贝塞斯达最新的 Starfield 更新不算太少,但可能为时已晚

Bethesda 已经拿下 Starfield 进行增强,但这足以保证 RPG 的安全吗?

最新的《Starfield》更新现已登陆 PC 和 Xbox,彻底改变了 Bethesda 饱受诟病的科幻角色扮演游戏。作为一个粉丝星空尽管存在明显的缺陷,但我很欣赏贝塞斯达对其雄心勃勃的 IP 首次亮相做出了一些惊人的改变,但现在做出改变是否为时已晚?

随着星域破碎空间发售日期仍然未知,新的更新代表了该角色扮演游戏自去年推出以来的首次重大改进。此次更新增加了船舶装饰、适当的本地地图、改进的人工智能、更好的物品管理、性能选项等等,为游戏粉丝提供了很多喜爱的东西。

作为 120Hz VRR 显示器的拥有者,我立即将 Starfield 设置为新的 40fps 视觉选项,这是我们在 PS5 独占游戏中看到的模式,例如蜘蛛侠2和《瑞奇与叮当:裂痕》。虽然不如 60fps 流畅,但从 30 帧跳到 40 帧带来了巨大的改进,而且流畅性与 Starfield 的疯狂枪战、魔法力量和高速喷气背包运动的高强度战斗系统相匹配。

新的性能模式并不完美。从新亚特兰蒂斯最高的建筑上进行巨大的跳跃仍然会导致游戏卡顿,因为它呈现出广阔而复杂的景观。另一方面,战斗遭遇、太空飞行和一般探索 99% 的时间都达到 40fps 的目标,感觉很棒。玩家还可以选择以性能不太稳定的 60 fps 进行游戏(对于 VRR 显示器来说这并不是真正的问题),甚至可以完全解锁帧速率。

到目前为止,新的 Starfield 更新中最好的部分涉及造船的变化。玩家最终可以将船只的空部分放置在他们认为合适的地方进行装饰,资源现在用于在船上制作家具,而不仅仅是在船上前哨站。该功能在游戏的发布版本中非常缺乏,现在它让玩家感觉比以往任何时候都更接近他们的飞船。

正如贝塞斯达的任何更新所预期的那样,这个机制并不完美。游戏仍然缺乏许多可制作的资产,玩家无法删除或移动预建中心中的物品,但这是一个很好的开始。

贝塞斯达还添加了一些绝对应该在游戏发布时就包含在游戏中的新功能。例如,详细的行星地图非常棒,有助于减少探索中的很多混乱,而且玩家现在可以在每次通过 The Unity 时重新选择他们的特权,从而在他们无尽的链中探索多元宇宙时可以有更多的多样性。新游戏加。

现在,玩家可以选择适合他们计划的故事情节的福利。在一个宇宙中,他们可能是加入猩红袭击者队的街头老鼠,但在下一个宇宙中,他们可以享受与加州大学军队一起奔跑的福利。

星域正在慢慢地聚集在一起。我们尚未实现贝塞斯达今年早些时候承诺的“新出行方式”,但陆地车辆即将到来。同样令人遗憾的是,这些新增内容都不会真正吸引任何新玩家,但这是向前迈出的一大步。

是的,所有这些新功能来得太晚,无法吸引大多数游戏玩家,而且《Starfield》距离赛博朋克式的救赎还很遥远。虽然不算太少,但这些有用的改变要产生很大的影响已经太晚了,但我并没有放弃对贝塞斯达科幻冒险的希望。