战地2042已经发布了一段时间了,那么游戏中最新的变化是什么?好吧,我们在这里整理了《战地 2042》补丁说明,并且每次 EA DICE 团队做出更改时都会继续更新它们。
《战地 2042》是一款实时服务游戏,因此我们会定期更新各种新内容。无论是地图更新、武器平衡以调整元数据最好的枪,或新的专家被添加到游戏中后,预计《战地 2042》的补丁说明会不断演变。
《战地 2042》的补丁说明将影响社区的每一位成员,无论您是只玩《全面战争》的老派玩家,还是危险区汗水,或者是一个疯狂的科学家战场传送门。将会有平衡性的变化、战斗通行证上新的可解锁的装饰、游戏在竞争环境中的运作方式的调整,以及可能需要留意的限时模式。
无论它是什么,您都可以在这里找到它,所以不用多说,以下是最新的《战地 2042》补丁说明:
战地 2042 更新 4.0
更新 4.0 于 2022 年 4 月 19 日发布。其中包括对游戏正在处理的一系列问题的修复,包括对 Rao 和 Paik 特性的调整以及对 Sundance 专业的改进。
除了更新 3.2 之外,《战地》通讯 Twitter 帐户还分享了他们在《战地》门户中获得 XP 的计划。每分钟 XP 上限增加至 300XP,目的是阻止大量 XP 被限制,因为这是最常获得 XP 的方式。
我们还看到了精通和每周任务的进度调整,具体取决于可用的修改器。检查下面的更改。
这是完整的 Twitter 帖子。
为了您的方便,以下是完整的补丁说明。
修复、更改和改进
网络电话
- 《战地 2042》现已提供 VoIP(互联网协议语音)。
- 有两个语音聊天频道可供选择:派对和小队。 VoIP 设置可在游戏中通过选项 > 声音/语音 > 聊天进行调整。
记分牌
在更新 3.3 中,我们发布了记分板的 UI 刷新。在此更新之后,此 UI 刷新现在也将在回合结束屏幕期间可用。
武器附件
在更新 4.0 中,我们彻底修改了许多武器附件的行为,以确保它们在定制武器时的影响是独特且引人注目的。此前,某些附件的效果与其他附件过于相似,并且不清楚在它们之间切换时会对您的武器产生什么影响。
我们鼓励您尝试使用更新后的武器附件,看看更新后它们的感觉如何,并且您将能够在页面下方阅读完整的更改集。
一般的
- 对杀戮辅助进行了多项改进
- 伤害辅助从较低的伤害阈值触发,提高一致性和清晰度
- 电磁脉冲手榴弹现在更可靠地触发辅助
- 现在,当队友杀死敌人并且他们中的任何一个被你部署的烟雾覆盖时,就会触发助攻。
- 修复了屏幕上持续存在的 EMP 效果
- 修复了一个错误,在某些情况下,从项目显示菜单中装备武器附件会将该武器的完整自定义重置回默认值
- 修复了加入服务器后玩家保存的自定义有时会重置为默认值的错误
- 简化聊天和 VoIP 的按键绑定
- 枪手的切换武器现在可以正确绑定在按键绑定中
- 飞机和直升机灵敏度设置添加到选项菜单
婚介与社交
- 修复了退出危险区服务器后可能发生的匹配错误
- 匹配信息现在可以在玩家卡屏幕中看到
- 修复了用户遇到匹配循环并被送回大厅的错误。
- 在加入队伍之前解散队伍不再错误地显示“删除 EA 好友”提示
进展和解锁
- 调整了丝带,使它们更容易在所有模式下解锁,尤其是在 Rush 中
- 对特定功能区的进一步调整:
- 后勤 - 修复友方车辆所获得的进度有所增加,而治疗和补给所获得的进度有所减少
- 目标 - 在突破中为目标而战时击杀或助攻现在也会取得进展
- 英特尔 - 使用电磁脉冲攻击敌方车辆的进度已翻倍
- 战斗 - 摧毁敌方游骑兵现在奖励丝带进度
- 战斗和僚机 - 在危险区域击杀和协助敌方玩家现在可以提高进度
- 当队友在您的车辆上重生时,Mi-240 Super Hind、MV-38 Condor 和 MAV 的掌握现在会按预期取得进展
- 解锁后,化妆品和武器附件现在可以正确标记为新的
- 来自支持行动的 XP 已增加,而来自客观行动的 XP 已减少以补偿:
- 射弹被摧毁,使用爱尔兰的 APS-36 击落哨兵,从 5 -> 10 XP
- 敌人被电磁脉冲破坏,从 10 -> 20 XP
- 设备被摧毁,XP 值从 5 -> 10
- 治疗,从 5 -> 20 XP
- 补给,从 5 -> 20 XP
- 修复,从 5 -> 20 XP
- 游骑兵被摧毁,从 25 -> 75 XP
- 目标无效,从 250 -> 200 XP
- 捕获目标,形式 375 -> 200 XP
- 防御区域/目标,从 15 -> 10 XP。
- 添加了一个 XP 事件,用于杀死危险区域中被击倒的敌人
- 修复 Ranger 现在可以正确触发修复 XP 事件
地图
- 脱离
- 修复了玩家或人工智能士兵有时不会在正确的总部区域生成的问题
- 滴漏
- 修复了玩家在体育场内仍然受到龙卷风伤害的错误
- 万花筒
- 喷水器现在激活 9 秒,而不是 20 秒
- 喷水器不再造成伤害
- 洒水装置不应再影响建筑物外的玩家
- HUD 中的冻结效果不太强烈
- 修复了玩家可以在万花筒上射击某些卡车轮胎的问题
- 轨道
- 火箭爆炸事件产生的火焰不再是看不见的,并且会慢慢消散
- 更新
- 修复了士兵和车辆在建筑物内会受到风暴影响的错误
- 减少火箭发射等关键事件触发时的橡皮筋
- 护柱和坡道不应再由部署的小工具触发
- 如果附近的另一个桶不久后被摧毁,有毒桶现在会继续造成区域伤害
