NVIDIA 最近推出了一系列新的 GPU,同时悄悄推出了 Nvidia Reflex。
这项新技术旨在减少您的设备和所选显示器之间的输入延迟,以提高玩家的响应能力。
这是它的工作原理。
Nvidia Reflex 解释:减少延迟以提高游戏竞技性
根据英伟达,有很多地方延迟可能会影响您的设置:
- 外设延迟:输入设备处理机械输入并将这些输入事件发送到 PC 所需的时间
- 游戏延迟:CPU 处理输入或世界变化并向 GPU 提交新帧进行渲染所需的时间
- 渲染延迟:从帧排队渲染到 GPU 完全渲染该帧的时间
- PC 延迟:帧通过 PC 所需的时间。这包括游戏和渲染延迟
- 显示延迟:GPU 完成帧渲染后显示器呈现新图像所需的时间
- 系统延迟:涵盖整个端到端测量的时间 - 从外设延迟开始到显示延迟结束
在游戏的任何一个时刻,潜在的陷阱都是非常多的,但 NVIDIA Reflex 至少可以解决其中的一些问题。
该系统直接与游戏集成,并使用低延迟模式来调整渲染以消除 GPU 渲染队列。
这减少了 CPU 压力,并允许游戏避开上述陷阱。
NVIDIA 已经让一些最大的游戏开发商使用其软件开发套件。
“NVIDIA Reflex 技术为开发人员提供了新功能,可最大程度地减少游戏延迟,”工程副总裁 Nick Penwarden 说道。
“我们看到在 GeForce RTX 30 系列上运行的《堡垒之夜》具有出色的响应能力和玩家控制能力。”
Riot 技术总监 Dave Heironymus 表示“《Valorant》从一开始就被设计为一款精确、有竞争力的 FPS,这意味着我们要尽一切努力确保游戏流畅、反应灵敏。”
“借助 GeForce RTX 30 系列和 NVIDIA Reflex 技术,我们能够以尽可能低的渲染延迟为世界各地的玩家提供服务”他补充道。
那么,这项技术已经在《Apex Legends》、《命运 2》、《堡垒之夜》和《Valorant》等游戏中使用,也许也就不足为奇了,《黑色行动冷战》等游戏也采用了这项技术。
您也不需要时髦的新 GPU,NVIDIA 显卡早在 GTX 900 系列就支持 Reflex。
例如,GTX 1660 Super 是一款更实惠的 GPU,其响应能力可提高 33%。