Monster Hunter Wilds评论 - 完美的狩猎

每当有新的Mainline Monster Hunter到来时,总是会有一个头晕的期待。什么是新怪物?有新武器吗?谁是旗舰怪物?这些问题助长了粉丝的刺激,因此Capcom在尝试提供最佳怪物猎人体验时一直在努力工作也就不足为奇了。

Monster Hunter Wilds是一项艰巨的任务。 Capcom知道他们必须加强并向粉丝和消费者证明,他们可以将这个家用名称的特许经营提升到更高的高度 - 可能超过怪物猎人:世界上创纪录的数字。

好消息是他们已经与Monster Hunter Wilds朝着正确的方向前进。这是该系列的奇妙演变 - 自第一个主线以来,该系列最佳元素的结晶将Wilds转变为动态的动作RPG,它仍然像以往一样令人上瘾。

JRPG的故事

像以前的Monster Hunter头衔一样,Wilds并没有遵循严格的连续性。尽管它们存在于同一宇宙中,但每个新游戏通常都在世界的另一个部分进行。

传统上,怪物猎人的故事会倒退,因为大多数玩家都想狩猎怪物。这就是为什么对叙事的期望通常很低的原因,因为故事时刻通常涉及提取任务,传递飞鸟鸡蛋或经典的“狩猎这个怪物!”片刻。

但是,我惊讶地发现,Monster Hunter Wilds具有一个有能力且引人入胜的故事,超过了其前辈。

与以前的Monster Hunter头衔相比,Wilds的故事更加连贯。虽然有时会倾向于荒谬,但其故事的进展令人惊讶地表现得很好。旅程感觉就像是一次JRPG冒险,我的猎人,我的帕利科,史密斯·史密斯·阿尔玛(Gemma the Smithy),阿尔玛(Alma)和失落的男孩纳塔(Nata游戏的不同生物群落。

我们不再狩猎了。现在有一个明确的意图。在没有破坏游戏的故事的情况下,让我欣赏Wilds的原因是它如何解决Monster Hunter玩家多年来一直在思考的长期笑话:“我们是坏人吗?”

它的写作也有所改善。感谢上帝,我们不再尖叫“ Zorah Magdaros”和“ Dragonator”。我特别喜欢阿尔玛(Alma)如何授予我的猎人授权来狩猎怪物,从而使每场战斗都在公会的事业中有效。(这就是为什么我仍然对Monster Hunter:强迫我杀死可怜的Dodogama的世界生气。)

专注的狩猎

狩猎是Monster Hunter的核心,Wilds在保持游戏循环新鲜而又熟悉的情况下做得不可思议。冰播的破碎的离合器爪技师的日子已经一去不复返了 - Wilds推出了新的焦点系统,这是一种从根本上改变战斗的优越替代方案。这是“自由相机”系统的演变,使玩家可以手动控制武器的攻击点。这种机械师使战斗更加吸引人。至少现在,Greatsword用户不必抱怨他们的第五次真正的冲锋猛击。

焦点系统还鼓励不断的运动,因为玩家必须积极评估怪物的哪一部分是为伤口攻击而备用的,这是Monster Hunter Wilds的最新机制之一。当怪物显示出发光的红色弱点时,按L2 + R1(在PlayStation 5上)发起了强大的罢工,使诸如Rompopolo Stagger和Flinch之类的生物。

游戏的14个武器中的每一种都具有标志性的焦点模式能力,可损害怪物伤口。 Capcom还更新了其每个动作集,为更新鲜的狩猎体验带来了其他动作。作为前弓用户,我很高兴我们现在拥有无限的涂料而无需持续制作。

虽然我相信焦点功能是改变游戏规则的机械师,但它确实有一个缺点:有时会使怪物相遇变得微不足道。折断伤口可以保证错开,使怪物很容易受到伤害几秒钟 - 实际上邀请我的锤子释放出毁灭性的大爆炸组合。但是,带有防护涂料的怪物,例如带有防御性水脸的Uth Duna,需要更多的努力来伤口,这使其对那些过于依赖系统的人来说是更大的挑战。

我更喜欢聚焦系统,而不是冰播的离合器爪或Rise的丝布。伤口机械师是狩猎的一种更为扎根的方法,“使用虫线在地图上摇摆”。

新玩家可能会发现焦点系统难以掌握,尤其是在学习其他机制(例如Seikret Riding)时,有时会感到挑剔。每当我打电话给我值得信赖的坐骑时,我的Seikret都找不到。有时,他甚至需要一段时间才能出现并与我联系,这有点令人沮丧。

我还发现童子军的跟踪不可靠 - 并不总是清楚他们带领我的地方。

至于游戏的整体困难,由于不熟悉怪物的机制,我在游戏时间里只有一次任务失败。这是一场艰难的战斗,但我感谢挑战。(我敢肯定,玩家会知道我在说什么。)

还值得注意的是,我只尝试过几次多人游戏,而我90%的野性经验是在独奏中度过的。

一个准备好的猎人

Wilds简化了其狩猎循环,使游戏玩法比以往任何时候都更加方便。不再担心错过一顿饭或收集螺旋杆 - 您的猎人现在带有便携式烧烤烤架。这样可以确保轻松获得食物增益,并通过侧面任务和怪物狩猎获得关键成分。有时,村民邀请猎人分享一顿美味佳肴,并获得保险和莫西等其他津贴。

辅助武器插槽也可以插入您的Seikret,只要您想尝试其他武器,就可以轻松地交换。您甚至可以用不同的元素攻击打包两个长剑,或者更好的是两个锤子!