- 修复了一个错误/漏洞,玩家可以部署与 MCOM 相交的小工具或护盾,从而不允许他们被解除武装
- 修复了集装箱门被破坏后仍出现交互提示的问题
- 更新了围栏的破坏行为
- 远处的小道具现在弹出的速度更慢
- 添加了对链接到移动平台的对象的遍历支持
- 为玩家因爆炸造成的伤害启用遮挡遮挡
- 修复了比赛期间稍后加入的玩家电梯门不同步的错误
- 玩家现在可以在 ADS 时潜行并打开靠近他们的门
- 我们已经解决了所有地图上的多个可能对游戏玩法产生负面影响的小问题:
- 修复了一些玩家可能会卡住的区域
- 修复了物品的浮动问题
- 修复了一些导致玩家掉落物品/地图的碰撞区域
- 修复了飞机出界时可以穿过地形的区域
- 修复了无法与某些对象交互的问题
- 修复了一些玩家能够透过地图看到的区域
- 修复了一些可交互对象(例如门)的行为
- 修复了植被等物体的剪裁
战场传送门
- 对门户浏览器进行了多项改进
- 创建体验时现在会自动填充名称/描述
- 预设体验的名称/描述字段现在默认为空
- 浏览体验会记住您之前的搜索查询
- 解决了应用自定义过滤器时“浏览”选项卡无法正常工作的情况
- 对《战地传送门》中的一些车辆的追逐镜头进行了调整
- 修复了当玩家靠近 Kübelwagen 时可能导致游戏崩溃的问题
- 部署 C4 并立即跳入车辆后,玩家不再停留在卡住的触发动画中
- 游泳时无法再装备除颤器
- 固定机枪现在将与伴随的塔一起被摧毁
- 添加了新的 VO 线用于摧毁或捕获目标
- 为里海边境的塔楼倒塌事件添加了新的旁白线
- 里海边境的塔现在将在倒塌前改进弹幕和射弹视觉特效
- 玩家现在可以在禁用所有主要武器的情况下切换回次要武器
- 如果玩家没有主要武器,循环主要武器键绑定现在可以正确循环到辅助武器
- 现在,您应该始终自动在下一轮中获得上次玩过的装备
- 阿拉曼上的生成点已移动,以防止在 FFA 模式下部署后卡住
- 突出部之战 - 当在坦克战斗远景区域附近出界时,屏幕现在会变为棕褐色
- 对瓦尔帕莱索、阿里卡港、阿拉曼和里海边境的浮石和悬崖面进行了多项修复
坏公司2
- 现在,您可以在充电时切换回迫击炮打击小工具
- 现在,您可以在充电时使用库存上一个/下一个绑定(默认鼠标滚轮)从迫击炮打击小工具中切换出来
- 修复了即使当时未选择武器,枪管附件下方的武器也会在按下按钮时触发的问题
- Rush - 更新了 M-Com 屏幕,带有布防/撤防进度条和倒计时器
声音的
- 修复了推土机发出攻击命令时 VO 播放错误的问题
- 修复了法尔克的小工具 VO 击中敌人时会触发的问题
- 现在,当法尔克用 S21 注射器手枪治疗自己时,治疗声音将始终播放
- 调整了圣丹斯翼装音频,使敌人更容易听到
- 为带履带的车辆在旋转静止时添加表面刮擦声音
- 改进了两栖车辆的音频
- 当空对地导弹准备使用时,MD540 Nightbird 和 AH-64GX Apache Warchief 现在具有正确的音频提示
- 摧毁小工具不应再触发车辆被摧毁的旁白
- 改进了侦察无人机的远程音频
- 进入车辆时,健康状况不佳的声音不应再卡住
- 添加了用于打开/关闭手电筒附件的音频 VFX
- 如果范围内没有敌人,接近传感器不应再发出警告声音
- 士兵不应再听到从 3P 视图触发的相反 ping VO
- 提高了车辆呼入的音频一致性
- 改善第一人称驾驶封闭式陆地车辆时的驾驶舱音频体验
- 调整了爬梯子时的跳跃声音
- 在更新中添加了鸟类的音频
- 在更新中添加了用于摧毁 Synseco 实验室大厅屏幕的音频
- 改进了风暴造成的损坏的音频
- 改进车辆换档音频
- 修复了在狙击步枪上快速按下射击会播放音频提示的问题,就好像开了两枪一样
- 改进了 M5C Bolte、EBAA Wildcat 和 MD540 Nightbird 经过玩家时的音频
模式
突破
- 修复了飞行器能够在回合开始时在对手总部生成的问题
危险区
- 成功的任务不应再显示为失败
- 当小队中的所有玩家都活着时,您不能再使用重新部署呼叫
- 从危险区的回合结束屏幕中删除了排名统计数据
- 调整了几种危险区武器和小工具的成本
- 漫游 AI LATV 不应再无法生成或在错误的时间生成
- 士兵不应再陷入倒地状态
- 回合结束时的危险区域现在显示所有击杀数,而不仅仅是人类玩家击杀数
- 回合结束的危险区域现在可以正确显示在回合中,而不是终生重生
- 收集的数据驱动器将不再永久标记在小地图上
- 死亡或流血后,玩家无法再在危险区域移动角色
匆忙
- 修复了 Rush 过早和/或错误宣布获胜团队的问题
- 通过 Rush M-COMS 部署小工具不应再妨碍对其进行武装
征服
- 调整生成位置以防止生成超出范围
人工智能士兵
- AI士兵在进入车辆时将不再出现滞后
- AI士兵现在可以在全面战争中修理战车
- 改进人工智能士兵操作直升机
- 人工智能士兵的改进使人类玩家复活
士兵
- 修复了玩家进入暴露的车辆座椅时无法被击中的一些问题
- 修复了死去的士兵或友方士兵会阻挡子弹的问题
- 修复了当玩家的某些身体部位被资产/几何体剪切时无法复活玩家的进一步情况
- 修复了玩家无法在某些区域放置可部署物品的问题
- 修复了玩家在复活某人后无法跳跃或跳跃的问题
- 修复了玩家在陡坡上冲刺时两只手握住步枪的问题
- 修复了跳上/跳下梯子时丢失输入的问题
