Minecraft Legends 评论 - RTS 的最后堡垒

这些老骨头梦想着更传统的 Minecraft RTS

如果你告诉我《我的世界》的下一款衍生作品,继一款类似《暗黑破坏神》的地下城 ARPG 之后,将是又一次进入由另一个暴雪 IP 普遍流行的游戏类型,我一定会口吐白沫。事实上,在发布前一年的大部分时间里,我的世界传奇被笼罩在神秘之中。预告片没有告诉我们什么,预告片带来的问题多于答案,展示了一款看起来既像《皮克敏》又像《星际争霸》的游戏。实际上,这正是《我的世界传奇》的本质。我个人只是希望 Mojang 和微软让开发者 Blackbird Interactive 只走这两条路之一,而不是让游戏在中间的某个地方相遇。

Minecraft Legends 是一款开放世界的即时战略游戏。一场持续不断的打地鼠战斗,对抗大大小小的猪灵,因为它们像老鼠一样出现在世界各地,给村庄带来混乱,并声称这片土地是他们自己的。相关地图的大小取决于您选择的四个难度选项中的哪一个。而且,就像《我的世界》本身一样,永恒战场是随机生成的。从技术上讲,这意味着每次游戏都不会相同,但游戏的总体结构将始终让您遵循相同的步骤以获得胜利。你不会发现新的敌人类型或障碍:只有据点、村庄和方向略有不同的资源。

与《我的世界》本身不同,在这里,探索并不是真正的一部分。无论您采取哪条路径实现下一个目标,您都会发现一些宝藏,但无需挖掘资源或探索令人瞠目结舌的深渊。就这样,我很快就厌倦了这个基本上贫瘠的世界,这个世界只是为了在我和下一个据点之间拉开足够的差距而建立的。

红石发射器在 Minecraft Legends 中呈现出独特的视角。

卑微的开始,不明朗的结局

不过,你最终到达那里的方式是迷人的。在目睹了猪灵从他们世界各地的下界传送门中爆发出来后,建造了这个濒危空间的三个幽灵宿主使用他们自己的传送门来吸引你,另一个非特定的 Minecraft 角色,远离在其他地方打石头的忙碌一天。切换到《我的世界》基础游戏的原始第一人称视角,以及从镐到剑的武器的滑稽循环,表明您的接受,是一种可爱且直接的接触。遗憾的是,这可能是我唯一一次在玩这款游戏时露出笑容。你在那个世界的结局让我很高兴,但这种魔力并没有持续下去。

从一开始,我就知道我想关闭三位主持人的配音。并不是因为它们很糟糕,而是因为它们让人们明白这是一款专为儿童设计的游戏。这是完全可以理解的。如果没有数亿儿童建立自己的世界并看着内容创作者做同样的事情,该系列就不会取得今天的成就。但是,无法像五岁孩子一样将鼠标悬停在地图上的重要兴趣点上而不与人交谈,这确实让人感到疲倦。

僵尸可以作为 Minecraft Legends 中的可生成单位来招募。

记住:你永远都在这里

一旦你在前哨站和村庄之间穿梭,保护后者免受夜间的定时攻击,并摧毁前者的重生传送门,你就能一举获得 Minecraft Legends 的完整体验。猪灵只在夜间发动攻击并建立基地,但你可以随时发起自己的攻击。只要你记得从村庄收集资源,并派出你的阿莱精灵在前往下一个目的地的途中代表你收集木头、石头、钻石和红石等东西,你就应该拥有为你的刷怪笼设置所需的东西。不断增加的怪物选择。

你留下的城镇可以用城墙和炮塔加固,但一想到要覆盖这么多地面,你的感官就会变得模糊。你每摧毁一个据点,就会感觉好像又有两个据点出现在原来的位置(还有一个遥远的村庄被夷为平地,需要反攻并随后进行艰苦的重建)。总是有太多事情要做,但到了关键时刻又几乎没有足够的事情让你有事可做。

将战斗带回据点感觉就像是一场等待游戏。你的军队需要花很长时间才能削弱敌人的建筑,尽管你可以用自己的剑砍倒较小的猪群,但你无法以击倒建筑的胜利条件投入战斗。你是这座岛屿的守护者。事情需要花费太长的时间才能完成,而且你的努力很少让人感觉有进步。

近战攻击可以让猪灵远离你的单位,但不能用来损坏建筑物。

就你最重要的军队而言,将他们聚集在你周围并发出攻击和移动命令是相当繁琐的,而且永远无法像《星际争霸》这样的 RTS 游戏那样进行精细控制。有一个深思熟虑的单位过滤器功能,使用变速式选择来完成工作,但无法回避的事实是,在 PC RTS 中通常只需点击几下,这里就涉及到更多的内容,无论您是否正在使用鼠标/键盘或控制器。

因此,对于大多数人来说,便利可能会胜过策略。与其学习适应这一功能,不如一一生成你选择的特定单位,或者只是一次性将你奇怪的混合军队全部投入战斗,这样会感觉不那么刺耳。对于星际争霸粉丝来说,是的,您可以通过在一群苦力怕中直接向要塞的传送门投球来模仿爆虫半身像。这是将通常缓慢的消耗战转变为隐约令人愉快的小冲突的唯一方法。

很明显,《我的世界传奇》经过精心设计和拼凑,融合了足够多的《我的世界》核心体验,但仍然感觉像是一款《我的世界》游戏。人们只是担心年轻观众需要来自游戏父母的大量投入,才能正确理解一次又一次收集、制定和执行策略的微妙循环。它与最初的游戏“虚拟乐高”相去甚远。由于采用始终在线的方式,几乎没有喘息的空间。

除非您保存并退出主菜单,否则世界将继续旋转。猪灵洗劫村庄并建立新基地的速度比你轻松地摧毁它们的速度还要快。这可能正是一个精力充沛的孩子需要安定下来并全神贯注的地方,但其他人可能会发现无休止的打猪游戏有点让人不知所措。最终目标很少是明确的,因此很难放下,但同时也很难找到价值。如果你喜欢走过场,那么游戏就有无尽的可重玩性,DLC 挑战和 PVP 方面很可能会无限期地保持新鲜感,但核心体验感觉做作且复杂,借用了太多的系列基础知识,无法独立于两个方面。脚。