这些生活质量功能增强了游戏的体验,使玩家在狩猎中提供了更大的代理商。尽管仍然需要在营地进行补货,但现在需要在任何时间和任何地方都可以访问需要大量准备时间的活动,例如进餐。

看着我在游戏中动画的烹饪作品总是让我饿。

Wilds甚至还用冷热饮料解决了可怕的问题,我似乎总是每次狩猎时都会忘记。随着天气在野外发挥重要作用,为温度尖峰做准备是必不可少的。我喜欢Wilds如何介绍各种特有生活,从而提供相同的饮料效果。因此,每当我忘记喝酒时,新的抓钩都可以使我从远处收集这些有用的地方性生活,从而降低了被怪物视而不见的风险。

环境在狩猎中也起着关键作用,为您提供更多选择,只要您愿意就可以与怪物打交道。掉落的巨石,parato和各种怪异(和迷人的)地方性生活的存在可以帮助您的美好时光。

竞争

Wilds最令人印象深刻的特征之一是其动态和反应性的天气系统,这是一个真正的Capcom弹性,展示了RE Engine的功能。

每个生物群落都有三个周期:休耕,倾向和丰富。

幽灵是恶劣的天气条件,吸引了最高捕食者,被称为“越野”,让人联想到Monster Hunter Generations Ultimate的命运四。这些顶点怪物占据了各自的地区,在雷暴或倾盆大雨中引起了戏剧性和电影的战斗。

信用:Capcom
猩红森林顶点,乌斯·杜纳(Uth Duna)

这些是艰难的战斗,这导致了我的第一个购物车。与Uth Duna的一场特殊战斗使我感到惊讶,因为它将其身体撞到了我可怜的猎人。

性能与优化

尽管我认为Monster Hunter Wild是技术奇迹,但由于其出色的天气系统和出色的艺术指导,表演仍然是一个问题。 Capcom似乎已将RE Engine推向了像Monster Hunter Wilds这样的半开球游戏的限制,从而导致了轻微的性能。

我使用平衡模式在基本PlayStation 5上玩游戏,该模式将帧速率限制在40fps的同时,同时保持了更清晰的图像质量。但是,即使有40fps的锁定,它偶尔会浸入30年代中期,尤其是在怪物过场动画并进入新区域之后。虽然这些跌落并没有打破游戏,但它们可能会分散注意力,尤其是在电影片刻之后。

好消息是,游戏的表现要比第一个和第二个开放式beta要好得多。在我对Wild的评论中,除了我提到的偶尔倾角外,游戏玩法更加顺畅。

最终游戏

Monster Hunter就是关于最后游戏的。完成主要故事并观看积分卷并不意味着您已经完成了 - 实际上,您才刚刚开始。

Monster Hunter的真正最终游戏是时尚 - 装饰耕作。它仍然是游戏的关键方面,与我们从Monster Hunter World中所知道的相似,但采用更宽松的RNG方法。不用担心 - 它不再像世界系统那样令人沮丧。

一旦您取得了足够的故事并解除了高级排名,游戏就会打开,渴望探索和戳戳。这是您最近在Capcom的游戏中揭示的更强大的怪物,例如钢化和疯狂的变化!游戏!事件。这些敌人通过更好的装饰和稀有怪物材料提供了可观的奖励。

Artaian武器是另一个最终游戏功能肯定会让制造爱好者。这为玩家提供了更多的自由来创建自己的完美武器。将其视为您首选武器类型的“建筑物”系统。这在游戏晚些时候解锁,需要相同稀有水平的Artian部分,这些部分仅从冰冷的怪物中下降。这些是游戏的令人垂涎的武器,玩家可能会花费大部分时间。

完成最后的故事任务并击中HR 42之后,我几乎没有刮过Wilds的最终游戏内容的表面。我不是那种急于忙碌的玩家,所以我做了一些额外的内容,例如狩猎钢结战的怪物和侧面问题,获得了我的披风并捕捉到了地方性的生活。因此,我可以说我已经看过很多荒野,但是我仍然渴望在本周五完全发行比赛时回到这里,这样我就可以和朋友一起玩。

总体而言,Monster Hunter Wilds是Capcom迄今为止最佳的Monster Hunter游戏 - 通过引入新的机制和生活质量改进来推动系列赛,从而在不改变游戏核心循环的情况下增强了狩猎体验。将来的补丁程序可以解决较小的性能问题,并且将会有更多更新。

这是您爱上的怪物猎人,但更大,更好。

Monster Hunter Wilds于2025年2月28日到达PlayStation 5,PC(Steam)和Xbox系列X/s。