我远非格斗游戏迷。我年轻时从未玩过它们,我在《任天堂明星大乱斗》中表现很糟糕,而且我从未设法掌握擅长这些游戏所需的复杂动作解读。
当我离开 Gamescom 2023 时,我感到很震惊真人快打1作为我最喜欢的游戏。
这并不是因为我擅长——因为我不擅长——而是因为《真人快打 1》无论是作为一个套装还是作为一个格斗游戏展示都令人印象深刻。
入侵模式印象
首先,我花了 20 分钟体验了《真人快打 1》的新入侵模式,该模式既是一种新的单人模式,也是一个详尽的教程。它慢慢地向您介绍基本机制和更高级的机制,其结构类似于棋盘游戏角色扮演游戏。
你可以在棋盘式地图上的各个点之间移动,一路上与角色战斗,升级自己的等级,并解锁游戏中的货币和化妆品等东西。在棋盘上的某些点上,你可以选择进入不同战斗的路径,甚至穿过大门去迎接那些肯定不适合我的特别具有挑战性的遭遇。
作为新玩家,《入侵》是学习《真人快打》机制的绝佳方式,同时还能看到一些进步。这比仅仅练习基本模式并希望我能变得更好要好得多。
地图本身设计得很华丽,即使舞台重复有点多,它也确实能满足人们的渴望。对于任何一个跳入其中的人来说,“再走一步”将不可避免地成为一个想法。 NetherRealm 还致力于在游戏发布后支持该模式,添加新内容供玩家解锁并扩展可玩的地图。
还有一些“修改器”可以改变棋盘上的每个点,例如战斗中的移动速度减慢,某些状态效果更具影响力,或者随机向竞技场发射射弹,以便您在攻击之间尝试避免。
话虽这么说,《入侵》更多的是额外的奖励,而不是真正的亮点。除非你想学习 MK1 机制,否则新的故事模式是一个更好的选择。
令人印象深刻的故事模式
这与其说是对入侵模式的蔑视,不如说是对《真人快打 1》故事模式的赞美。这是我今年在科隆游戏展上玩到的最好的东西。
作为《真人快打》系列的相对新手,我不会假装了解新故事背后的故事,但它似乎正在改变整个公式。这显示模式读数:“游戏发生在新加冕的火神刘康创造的新时间线上。人物’角色已经转变,设计也发生了变化,比如蒯良——第二个零级——成为了这个世界的蝎子。”
我非常喜欢我所玩的故事模式部分,因为它是一场电影大师班。
它非常华丽,其视觉效果可与任何其他 AAA 冒险游戏相媲美,并且巧妙地将战斗融入到叙事中。随着 Raiden 和 Kung Lao 之间的竞争的发展,角色也会得到改善,所以你不仅仅是在玩一系列过场动画。
演示结束后,我对《真人快打 1》故事模式所展示的纯粹技术掌握感到非常震惊。不过,我想知道故事模式和入侵是否是一个系列的两端,应该有更多的相似之处。
《入侵》缺乏故事性(即使它会随着时间的推移而发展),而故事模式的结构非常严格,缺乏个人方面,两者之间形成了鲜明的对比。
话虽如此,《真人快打 1》的单人游戏选项一定会给您留下深刻的印象。更多的内容不太可能是坏事,尤其是当它承诺提供大量的多样性,对于格斗游戏新手和专家来说都是完美的。