- 修复了玩家在近战水后看起来会飞的问题
- 修复了士兵有时在被击倒时变得隐形的问题
- 修复了玩家有时会进入倒地状态,而不是在出界区域被杀时死亡的问题
- 修复了玩家在与飞行器相撞后进入倒地状态的问题
- 修复了玩家有时在水下进入倒地状态的问题
- 修复了玩家复活后有时会被抛到空中的问题
- 修复了重新部署士兵可能导致掉落的武器漂浮的问题
- 修复了俯卧时无法在某些障碍物下爬行的问题
- 修复了玩家俯卧时相机有时会穿过地面或物体的问题
- 修复了士兵从陡峭区域跌落时可以飞行的问题
- 修复了某些摄像机转换会强制玩家的 FOV 重置为默认 FOV (55°) 的问题
- 修复了在空中进行近战攻击后立即进入载具时可能死亡的问题
- 在梯子上切换武器后视野不应再中断
- 改进了移动对象的遍历
- 更新了定向拱顶的动画
- 士兵在水上交通工具附近或水下游泳时将不再死亡
动画
- 修复了冲刺到墙壁等世界物体时导致武器动画损坏的问题
- 修复了重新加载动画播放不正确的问题
- 修复了中止复活导致第一人称动画中断的问题
- 解决了几个损坏的眼睛动画
- 改进了可部署对象的预览动画
- 改进了使用 MCS-880 爬行时的左臂动画
- 改进了冲刺时使用枪管下附件时的左手动画
- 游泳时冲出水面不再让你陷入卡住的滑动动画
- 进出车辆时左手动画不应再中断
- 玩家在倒地时不应再体验循环复活动画
- 枪手在驾驶时不应再有时夹在车辆后面
- 使复活动画更加流畅
- 在车辆开放式座位上切换武器将不再导致动画损坏
- 部署后初始 ADS 期间减弱武器移动
- 平滑了站立/蹲伏之间切换时相机和武器移动的过渡动画
- 重新加载时跳入水中将不再导致重新加载动画损坏
- 在重新装弹期间以俯卧姿势使用 SWS-10 或 DXR-1 时,您将无法再通过双手看到
- 改进了步枪的闲置动画
专家
天使
- 修复了天使的补给袋在靠近车辆弹跳时不会落地的错误
- 修复了天使补给袋无法正确激活的问题
- 修复了一些可能导致天使补给袋的网格将自身复制到其他投掷射弹上的问题
爱尔兰语
- 使所有车辆类型都能够粉碎爱尔兰的可展开掩体
- 解决了爱尔兰的防御系统无法放置在有角度的地形上的情况
- 修复了 APS-36 击落哨兵在被站在其上的士兵阻挡时并不总是停止目标的错误
- 修复了玩家可以看到 APS-36 击落哨兵对不明目标进行无限射击循环的问题
推土机
- 猛击或进入车辆时,SOB-8 防弹盾和主武器无法再同时装备
- 现在,当 SOB-8 防弹盾受到坦克等猛烈火力攻击时,推土机会在短时间内变得脆弱
- 持有 SOB-8 弹道护盾时作为推土机死亡将不再导致您在护盾激活时复活
- 使用 SOB-8 弹道护盾激活的推土机复活不再让你向上漂浮
- 重复按下“俯卧”和“SOB-8 弹道护盾”按钮作为推土机将不再导致玩家在俯卧时将护盾举起
- 使用主动 SOB-8 防弹盾击倒推土机现在将播放正确的动画
- 修复了修复工具导致 SOB-8 防弹盾偏转子弹的错误
- 修复了 SOB-8 防弹盾可以击穿薄墙的问题
饶
- Rao 的网络战套件现在应该反应更快
- 解决了与在没有活动目标的情况下使用网络战套件功能相关的错误
- 一旦网络战套件能力完成,您的目标就会重置
- 用线程感知特征替换木马网络:
- 当拉奥受到敌人火力伤害时,他会自动发现敌人
白克
- 用鹰眼特征取代威胁感知:
- 现在每个人都能发现被白南准伤害的球员
- 更新了白南准的掌握标准以符合她的新特质
卡斯帕
- OV-P 侦察无人机现在可以使用蹲伏切换按钮下降
- OV-P 侦察无人机上的转子现已正确放置
- 使用 OV-P 侦察无人机时,发现声音现在可以正确播放
- OV-P 侦察无人机现在可以在重返大气层时记住其方向
- 解决了 OV-P 侦察无人机时显示的错误文本
- 修复了如果您蹲下进入 OV-P 侦察无人机有时会阻止您向上飞行的问题
鲍里斯
- SG-36 步哨枪不应再夹在电梯外
- 坦克碾压 SG-36 步哨炮现在将摧毁它
圣丹斯电影节
- 修复了锁定太远目标的反装甲手榴弹
- 反装甲手榴弹现在可以更准确地按角度和距离进行过滤,并且对空中/地面车辆具有相同的优先级
- 反装甲手榴弹在已经跟踪目标时不再交换目标,并且一旦展开并飞行,最大射程就会减小
- 反装甲手榴弹现在对地面和空中车辆具有不同的跟踪半径
- 反装甲手榴弹不再瞄准爱尔兰人的可部署掩体或 APS-36 击落哨兵
- 如果现在留在地上,反装甲手榴弹会正确跟踪,而不是简单地爆炸
- 提高了切换圣丹斯手榴弹带时的速度
- 调整了分散手榴弹的爆炸时间,让它们爆炸得更快
- 降落在崎岖的地形上不再导致圣丹斯在空中弹起
- 修复了一个罕见的问题,即圣丹斯的身体在进入时从翼装降落到车辆上时可能会与车辆分离,导致圣丹斯变得隐形
法尔克
- Falck 的 S21 注射器手枪现在可以在游泳时装备
- 修复了序言中法尔克斯注射器没有在地面上生成皮卡的问题
- 缩短了 S21 注射器手枪飞镖的可见距离
麦凯
- 让麦凯更容易抓住移动的车辆
- 玩家在倒地时不再受到抓钩的伤害
- 调整了麦凯瞄准瞄准镜时的行走动画,瞄准镜不再与射击位置错位
- 解决了烟雾导致抓钩无法工作的问题
- 抓钩十字线现在应该在范围内正确拾取物体
- 在按 A/D 的同时进行格斗时,尽可能向左/向右看不再允许您减速或加速
