尽管《现代战争 2》系列未能辜负动视射击游戏系列“新时代”的标签,但《使命召唤》系列仍然处于第一人称射击游戏的巅峰。
随着注意力转向即将推出的现代战争3, 这贝塔在 11 月份完整版本发布之前,为铁杆老手和相对新手提供了玩 Sledgehammer Games 最新产品的机会。在努力寻找其前身的任何积极因素后,我期待着看看大量的动作变化和增加击杀时间的健康增益是否可以吸引我回来。
虽然《现代战争 3》的早期版本有很多积极的一面,但我还是忍不住注意到一个明显的问题,它阻碍了这款游戏成为过去五年中发布的最佳《使命召唤》游戏。
《现代战争 2》中我最喜欢的几件事之一就是 Infinity Ward 无可挑剔的枪战。其丰富的武器库中的每件武器都拥有独特的特征,让它们给人一种独一无二的感觉。在《现代战争 3》中,所有武器都感觉很脆弱,并且在开火时很难传达出任何力量感。例如,MCW 突击步枪与 2009 年《现代战争 2》中的标志性 ACR 非常相似,在使用其新复制品后,子弹以极快的速度离开枪口时没有低音,导致步枪感觉更像手枪,而不是手枪。我可以用它来控制 Rust 的中央塔。
不仅仅是突击步枪缺乏感觉。我选择了霍尔格26轻机枪,这把枪与《使命召唤4》的G36C看起来非常熟悉,在期待缓慢的瞄准速度和蜗牛般的移动速度后,与冲锋枪手在运动中竞争有点奇怪决斗,实际上有机会在一场我无权参加的战斗中做出反应。
尽管武器库缺乏实质内容,但由于 Sledgehammer Games 对 2009 年《现代战争 2》中所有 16 张发射地图的出色再现,我立刻就被带回了 2009 年。 Rust 和 Favela 之类的地图和我记忆中的一模一样,所有巧妙的视线和跳跃提供了周围动作的完美概览。
为一小部分战场涂上一层新漆,将它们带入现代。即使包括那些讨厌的门也不能影响使用装备齐全的冲锋枪在斯基德罗周围飞驰并杀死站在我的十字准线前的任何人的乐趣。
生成逻辑总是引起玩家之间的争论,在《现代战争 3》的这一小部分中,也不例外。 Hardpoint 和 Domination 比赛都受到生成不一致的困扰,这通常会导致玩家在地图的两端生成,从而扰乱了之前《使命召唤》游戏中实现的快节奏流程。
在我几个小时的游戏时间里,当对手出现在我的队伍控制的硬点山后面或我在比赛开始几秒获得的统治旗帜时,我变得越来越沮丧。
在测试版中发现这些问题的好处是,它使 Sledgehammer Games 能够微调逻辑,使玩家能够预测附近敌人的位置,此外还可以防止一个玩家比另一个玩家拥有显着优势的战斗,这要归功于幸运的产卵地点。
总的来说,《现代战争 3》是《使命召唤》系列真正的回归,此前《现代战争 2》未能提供许多人所希望的新时代的快节奏动作。全新但极其熟悉的地图池与闪电般的移动速度相结合,为比赛注入了充足的节奏。
然而,脆弱的战斗削弱了开发者打造自 2016 年《黑色行动 3》以来发布的最佳《使命召唤》游戏之一的坚实基础。