生成逻辑在《使命召唤》游戏的玩法中发挥着不可或缺的作用,在第一次体验《现代战争 3》后,玩家已经开始分享他们的担忧。
现代战争3生成点决定了玩家在比赛过程中重新部署的位置。游戏会考虑许多因素来决定最佳位置,从敌人的位置到地图谁控制着附近的目标。
开幕期间贝塔周末,玩家有机会在发布前玩 Sledgehammer Games 最新项目的一小部分,其中包括丰富的游戏模式,以测试其生成逻辑。
许多人很快意识到,一些初期问题对硬点和统治等模式产生了负面影响,而不是让玩家可以预测附近对手位置的系统。为了突出这个问题,用户 Shaka_Walls 采取了红迪网。
玩家说:“老实说,这款游戏感觉很棒,我玩得很开心,但天哪,生成的东西太糟糕了。任何一点都没有真正的战斗,只有每个点的外围和间隙。”
看来其他人也同意这一观点。另一位沮丧的粉丝补充道:“为什么他们这么难让队伍在对面重生?我宁愿有重生陷阱,也不愿在地图中间重生。”
可疑的生成逻辑背后的确切原因仍然是个谜,但在第一人称射击游戏的顶峰上坐了二十年之后,你可能会认为《使命召唤》开发人员现在应该已经创建了功能最少问题的生成逻辑。
虽然让对手在您控制的目标附近生成令人沮丧,但测试版是遇到这些问题的最佳时机,因此 Sledgehammer Games 可以在完整游戏发布之前微调逻辑。
该开发商以在解决任何破坏游戏的问题时迅速采取行动而闻名,因此当 10 月 12 日第二个测试周末开始时,有可能会出现改进。