Mecha Break可能是黑马游戏巨人没有看到的

如果情况下仍在继续,Mecha Break可能是2025年最出乎意料的命中之一。

这款多人游戏射手通过惊人的Seasun Games开发,以疯狂的Beta数字传播了风靡一时。如果团队在发布前解决了一些问题,高速机械战和创新的AI可能会改变竞争性游戏格局。

Mecha在开放式beta期间爆炸到现场,令人惊叹在最初的几个小时内,有317,000名并发玩家。这将其弹射到Steam最受欢迎的列表的顶部,以及像反击2dota 2。

我错过了去年的第一个测试版。它引起了几波,但不足以引起搅拌。今年的Beta不只是转头。它摇了摇房间。它从利基游戏变成了蒸汽最多的游戏之一,这只是演示,信不信由你。

超过300,000名玩家被淹没了,但仍然感觉像一半的游戏世界甚至都不知道这款游戏是什么。这只是疯狂的程度。 Beta的受欢迎程度是如此的压倒性服务器努力跟上,导致登录问题和连接问题,许多玩家感到沮丧。

除了技术问题,游戏的重点是各种模式的快节奏的机甲战斗。 Mecha Break涉及第三人称射击,具有3V3死亡竞赛,6V6英雄战斗和PVPVE提取模式之类的模式。在游戏风格中,空中战斗和地面战斗的融合一直在进行比较,,,,装甲芯, 和Gundam Evolution。基本上,这是Titanfall的快速​​速度与装甲Core的深度混合在一起,这确实可以改变机械类型。

玩家可以从机甲中选择攻击,近战,侦察,狙击或支持,每个人都适合其他游戏风格。游戏的杰出功能之一是其AI驱动的交互作用,由NVIDIA的ACE系统成为可能。这使NPC反弹回到玩家所做的事情。但是,有时候,AI的回答缺乏,在完整发行之前要解决问题。

尽管它取得了良好的开端,但没有批评者的机甲休息时间。该教程拖延了很长时间,并没有真正的帮助,并且游戏的反连锁系统使用了内核级驱动程序,这对于具有隐私意识的玩家来说是一个大的危险信号。最重要的是,由于服务器问题,中国玩家很难进入,这导致了许多审查爆炸案和人为较低的评级。

运动感觉很棒,战斗是高能的,战斗使您保持脚趾。我玩过很多机械游戏,这让您觉得自己正在驾驶功能强大的东西,而不是腿上的笨拙的金属。

最大的亮点之一是品种。每个机甲都会独一无二。有些是为了原始力量而建造的,有些是为了速度而建造的,然后有些人让您使用游戏风格发挥创造力。它永远不会过时。当游戏起作用时,它确实有效。在快速节奏的决斗中,导弹越过或超过对手是令人荒谬的令人愉悦的令人愉悦的令人愉悦的令人愉悦的时,脱下航空道路。

一些投诉一直在围绕有关角色定制过于限制的围绕。就我个人而言,我在这里为机甲而不是飞行员的发型。只要我开始战斗并进行疯狂的空中演习,我就很高兴。

对接的景点很粗糙。一些比赛是平衡的。其他人是单方面的灾难。希望开发人员在全部发布之前进行调整,因为没有人会喜欢他们甚至没有机会的比赛。也就是说,当游戏工作时,这真是令人难以置信。

即使存在缺陷,Mecha Break也具有不可否认的拉力。它具有炒作,但更重要的是,它具有支持它的游戏玩法。如果令人惊叹的Seasun Games会听反馈,修复对接,抛光发布并进行整体体验,那么这可能是最终粘住的机甲游戏。

我看到很多来来去去。如果正确地播放卡片,它有可能与最大的多人命中率站在一起。我很高兴看到下一步的去向。