- 修复了使用抓钩后进入车辆可能导致麦凯隐形的罕见情况
平视显示器/用户界面
- HUD - 重装弹、弹药不足和无弹药的提示现在会闪烁几秒钟,然后淡出。在这些状态下切换武器将重新启动该动画
- HUD - 向 WorldInfo、SoldierInfo 和 SoldierCompass HUD 小部件添加关键(红色)和越界(灰色)颜色
- HUD - 居中的士兵罗盘方向读数并添加定位箭头形状
- HUD - 为迷你地图/团队、个人日志、世界日志、玩家/车辆信息、聊天和车辆乘客列表添加了缩放选项
- HUD - 增加了车辆的临界状态
- 添加了新选项,允许玩家缩放 HUD 中许多不同图标的透明度(友方图标、小队成员图标、敌人图标、复活图标、目标图标和 Ping 标记图标)。每种图标类型在缩放或未缩放时可以具有不同的透明度。该选项可以在“显示”>“HUD 图标”下找到。
- 添加了聊天日志可见性选项,允许玩家设置聊天日志的默认可见性模式(允许在没有键绑定来更改游戏中可见性的控制台上将其关闭)
- 调整了目标图标随距离的缩放比例,它们现在将在 50m(而不是 100m)处开始缩放,并在 500m(而不是 1000m)处停止缩放
- 解决了友好图标太大的问题
- 当扮演没有医疗箱的天使时,“需要治疗”图标在友谊赛中不再可见
- 手榴弹爆炸后,手榴弹指示器不再保留
- 现在,在自我治疗后不久被人工智能士兵杀死后,杀戮卡应该始终更新
- SG-36 步哨枪和 OV-P 侦察无人机现在显示/隐藏,具体取决于小工具的可用性
- 修复了从地面进入飞行器时小地图没有更新的错误
- 修复了导致提示在初始部署到车辆中消失的问题
- 使加号菜单的动画更加流畅
- 添加了 24 个新选项来控制 HUD 图标的不透明度和大小
- 在 CONTROLLER 选项卡下添加了缺失的 Always Traversal Sprint 选项
小工具
- 修复了如果您同时接受治疗则无法装备 IBA 装甲板的问题
- 使用 IBA 装甲板不再导致装甲板闪烁并在使用后重新出现在屏幕上
- 修复了玩家能够部署物品来夹住可能阻塞通道的梯子和滑索的错误
- 改进了部署对象(例如鲍里斯的炮塔)预览的定位,以更好地反映玩家试图将其放置的表面,而不是悬停在空中。
- 如果门打开或关闭靠近小工具,小工具不应再被破坏
- 修复了通过装载箱重新提供的小工具导致玩家无法在以后的生活中重新部署他们选择的小工具的问题
- 手榴弹的电磁脉冲效果不再超出其视觉爆炸半径
- 修复了允许玩家穿过薄墙掉落弹药和医疗箱的问题
- CG 无后座力 M5 / RPG / SMAW 现在如果直接命中,将一发射击游侠
- 如果您在射击后死亡,CG 无后座力 M5 将不再在您倒地时自动重新装弹
- 修复了导致无后坐力 M5 上的空重装弹在跳马时被中断的问题
- 修复了用户在被黑客攻击时能够引爆 C5 炸药的问题
- 修复了如果玩家死亡,士兵反坦克地雷和博尔特的反坦克地雷会在短时间内消失的问题
- 修复工具现在会在玩家死亡时关闭
- 更容易放置插入信标
- 现在,您将沿着插入信标在其上生成时所面向的相同方向生成
- 修复了允许玩家在目标处于烟雾中时发射 FXM-33 防空导弹的问题
- 修复了以下问题:FXM-33 防空导弹只有在用户切换到另一种武器并在受到电磁脉冲影响后再次返回时才会再次启用
- 修复烟雾手榴弹在移动的起重机上不爆炸的问题
武器附件
- A - 战鹰补偿器
- 更新3.3:改进水平后坐力控制,减少垂直后坐力控制
- 更新4.0:改进后坐力控制,降低武器精度
- B - 响尾蛇轻握把
- 更新 3.3:提高了移动时的准确度,降低了静态时的准确度
- 更新 4.0::提高腰射精度,降低 ADS 精度
- C - 摩尔混合动力 1.5X-3X
- 4.0 中 ADS 速度下降
- 缩放级别和光学切换选项仍然存在
- D - 亚音速弹
- 4.0 基础后坐力减少
- 降低枪口火焰可见度
- 降低射弹速度
- 武器附件的进一步更改:
- 工厂和扩展枪管描述现在显示正确的射速变化
- 现在,在装备两脚架时交换附件时,可以正确应用武器修改器
- 修复了导致 40 毫米榴弹发射器附件在室内发射时撞到隐形墙壁的问题
- 修复了如果在发射枪管下附件之间切换弹匣附件将获得无限弹药的问题
- 修复了一些武器显示特定弹匣弹药数量错误的问题
- 现在,在“加号”菜单中添加和删除附件将始终正确应用其统计更改
- 复活后,手电筒和激光瞄准器等枪管激活将不再重置
- 重新加载时,两脚架附件将不再打开和关闭
- BKS 8X 上的 ADS 时间现在与其他瞄准镜附件的 ADS 时间相匹配
- 调整了 DD Holo 瞄准镜的尺寸,使其与其他瞄准镜保持一致
- 减少 Ghost 混合瞄准镜上的模糊
- 一些枪管下附件不应再具有共享弹药池
- Maul Hybrid 和 Ghost Hybrid 现在可以在“收藏”屏幕中正确显示两个瞄准镜缩放级别
- Fusion Holo 附件不再穿过以下武器的网格:AK-24、LCMG、PP-29 和 SFAR-M GL
- 修复了在 ADS 时配备 Fusion Holo 光学器件时相机的剪切问题
武器
- AK24 的高威力弹匣现在显示正确的子弹数量
- 修复了玩家在 M5A3 上重新装填榴弹发射器附件后无法立即开火的问题
- 更新了 NTW-50 和 DM7 的文本描述
