我们应该在现代怪物猎人的头衔中添加健康条吗?
现在,这是一个让每个人都在谈论的话题:Monster Hunter应该在其怪物中增加健康条吗?
这是怪物猎人社区中日益增长的辩论,一些球员要求黑暗灵魂风格的UI这显示了怪物的健康。这是一个分裂的问题 - 一次又一次地重新浮出水面 - 在那些认为健康棒会破坏游戏的狩猎浸入和将其视为有益的可访问性选项的人之间,将粉丝们拆开。但是正确的答案是什么?
随着Capcom不断完善Monster Hunter系列并添加可访问性功能以欢迎新玩家,他们为什么不介绍此选项?
我认为自己是怪物猎人的纯粹主义者,而且我认为可见的健康酒吧不属于游戏。为什么:
它破坏了游戏的沉浸
无论您是否喜欢,Monster Hunter都可以将玩家融入其丰富的生态和多样化的生物群落中。关于怪物的一切 - 弱点,伤口和当前状态 - 应该感觉有机和自然。
从一开始,很明显,Monster Hunter并不是一个握住您的手的系列。尽管它的复杂性,但它依靠视觉讲故事来传达信息。 Capcom以每个生物的复杂细节为荣,从他们的眼睛和皮肤模式到其运动和行为。
Monster Hunter与环境有关。作为猎人,您是要研究生态系统,评估周围环境并了解面对生物的行为。 Capcom对怪物设计的热爱显而易见,他们的作品值得赞赏。
可见的健康酒吧将摆脱这种经验。在屏幕上拍打大规模的健康栏会将注意力从怪物的惊人设计中吸引,从而将体验降低到观看UI元素而不是真正与狩猎互动。
即使没有可见的健康条,该游戏已经提供了很多指标 - 您的帕利科(Palico)明确地告诉您何时怪物接近死亡,并且有很多视觉线索显示何时lim绕或精疲力尽。当Monster Hunter已经提供自然提示时,无需使用侵入性的健康栏。
没有快感
狩猎的快感来自观看怪物通过纯粹的持久性逐渐削弱的。 Monster Hunter是关于战略,耐力和超越强大敌人的满意度。
想象一下,与Rathalos进行战斗,其健康棒闪烁红色,您的队友只是喊道:“它的健康栏为50%!”那不会感到有意义。取而代之的是,这一刻应该令人惊讶 - 野兽在一场艰苦的战斗之后突然崩溃了,当您进入胜利屏幕时,它的失败陷入了困境。这就是使狩猎如此令人满意的原因。
不再是怪物猎人
该专营权最近庆祝了其成立20周年,并且仍然是Capcom最畅销的系列,Monster Hunter Wilds已经打破了唱片。添加健康条将剥夺使Monster Hunter与众不同的核心方面 - 它将它变成另一个动作RPG。
Monster Hunter成功的一部分来自拒绝遵循传统的游戏公式。谁会期望将利基系列赛进入主流市场?甚至没有Capcom意识到它的潜力怪物猎人世界。
尽管Capcom已经对现代观众进行了调整,例如可访问性选项和简化的机制,但由于某种原因,他们一直坚持添加可见的健康栏。该系列不需要它,其寿命证明了这一点。
多年来,许多游戏试图复制Monster Hunter的配方 - 毫无疑问例如,野心心脏也避免了健康条。然而,尽管尝试了这些尝试,但没有人成功克隆Capcom的杰作。为什么?因为Monster Hunter坚持使它变得伟大的事物,这就是为什么它仍然无与伦比的原因。
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