《使命召唤:现代战争 3:僵尸》以之前的所有内容为基础。
《现代战争僵尸》的曝光在《使命召唤》传奇部落模式的追随者中引起了争议。虽然许多人对杀死不死生物的新方法的可能性感到兴奋,包括我自己,但也有部分粉丝对没有更多地关注传统的圆形僵尸感到不满。随着社区的分裂,该模式的方向及其不确定的未来仍然存在疑问。
僵尸首次出现在《使命召唤:战争世界》中,作为完成战役的惊喜奖励。最初是一种有趣的合作模式,很快就成为许多人选择的专用模式,其游戏循环是尽可能多地生存,让玩家渴望再玩一次游戏。该系列随后的每次迭代都带来了新的游戏玩法创新,并重点关注“复活节彩蛋”,即为玩家提供故事细节和偶尔的游戏奖励的隐藏任务。 “以太”的故事情节吸引了粉丝的注意,他们在多个维度和游戏中忠实地追随角色 Richtofen、Dempsey、Takeo 和 Nikolai,直到《使命召唤:黑色行动 4》中的情感结局。
《使命召唤:黑色行动冷战》感觉像是该模式的全新开始,提供经典的回合体验、彻底改变游戏玩法并引入“黑暗以太”——仍然深受喜爱的以太传奇的续集。它还尝试了开放世界模式“爆发”,玩家可以在日益困难的地区探索、掠夺和完成目标。 《Outbreak》非常受欢迎,Treyarch 宣布其玩家基础是“几乎并驾齐驱”与传统的僵尸。尽管如此,一些玩家还是讨厌这种模式,因为这是《僵尸》有史以来最大的一次变革。
为了现代战争3僵尸,Treyarch 将 Outbreak 的沙盒性质与 DMZ(现代战争 II 的 PvPvE 提取模式)的紧迫性结合起来。二十四名玩家在乌兹克斯坦(新的战区地图)上与亡灵作战,发现武器、战利品和秘密,并成功提取。虽然这比《爆发》有更大的不同,但 Treyarch 已经为开放世界僵尸奠定了坚实的基础,因为所有的主要内容都在这里:福利、墙壁购买、打包打击和神奇武器。提取游戏循环允许在连续运行中使用其中一些物品,这增强了游戏内和游戏外的策略,这对于引人入胜的僵尸体验至关重要。
MWZ 中也没有 PvP,这表明 Treyarch 并没有忘记僵尸作为 PvE 体验的根源。人类人工智能确实出现在整个地图上,能够使用僵尸作为伏击雇佣兵的诱饵,创造了一个有趣的前提。 《MWZ》看起来也会有很多这样的动态游戏时刻,随着玩家靠近地图中心的以太风暴,难度会增加三层,这意味着所有类型的玩家都会面临挑战。
在 MWZ 游戏中与团队合作的机会也是一个令人兴奋的功能,强大的“世界老板”可能需要多个小队才能击败。这也将有利于那些遇到麻烦的单人玩家,正如 Treyarch 强调的那样,该模式对于独立杀手来说将是一个巨大的挑战。显然,进一步改善单人体验的方法正在探索中,应该会在发布后出现。
我们知道《MWZ》的大部分故事讲述将通过任务进行,但传统的复活节彩蛋任务也在进行中,而乌尔兹克斯坦将在发布时隐藏大量秘密。多个故事任务将带玩家走出乌尔齐克斯坦,参观不同的地点,在电影和巨大的故事揭晓的同时,还有更亲密的体验等待着。构建世界的可收藏情报也有望回归。我们明确致力于将黑暗以太的故事及其叙事技巧推向僵尸中前所未有的高度。尽管如此,一些纯粹主义者仍然认为《僵尸》应该只以回合为基础,并且实验应该仅限于之前发生过的事情。
自 2008 年以来,我一直虔诚地玩《僵尸》。我也渴望更传统的《僵尸》体验,但我也期待在公认的老化模式上有新的变化。达到“Der Eisendrache”标准的地图需要大量的开发时间,除非 CoD 的季节性策略发生变化,否则 Treyarch 无法在每次内容掉落的同时提供基于回合的地图。 MWZ 和传统僵尸可以共存,通过在基于回合的地图启动之间提供更小但更频繁的更新来确保玩家始终有一些可预见的东西。
例如,Treyarch 可以在 MWZ 在回合地图中首次亮相后将新敌人添加到 MWZ 的敌人池中。 Treyarch 在《使命召唤:黑色行动冷战》期间尝试了这一点;然而,更新的节奏不太正确。这当然值得再次尝试,因为它对僵尸有很大好处。
如果谣言Treyarch 是准确的,Treyarch 是 CoD 2024 的领先开发商,我预计主要关注回合僵尸。该工作室非常了解粉丝的需求。它转向创建了一种基于回合的模式,而这种模式并非如此在计划中对于 Vanguard Zombies,在 MWZ 预览期间,Zombies 团队强调他们意识到了对回合僵尸的渴望,并认为这些玩家会感到满意MWZ 的发布后支持。
值得注意的是,《使命召唤》及其许多工作室现在都在 Xbox 的控制之下。现在知道 Xbox 对该系列的计划还为时过早,但预计 Treyarch 将不再出现灭火职责,让僵尸的开发更加顺畅。匆忙的先锋僵尸是造成当前焦虑的主要原因,这显然是上层在最后一刻发出的命令。
我们有理由保持谨慎乐观。像 Pentiment 和 Hi-Fi Rush 这样的游戏之所以成功,是因为 Xbox 信任开发者,认识到并非每款游戏都需要成为大型 AAA 项目,并且使用 Game Pass 来帮助他们找到观众。这种精神与合并前的动动公司截然相反,在鲍比·科蒂奇的统治下,动动公司从一家不拘一格的发行商转型为《使命召唤》的传送带。虽然独立的《僵尸》游戏可能只是一个白日梦,但 Xbox 移除目前塞在《使命召唤》篮子里的一些鸡蛋对《僵尸》来说只会是积极的。
无论发生什么,未来几年都将是《僵尸》的决定性时期。尽管已有十五年的历史,该模式仍然具有未开发的潜力,并且粉丝群渴望更多。 《现代战争僵尸》标志着迈向未知领域的一步,这可能无法满足每个玩家的需求,但顽固分子仍然应该坚持下去。如果我从玩这个模式的过程中学到了什么的话,那就是僵尸永远不会真正死亡。