- 修复了导致 PBX-45 的扩展弹匣在重新装弹后开火前出现轻微延迟的问题
- 找到了 PKP-BP 描述中缺失的“R”
- 增加 PKP-BP 基础后坐力
- 修复了导致 M44 瞄准镜武器滞后的问题
- M44 上失踪的子弹已找到
- M44 现在在俯卧时显示正确的装填动画
- 修复了 M44 的一个问题,该问题导致瞄准时瞄准镜的移动超出预期
- Arcom 战术枪口制退器在装备到 MP9 上时不再漂浮
- 将 SWS-10 轻型弹药在 75 米范围内的远程伤害从 35-40 提高
- 当 PP-29 配备 Fusion Holo 时,铁瞄准器将不再可见
- 修复了 PP-29 上弹药池设置不正确的问题,该问题会显示不正确的弹药数量
- 修复了 PP-29 中音速和亚音速弹药具有倒置弹药池的问题
- 修复了可能导致 SFAR-M GL 下枪管意外耗尽弹药的问题
- 使 DXR-1 上的机械瞄准器居中
- AC42 子弹伤害下降增加
- AC42有效范围已降低
- 减少使用 DM7 和 VCAR 射击时瞄准镜的晃动
- 修复了武器分散或后坐力不一致的问题
- 修复了子弹无法造成正确伤害量的问题
- 螺栓动作狙击步枪现在在打开加号菜单并射击后可以正确播放动画
- 当弹匣中只剩下几颗子弹时,重新装弹提示将不再停止闪烁
- 重新加载时 ADS 将不再重置相机变焦
- 修复了爬梯子时可能导致武器隐形的问题
- 修复了导致部分玩家下车后无法射击或ADS的问题
- 切换范围现在受到士兵控制器方案的影响
- 收集屏幕中的武器将不再与部署屏幕中选择的武器进行比较,这会导致不正确的比较
- 提高了低/中图形设置下高倍瞄准镜内十字准线和红点的视觉质量
- 删除了多种武器的文本描述中的一些双倍间距
- 减少使用 DM7 和 VCAR 射击时瞄准镜的晃动
- 修复使用 MCS-880 爬行时进行泵动作时手臂断裂的问题
- 改进了从车辆部署时的武器动画
- 添加了稳定范围的游戏提示
- 武器掉落时不应再在地板上滑动
- 改进了掉落武器的位置和掉落时间
- 枪管猎枪的十字准线在变焦后不会消失
近战
- 与近战击倒相关的动画修复
- 修复了拆卸过程中相机丢失的问题
- 修复了在移动平台上进行击落时目标飞走的问题
- 修复了近战攻击在移动目标上不一致的问题
- 修复了玩家可以同时投掷手榴弹和近战的错误
- 修复了玩家可能陷入近战动画的错误
- 修复了俯卧进行近战攻击可能导致刀被卡住直到另一次近战开始的错误
- 修复了导致枪支播放刀动画的问题
车辆
正如我们最近的核心反馈中所述,我们正在调整跨地图和模式的活动车辆数量,您会注意到此更新中此更改的第一次迭代。作为万花筒突破 64 中如何实现这一点的示例,以下是我们如何调整比赛中每个部门的可用车辆总数:
- 扇区 1 - 17 -> 13
- 扇区 2 - 18 -> 17
- 第 3 区 - 19 -> 17
- 士兵和车辆的健康状况现在显示车辆中所有座位的正确值
- 现在,在 Mi-240 Super Hind 或 MV-38 Condor 中的队友/队友身上重新部署时,雷达将正确显示
- 用嘟嘟车杀死某人有时会在杀戮卡上显示错误的车辆图标
- 在隧道中摧毁嘟嘟车或北极星运动员将不再导致漂浮碎片出现
- 玩家现在可以在第三人称视角驾驶车辆时进行 ping 操作
- 修复了导致坦克倒车出现问题的问题
- 修复了玩家在直升机上跳过装备冷却计时器的问题
- 玩家在倒着离开战斗机时将不再发现自己处于漂浮状态
- 修复了导致车辆在呼入时无法部署但仍显示为“进行中”的问题
- 修复了允许玩家在目标处于烟雾中时发射反坦克导弹的问题
- 调整了车辆缩放选项上的文本,以便更清楚地显示该选项的作用
- 龙卷风不应再将直升机抛入地下,导致乘客落入水下
- 修复了有时会影响耀斑可见度的问题
- 退出并重新进入坦克将不再导致相机未对准
- 修复了直升机可以在沙漏的游戏世界下方飞行的问题
- 修复了导致防空导弹发射跳过黄色锁定阶段,直接跳到红色的问题
- 修复了有时可能导致直升机在地面上生成的问题
- 修复了有时会导致玩家在部署到坦克中时掉落到世界各地的问题
- 修复了允许玩家在某些车辆上手动重新装载武器的问题
- 空中雷达现在应该正确显示敌人
- 系统修复有时只会补充一些生命值,这个问题已得到纠正
- 在车辆进入动画期间,玩家可能会用一些爆炸性车辆武器伤害自己,该功能已被禁用
- 进入车辆时不再可能在短时间内向自己开枪
- 车辆提示现在将在初始部署时显示
- 车辆“反转外观”设置不再连接到飞行控制
- 修复了允许玩家在使用照明弹后立即锁定车辆的问题
- 当玩家进入驾驶舱时,飞行器上的灯现在会打开。
- 修复了 AH-64GX Apache Warchief 或 KA-520 Super Hokum Smart 火箭偶尔会忽略目标的问题。
- 特定的混凝土块导致 T28 卡住。 T28 已经克服了恐惧,现在可以穿越它
- 反转垂直外观现在在运输车辆上按预期工作
- 车辆第三人称摄像头不再穿过环境。
- 现在,所有预期车辆都会显示“控制提示”选项。
- 修复了在沙漏上的 T28 中以第三人称视角时导致桥被夹住的问题
- B17 轰炸机侧面不再可见背包。
- 乘坐嘟嘟车进入电梯现在将显示正确的健康状况
- 对直升机中的各种视觉特效和射击对抗措施进行了调整,以降低光敏风险
