我对成就狩猎的痴迷正在破坏我的游戏经历
在PlayStation 3时代,我从未真正关注成就,但是当我在PlayStation 4上完成Horizon Zero Dawn后获得了第一个铂金奖杯时,突然的多巴胺涌入了我的静脉。感觉很好。索尼设计白金奖杯弹出窗口的方式 - 它甜美的叮当声正在上瘾。它触发了我的大脑,我想要更多。
然后开始我的成就成瘾,或者在Playstation的情况下是奖杯狩猎。
开始
我的第一个真正的痴迷不是从Horizon Zero Dawn开始,而是随后的游戏。 PlayStation独家产品战神和蜘蛛侠因为他们的奖杯狩猎非常简单,所以让我着迷。您只需要正常玩游戏,并在这里和那里完成一些奇怪的收藏任务。这很有趣,令人上瘾,所以我在PlayStation目录的其余部分中努力工作,在PlayStation 5上解决了Tsushima和Horizon Forbidden West的幽灵。
但是我想要更多。
秋天
我发现来自源自软件的Soulslike游戏既具有挑战性又有益。因此,我启动了黑暗的灵魂1,以为如果我可以100%的游戏,我会继续前进Dark Souls 3(因为Dark Souls 2不存在)。也许,如果我有时间,我会忍受恶魔的灵魂。想象一下,在击败了一个臭名昭著的艰难老板之后,铂金奖杯的甜美,令人满意的声音就弹出了。
我几乎不知道,我正在进行现实检查 - 我只是做不到。
恶魔的灵魂趋势系统是一场在线破译的噩梦。我确定自己做对了所有事情,但是这都不重要,因为最终,我必须重新开始只是为了优化奖杯。而且,甚至不要让我开始使用Dark Souls 3的椎骨束缚。如果我强迫自己完成它,我将完全失去理智。
不要误会我的意思 - 我可以gud。我完成了《黑暗之魂1》,《恶魔的灵魂》和《黑暗的灵魂3》,通常是通常的,但是当我意识到铂金磨碎是如此残酷和刺耳的灵魂时,我退后一步问自己:这真的值得吗?
实现
那时我对100%的游戏的痴迷变成了不健康的事情。如果我无法完全完成游戏,我什至不会打扰玩它。如果铂金的磨碎是合理的,例如在Astro Bot或Astro的游戏室中 - 我会去做。但是,如果需要像Yakuza系列或Monster Hunter Games一样无尽的研磨,我只是拒绝玩。
我完全忽略了出色的游戏,只是因为我无法仅仅看待它的100%。据说有太多的标题脱离了我的雷达,因为奖杯指南不值得。
这就是问题。
这是我为自己创造的问题,只有我自己。这限制了我对视频游戏的享受,这都是因为我着迷于屏幕拐角处的白金奖杯。但是那一刻只持续了三到五秒钟 - 与此同时,游戏本身让我愉快了20多个小时。
那么有什么大不了的?这种成瘾改变了我看电子游戏的方式。我确信自己,实现100%完成是获得我钱价值的唯一方法。如果游戏的价格为60美元,则必须发掘和打开每一块内容。
但是,当我回头看我的旧游戏时(我的奖杯进度几乎达到50%,因为我纯粹是为了娱乐,这让我想起了我丢失的东西。玩电子游戏的简单喜悦只是为了玩游戏。
增长(?)
它不应该像琐事。这应该是我喜欢的东西。奖杯是次要的,每当我启动一款需要几个小时才能完成的新游戏时,我都需要提醒自己。
这就是为什么我为怪物猎人:荒野尽管众所周知,由于其可怕的金色和银色冠冕,它臭名昭著的葡萄球奖杯。我不在乎我是否无法收集所有这些 - 我只想和朋友一起玩野外,并享受我一直在等待的游戏。
因此,现在,我不在乎我是否不能再完成100%的游戏。我只需要享受它。
不确定这是否算作增长 - 首先是一个小问题 - 但是,嘿,游戏玩家有自己的小挣扎。