金属:地狱歌手评论 - 速度金属
在游戏领域,您不断遇到新想法,让您想知道“为什么以前没有人这样做?”两年前我第一次玩 BPM 时就有了这种感觉。但在尝试了《金属:地狱歌者》之后,我不禁要问“为什么以前没有人做得这么好?”巧合的是,它在前一款游戏发布整整两年后发布,它可能是有史以来节奏感最好的 FPS。
坐在这一流派的边缘,我一直是金属和重金属音乐的粉丝,从外面看,戴着耳机舒适地享受它,而不需要参与任何场景。金属:地狱歌者毫不掩饰地欢迎我加入。你是否喜欢音乐并不重要,重要的是你是否能及时点头。
《Metal: Hellsinger》中的每一个选择都旨在让你在射击时感觉很酷。一切都不会妨碍你,让你继续前进。即使是过场动画,每次也不超过一两分钟。
图像和文字
在这种对乐趣的全力追求中,《金属:地狱歌者》的故事让位于其他一切。它讲述了地狱中一只名叫“未知”的野兽的故事。在他们的声音被盗后,魔鬼将他们困在多层地狱中的一层,没有出路。从字面上看,你一心要爬到上面并造成严重破坏,你的挑战是把她救出来,并杀死路上尽可能多的恶魔。
这个故事很简单——足以让你感动,但不足以真正关心。这个故事常常被视为一个障碍,你必须等待才能到达杀戮之地。这不一定是一个可怕的选择,但会让你感觉没有投入实际完成游戏。如果你想继续玩下去,游戏玩法确实必须点击。
幸运的是,游戏玩法非常棒。借鉴《吉他英雄》的一点点和经典射击游戏的风格,你必须随着音乐的节奏进行射击、滑动和执行特殊动作。尽管《The Unknown》失去了声音,但地狱世界却充满了游戏金属配乐的脉动。
野兽的数量
一开始你只有一把刀片,直到你找到一个由游戏叙述者扮演的头骨。这个头骨可以射击,让你可以使用近战和远程武器。从这里开始,你只能继续解锁更多武器,如两把手枪、一把霰弹枪等等。每个关卡之前都有一个小装备屏幕,让您可以选择能够获得最高连胜的武器。
金属:地狱歌手通过其连胜系统变得令人难以置信的可重玩性。当你继续有节奏地做动作时,一米会从零增长到 4 倍到 8 倍,最后增长到 16 倍。每一个新的乘数都会给你一点点的轨道,随着你自己的信心慢慢建立。一旦你达到 16x,曲目的人声就会响起,一切都会变得更加沉重。当你处于最强状态时,你本质上会获得新的声音。叙事和游戏玩法之间的这条主线是将两者联系在一起的游戏更聪明的方式之一。
不幸的是,当你继续穿越地狱——杀死恶魔并随着音乐移动时——一切都开始感觉有点熟悉。核心敌人类型只有少数,而且一些 Boss 几乎彼此相同。这令人失望,并且降低了游戏在机制上的深思熟虑程度。尽管我想继续玩下去,但当最后一个区域感觉相同时,我认为没有理由去测试新区域。
热血统治
完成每个关卡后,您可以接受新的挑战并浏览排行榜。当你没有故事可讲时,这会给你带来很多麻烦。它们并没有给游戏带来足够的震撼,让你感觉独一无二,但足以让你继续探索。
对于许多人来说,他们在一个关卡之间切换的原因是游戏的音乐。 System of a Down 的 Serj Tankian、Trivium 的 Matt Heafy 等艺术家,这里有很多值得喜欢的东西。从色调上来说,游戏并没有太多混乱。游戏的许多配乐都是基于一种非常特殊的经典重金属风格,给人一种无情且无穷无尽的聆听感。它不会大规模地跳跃类型,但这并不是一件坏事。有了《金属:地狱歌者》,你就清楚地知道你会得到什么。
几个月前,我玩了《金属:地狱歌手》的演示版,我对最终产品并不感到惊讶。它更加充实和紧凑,但基本体验保持不变。我插上耳机,连接上鼠标,然后像以前一样迷路。
出版商提供了《金属:地狱歌手》的副本。