- 通过部署屏幕生成的车辆如果被留下,现在将最终被放弃
- 修复了从车辆进入倒地状态时会导致动画问题的问题
- 在匹配倒计时屏幕中,直升机灯不再偏离其初始位置
- 现在,当玩家在车辆内连续多次更换座位后,部署动画只会播放一次。
- 在轨道上的暴风雨中,坦克不应再陷入泥泞中
- 风化效果现在更一致地应用于车辆。
- 士兵的物理表示现在可以更好地匹配乘坐 Tuk-Tuk 或 Portal RHIB 时的实际动画姿势
- 为车辆添加了自由观察第三人称视角十字准线
- 当处于危急健康状态时,第一人称视角下的车辆平视显示器现在会变成红色
- 车辆现在显示玩家占据的所有座位的士兵和车辆的健康状况。
- 将“运输向后看”选项更新为“重置相机视图”
- 调整了直升机内第一人称视角下的摄像机间距,以更好地反映行进方向并提高能见度
- 修复了电梯中车辆的生成
- 在桥梁等某些平台上行驶时,车辆不应再错误地减速
AH-64GX 阿帕奇大酋长
- 在 AH-64GX Apache Warchief 上发射火箭时,机翼摄像头现在可以更准确地对齐
- 现在,当 AH-64GX Apache Warchief 进行俯冲时,HUD 会更加明显
EBA 野猫
- 修复了 EBAA Wildcat 上的文本描述,以更准确地反映其武器装备
- 修复了 EBAA Wildcat 和 T28 烟雾发射器上的文本描述
- EBAA Wildcat 现在可以更轻松地爬山
- 增加了 EBAA Wildcat 的手刹力度
- 在轨道上,EBAA Wildcat 过去常常在低至平均高度的岩石上行驶时遇到困难。这种情况不再发生
F-35E 黑豹
- F35-E 黑豹现在在击中沙漏上的特定建筑物时将受到预期的伤害
- F-35E Panther 低速时的弹射力增加
- 为 F-35E Panther 在悬停模式下添加弹射座椅
- 通过 F-35E Panther 中的发动机旋转喷嘴不再可见加力视觉特效
KA-520 超级指挥
- 对 KA-520 Super Hokum 进行了调整,以更好地将其子弹与十字准线对齐
- KA-520 Super Hokum 现在可以在其 3D 模型上正确显示配备的附件
LATV4 侦察
- 冲刺后进入 LATV4 侦察时,玩家现在会发现自己处于正确的座位上
- 修复了有时会导致 LATV4 在沙漏上掉落到地板上的问题
- 在 LATV4 Recon 中更好地定位炮手头部和肩部的撞击区
- 如果在 LATV4 下复活,玩家将不再被推出界外
- LATV4 Recon 将不再卡在废弃的有问题的岩石上
LCAA气垫船
- 修复了导致 LCAA 气垫船在 Breakaway 中卡在环境中的问题
- 万花筒上 G1 点附近的 LCAA 气垫船碰撞已修复
- LCAA 气垫船高速撞上坡道后无法再飞行
- 调整了 LCAA 气垫船的助推力以避免它上升到垂直的墙壁上
- 游泳靠近水面上的 LCAA 气垫船将不再导致死亡
M5C螺栓
- 玩家现在可以更轻松地射击 M5C Bolte 内的乘客
- 修复了导致 MC5 Bolte 在剪断树干后从轨道世界坠落的问题。
- 修复了从 LATV4 侦察机下复活时会导致相机损坏的问题。
- 修复了请求呼入后 MC5 Bolte 不可见的问题
- 修复了 M5C Bolte 主炮动画可能卡在射击动画中的问题。
- MC5 Bolte导弹发射器已调整,现在也能伤害坦克
- 生存时间 10 -> 3.2
- 发动机强度 175 -> 70
- 伤害 70 -> 45
微型飞行器
- 修复了导致 40 毫米 Volley Pod 十字准线未出现在 MAV 中的问题
- 改进了 MAV 上的文本描述
MD540夜鸟
- 在 MD540 Nightbird 中更换座椅有时会改变视场。它不应该再这样做
- 现在可以通过驾驶舱玻璃的上部射击 MD540 Nightbird 的飞行员
MV-38 秃鹰
- MV-38 秃鹰在被摧毁时不应再失控旋转
- 修复了 MV-38 Condor 上的文字描述,以更准确地反映其武器装备
- 修复了退出 MV-38 秃鹰后摄像机定位有时会卡住的问题
- 50 毫米加农炮吊舱已针对其他车辆进行了调整
RWS 50mm 安装在飞行器上
- 开始和结束伤害 60 -> 65
- 冲击脉冲 8000 -> 3000
- 这一变化意味着它现在应该用 2 次射击摧毁 MD540 Nightbird,而不是 3 次
RWS 50mm 安装在陆地车辆上
- 冲击脉冲 4000 -> 2500
- 起始伤害 85 -> 92
- 最终伤害 60 -> 65
- 伤害衰减距离开始 180 -> 200
- 补充率 2.3 -> 2.1
北极星运动员
- 更新版中,玩家驾驶北极星运动员时不应再在游戏世界中坠落
- 在驾驶北极星运动员时对摄像头设置进行了调整,确保玩家始终保持可见性
- 玩家在危险区域驾驶北极星运动员进行突破时不会再被困在货物集装箱中
T28/M1A5
热壳
- 冲击伤害增加 90 > 115
- 每个炮弹的补充时间从 6 > 6.8 秒增加
更新3.1
更新 3.1 现已可供下载。以下是每个平台的文件大小:
- PC:2.24 GB(原始)/2.8 GB(Steam)
- PS5:2.095 GB
- Xbox 系列 X|S:2.10 GB
您可以在以下位置找到整个补丁说明页面战地博客,但为了您的方便,以下是关键详细信息。
