Monster Hunter Wilds的伤口系统太过了

信用:Capcom

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有没有感觉到Monster Hunter Wild的伤口机械师太过了?你并不孤单。许多玩家认为,这个新的游戏功能是如此之损,以至于它可以在几分钟之内切碎怪物。

这似乎不是一个真正的问题,因为游戏鼓励了焦点系统,但是由于怪物的轻易努力轻易地退缩和交错,这使狩猎感到琐碎。游戏的14种武器中的每一种都可以利用这一机械师,尽管有些武器(例如Gunlance)需要更多的努力,而另一些则只需要简单的R1按钮(在PlayStation 5上)。

在深入了解细节之前,让我们解释一下伤口系统的工作原理。

伤口如何工作

Monster Hunter Wilds的新伤口系统允许玩家通过反复打击同一身体部位来瞄准怪物的弱点。通过进入焦点模式,猎人获得了增强的状态,可以更好地控制摄像头,并突出显示怪物的暴露部分。这表明该区域已准备好进行焦点攻击。

一旦受伤,怪物就会暂时固定,在某些情况下甚至被击倒。在狩猎期间,累积多个伤口通常会使怪物完全无助。

这是有问题的,Capcom应该考虑调整怪物的阻力以平衡游戏玩法。

琐碎的战斗

如前所述,这种机械师使战斗变得太容易了,因为玩家可以简单地针对暴露的零件。这在多人游戏模式下尤其明显,在此其他三个猎人可以集体利用怪物的弱点。

结果是一个不懈的击败,剥夺了任何真正威胁的怪物,因为它花费了大部分战斗,从重点攻击引起的内部伤害中恢复过来。甚至挑战怪物戈尔·玛加拉(Gore Magala)床单当队友配备了炸式技巧时,变得可笑了。

拖律技能

到目前为止,这是游戏中最损坏的技能。在重点攻击期间,验光剂的技能增加了对受伤区域的损害,并更容易造成伤口。将炸式装饰插槽装备到您的装甲上,加速了战斗,这是为快速狩猎而壮成长的Speedrunners的首选。

随着伤害怪物变得毫不费力,提高拖放技巧使猎人变得异常危险。某些装甲套件,例如《卫报》(Guardian Arkveld Equipment),它具有验式技巧,使它们不仅在视觉上令人印象深刻,而且使其变得压倒性。

主要重点

当然,这并不意味着每个猎人都应该仅专注于拖利的技能。增强损害的选择,例如攻击增强装饰和弱点,仍然起作用。但是,当用剑和盾等快速武器同时造成损害时,固定的怪物与死亡一样好。

从Capcom的设计选择,在欢迎寻求力量幻想的新球员时,最终使怪物弊大于怪物,并缩短了战斗的持续时间。

什么是修复?

显然,什么都没有。 Capcom意识到了这种情况,并且玩家们对对怪物的弱点的着陆焦点攻击感到满意。直到将来不可避免的nerf标题更新,猎人应该在持久的过程中享受这种机械师。

至少它不如离合器爪那样糟糕。