这现代战争2测试版即将结束。就像之前的游戏一样,测试版让玩家在今年晚些时候全面发布之前第一次有机会玩游戏的早期版本。该测试版还为开发者提供了一个很好的机会,让他们能够从希望《使命召唤》游戏包含适合他们游戏风格的元素的玩家群中获得反馈。
由于大多数玩家群都是休闲玩家,很明显,Infinity Ward 对《现代战争 2》的重新启动进行了调整,以确保大多数玩家都能获得愉快的体验,这可以说是以牺牲那些寻求更具竞争力的角度的玩家为代价的。
随着社区各个角落的意见不断流传,我在两个周末投入了测试版。经过几个小时的游戏后,以下是我对多人游戏当前状态的看法。
杀戮的时间太快了
持续引发争论的话题之一是“消磨时间”(TTK)。无论是突击步枪还是冲锋枪,只要四颗或更少的子弹击中目标,就可以轻松击杀。快速的TTK让我没有机会在激烈的战斗中与其他玩家抗衡。当我成功瞄准瞄准镜(ADS)时,战斗已经结束了。
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除了《现代战争 2》中的快速 TTK 之外,类似激光的腰射精度也加剧了这个问题。由于 ADS 时间可以防止玩家在眨眼间捕捉到目标,因此喷射目标变得更加容易。
对于硬核模式,当前的 TTK 是完美的。但对于核心模式,当前速度必须改变。较慢的 TTK 可确保参与枪战的双方玩家都有机会通过其他方式获胜,例如巧妙的移动机制,而不是装备射速最快的枪。
聆听附近的脚步声是任何射击游戏的关键部分,而在《现代战争 2》中,脚步声声音太大会导致游戏节奏变慢。许多人并没有鼓励快速流畅的游戏风格,而是坐在角落里,将耳机调到最大音量,等待有人试图加快速度冲过角落。当你呆在一个区域就能获得同样多的杀戮时,为什么还要四处奔波去杀戮呢?
如果在完整的多人游戏版本中脚步声没有减弱,玩家在地图上奔跑的机会将消除《使命召唤》中著名的快节奏动作。即使可以选择静音脚步声,玩家仍然会通过不必要的声音提示来提醒他们的位置。
尽管有人呼吁调低《现代战争 2》中的脚步声,但 Infinity Ward 似乎暂时坚持了自己的立场。我不喜欢大声的脚步声,因为这会妨碍一些球员用来取得上风的跑轰风格。我们希望开发人员能够通过一些调整来达到某种平衡。
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死寂并不是沉默
说到无声脚步声,《死亡寂静》作为野外升级回归,而不是《现代战争 2》中的额外福利。让你的脚步声安静下来的能力让你更容易潜入敌后,但在 Infinity Ward 的最新多人游戏中,玩家有能力当有人激活它时听到。
《Dead Silence》的整体理念是为游戏添加潜行元素。尽管脚步声是无声的,但提醒玩家位置的声音提示是一个非常烦人的功能,不需要存在。如果它没有损坏,那为什么要尝试改变它呢?
小地图争论
有点还是无点?这是《现代战争 2》多人游戏的主要问题。在之前的游戏中,玩家会使用未抑制的武器进行射击,小地图上会出现一个红点,但这次,这些红点仅在鸟瞰功能启用或无人机在空中飞行时才会出现。
这并不是一个新的变化,因为它与《先锋》中的迷你地图模型相同,但如果无论选择何种附件,枪声都不会出现在迷你地图上,那么抑制器就会变得毫无用处。我认为红点是时候定期回归游戏了。如果你不想出现,那么枪匠里有很多抑制器可供选择。
《现代战争 2》多人游戏好玩吗?
《现代战争 2》多人游戏具备设定高标准的所有要素。然而,如果 Infinity Ward 不听取玩家的反馈,那么下一个游戏周期很可能会令人沮丧。随着完整版游戏于 10 月 28 日发布,开发商没有太多时间实施任何更改,这意味着《现代战争 2》有机会像《先锋》那样错过目标。