- 子弹的改进提高了注册的一致性。
- 子弹分散和后坐力的平衡变化
- 对地面车辆 30 毫米、40 毫米和 57 毫米火炮的进一步平衡性更改,以降低其对抗步兵的效果
- 修复了玩家可能对敌人隐形的罕见错误
- 修复了与手榴弹和发射器相关的几个错误
- 改进了 Xbox 玩家的菜单流程,使其更容易选择退出跨平台游戏
- 多项音频改进可增强您的整体声音体验,重点关注清晰度、距离和方向感
更新 3.1 完整补丁说明
以下是《战地 2042》3.1 更新的完整补丁说明
更新0.3.1
修复、更改和改进
一般的
- 非队长的玩家现在可以在队列等待时取消
- Xbox - 现在可以在 Xbox 上的“选项”菜单中启用/禁用跨平台游戏
- 现在刷新战场时将正确记住您的排序设置:门户服务器浏览器
- 修复了加入服务器后生成屏幕上的负载有时会为空的问题,从而阻止武器选择
- 进行了改进以确保瞄准辅助在主机游戏过程中更加一致
- 游骑兵的有效战斗范围和整体生命值已降低
声音的
- 对整体音频体验进行了各种调整,以提高清晰度、距离和方向感
- 修复了士兵不总是播放室内特定脚步声的问题
武器
- 消除了短距离射击时枪管手榴弹的反弹
- 40 毫米 AP 手榴弹现在可以正确损坏车辆
- 修复了一些武器显示特定弹匣弹药数量错误的问题
- DXR-1 和 NTW-50 栓动步枪装弹动画增加 0.2 秒
- 调整了大多数武器的分散值,这会导致在轻击射击或短时间爆发时分散更快地减少
- 大多数武器的调整后分散度增加。现在,武器在持续射击中变得过于不准确需要稍长的时间
- 调整了后坐力值,以防止 AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL 和 PP-29 的后坐力跳跃过度
- 提高了所有冲锋枪的腰射精度,使它们从其他自动武器原型中脱颖而出
- 轻机枪分散性和后坐力降低,以提高持续射击性能
- 对所有武器(更具体地说是自动武器)的后坐力控制进行了额外改进。
- 使用 Buckshot Shell 或 Flechette Shell 时,提高了 MCS-880 的近距离伤害和一致性
- 修复了 SFAR-M GL 和 K30 导致子弹发射低于玩家目标的错误
车辆
- 修复了车辆武器有时不会在直接命中时造成爆炸伤害的错误
- 我们正在降低地面车辆 30 毫米加农炮对步兵的效能。现在过热速度更快,射击和爆炸伤害的速度略有降低,并且远距离掉落伤害增加
- 射速 350 -> 330
- 每颗子弹的热量 0.13 -> 0.14
- 每秒热降 0.5 -> 0.475
- 爆炸伤害 20 -> 18
- LCAA 气垫船 - 40 毫米 GPL 榴弹发射器
- 爆炸伤害从 55 降低 -> 35
- 40 毫米实用吊舱向上发射角度现在更易于使用
- EBAA Wildcat - 57 毫米加农炮
- 去除分散
- 弹药 12 -> 8
- 冲击伤害 85 -> 75
- 爆炸伤害 70 -> 35
小工具
破片手榴弹
- 硬碰撞后第一次弹跳后引爆破片手榴弹的时间从 1.1 秒增加到 1.4 秒
- 增加了各种游戏模式中破片手榴弹的伤害,造成 120 点伤害,并保证能杀死装甲玩家
- 减少碎片和燃烧手榴弹最大弹药帐户从 2 -> 1
接近传感器
- 降低观察半径从 30m -> 20m
- 正常运行时间从 30 秒缩短至 14 秒
- 玩家可以携带和部署的接近传感器数量从 2 -> 1 减少
战场危险区
- 修复了导致漫游占领军 LATV4 侦察兵在错误时间生成或根本不生成的问题
突破
- 万花筒 - 屋顶捕捉目标已被移除。现在 BT Large 底部有两个捕获目标,BT Small 底部有一个捕获目标
- 轨道 - 屋顶捕捉目标已被移除。现在 BT Large 和 BT Small 底部有一个捕获目标
- 沙漏 - 屋顶捕捉目标已被移除。现在,BT 大号和 BT 小号的底部有一个捕获目标。还修复了玩家产卵出界的问题
士兵
- 改进了俯卧姿势时向后踩踏物体的能力
- 修复了一个罕见的问题,即玩家在完整/毁坏的车辆上生成时可能会变得隐形
更新#3
本次更新是现已上市。这是一份很大的文件,所以请给自己准备点零食和一杯水 - 您可能会在这里待一段时间。我们拥有从故障修复到专家平衡性发生变化,因此每个人都能找到适合自己的东西。
完整的补丁说明已发布这里但为了您的方便,请查看下面的内容。
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什么是新的?
在更新 #3 后的一周,每周任务将进入战场。每周共有 3 个不同的任务,您可以通过主菜单进行追踪。完成任务将奖励您玩家经验值。完成该周所有可用的任务,您将获得独特的外观奖励!
在战场门户网站我们在所有全面战争地图上为 Rush 添加了新的游戏模式布局。我们还在构建器中添加了几个新模板,以及一个名为“车辆团队死亡竞赛”的新自定义模式,该模式允许您在自定义体验中使用战车。它还将支持在规则编辑器中创建的逻辑,允许玩家在团队总部生成并在创建自定义游戏时添加更多选项。
最后,我们在规则编辑器中添加了一个新的逻辑选项,用于检查对玩家造成致命伤害的来源;例如,可能来自近战武器或步枪。这开辟了很多新的可能性,我们期待看到您将用它构建什么很酷的模式!
