《暗影魔多》的复仇女神系统已获得华纳的专利

《暗影魔多》的复仇女神系统已获得华纳的专利

2014 年出色的《暗影魔多》向玩家介绍了全新的中土世界故事以及复仇女神系统。

它很容易成为标题的亮点,它通过让敌人对你在战斗中的成功(和失败)做出反应来创造紧急的游戏机会。

该系统如此受好评,以至于许多人都惊讶于它没有出现在其他游戏中(除了游戏的续作《战争之影》)——现在我们知道原因了。

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《暗影魔多》的复仇女神系统已获得华纳的专利

正如新的游戏制作者工具包视频中所述(由电源供应器),华纳实际上拥有该机制的专利。

看看下面的视频:

角色记住玩家动作的方式可能不会仅仅因为 WB Interactive 拥有权利而出现在任何其他游戏中。

许多其他机械装置已获得专利。 BioWare 的对话轮和 Rockstar 的 AI 导航是两个,正如RPS

尽管如此,如果华纳兄弟拥有这项专利,我们很乐意看到他们将 Nemesis 系统应用到更多的游戏中 – 想象一下自杀小队或者哥谭骑士团标题得到类似的东西。

当然,人可以做梦。

在撰写本文时,我们还不知道 Monolith Productions 正在做什么——所以也许我们会在接下来发生的事情中以某种方式体验它。