。