生活质量
我们在“收藏”屏幕菜单中引入了多项改进,以便更轻松地自定义您的装载和加号菜单。简而言之,减少点击。现在,您还可以更轻松地了解收藏中哪些附件已锁定、正在使用、可装备或新解锁。
游戏过程中的 UI 元素也得到了增强。您会注意到,通过例如现在随距离缩放的玩家世界图标,可见性增加并减少了混乱。我们还添加了 IFF(识别朋友或敌人)标记改进,以及附近玩家可以复活或被复活、弹药或生命值低的玩家的指示器。
最后,您会注意到游戏菜单、选项菜单和匹配之间的过渡更加平滑。
游戏玩法
我们在游戏的多个区域中引入了改进,以使您在地图中交互时的体验更加流畅。
这包括我们所有地图上超过 150 个单独的修复、小改动和改进,我们注意到它们会影响游戏玩法,例如生成、视觉故障或碰撞问题。音频、渲染和交互的改进以及武器、车辆和专家的修复也包括在内。
接下来怎么办?
12 月初,您可以期待一个小更新,重点关注进一步的平衡更改和一般错误修复,以进一步增强您的游戏体验。
完整的更新说明如下。我们将随时向您通报更新的最新情况以及接下来的内容@战地通讯推特帐户。在这里您还可以关注我们的跟踪已知问题,以及我们能够实时做出的更改。
我们期待着将此更新交到您手中,并且感谢您在我们从发布开始的旅程中不断提供的反馈。
感谢您的参与,
战地战队
更新0.3.0
修复、更改和改进
一般的
- “最近的球员”屏幕现在包括之前比赛中的所有人,以便更轻松地进行用户报告
- 改进了“交互”系统,在多个交互上切换默认的“交互”文本以反映您即将执行的操作,即“打开容器”、“呼叫电梯”
- 解决了万花筒服务器机房照明问题
- 解决了在喷气机中生成时与速度/轨迹相关的问题
- 改进了插入期间水平飞越的直升机动画
- 改进以解决在车辆中死亡的玩家会落入关卡几何形状以下的问题
- 改进了部署屏幕演示中的流媒体资产
- 玩家在进入距离滑索或绳索太近的车辆后离开车辆后不再被困在滑索/绳索中
- 在进入动画中尽早退出空位不再导致你的瞄准倾斜锁定
- 插入序列后立即应用正确的视野
用户界面
- 改进了“集合”屏幕,使它们更易于使用并清晰地显示您正在与之交互的内容
- 改进了通过“集合”屏幕管理附件的方式,以减少构建负载时所需的交互数量
- 增强了我们的玩家卡屏幕和回合结束 (EOR),以提供额外的完善
- 添加了新的标记,使您新解锁的物品更容易找到
- 改进了进入和返回主菜单时的屏幕转换
- 改进了玩家举报流程,特别是关于恶意行为和作弊举报
- 游戏内记分板现在可以正确缩放以匹配屏幕安全区设置
- 修复了选项屏幕中滚动功能不起作用的问题
- 实现了屏幕焦点恢复,以便在重新进入屏幕时记住焦点按钮
- 修复了回合结束时屏幕上仍保留视觉效果的问题
- 玫瑰
- 提高了 CommoRose 打开的响应能力
- 修复了冲刺和突破中防守者在 CommoRose 中显示的不活动目标
- 修复了 Rush 中攻击者的 CommoRose 中未显示目标的问题
对接会 & 朋友
- 改进了 EOR 和主菜单之间的体验
- 提高了匹配的可靠性并减少了匹配失败的情况
- 改进了跨平台游戏邀请流程
- 修复了丰富的状态更新问题,确保您的朋友能够更好地跟踪您在游戏中的位置
- 解决了服务器陷入无响应游戏状态、回合无法正常开始的问题
- 修复了 PC 玩家的好友邀请问题
- 修复了好友列表有时不完全更新的问题
进展和解锁
- 引入每周任务,提供奖励化妆品解锁的设定挑战
- 为危险区域添加了 1000 个黑市积分的第一场比赛奖励
- 改进了整体 XP/Rank 跟踪和可靠性
- 改进了精通排名跟踪
- 提高了玩家卡牌追踪的可靠性
- 解锁物品后,解锁物品所需的等级将不再可见
- 修复了精通徽章未显示在 Portal Collection 菜单中的错误
- 修复了天使补给无法正确奖励 XP 的问题
- 车辆的 3D 预览现在可以在“收藏”菜单中显示正确的自定义设置
- 添加了到达新玩家卡徽章等级时的通知
- 添加了达到新的精通等级时的通知
渲染
- 解决了各种视觉闪烁和卡顿问题
- 改进了瞄准瞄准镜 (ADS) 时的水渲染
- 添加了机械瞄准器的瞄准器定义,以允许 VCAR 正确的 ADS
- 在 Xbox One 和 PlayStation 4 主机上离开 ADS 现在比以前更顺畅
- 解决了影响水反射的多个图形问题
- 解决了加入正在进行的比赛的玩家的角色渲染问题
- 对影响 DLSS 实施的工件进行了改进
- 修复了阿拉曼绿洲水中部署时的闪烁问题
- 修复了从地上捡起武器时动画有时会出现故障的问题
- 修复了飞机有时会显示错误的起落架视觉效果
- 修复了在水边射击时会导致子弹撞击效果不正确的问题
- 修复了 Ju-87 斯图卡炮手座椅射击视觉效果未与飞机正确对齐的问题
- 在 AN94 上向前移动 PSO-1 示波器,以防止空闲时夹入屏幕
- 修复了多个 PP-29 武器皮肤的皮肤问题
地图
- 我们所有地图中超过 150 个单独修复、小改动和改进
- 改进了所有关卡的关卡几何问题,解决了玩家被卡住或困住等问题
- 解决了多个生成问题
- 解决了视觉问题,例如镜头眩光、天幕中的可见接缝
- 解决了大量碰撞和放置问题
- 解决了影响多个地图中本地音频放置的问题
- 改进了暗市积分的视觉呈现
- 修改了小队和玩家屏幕以删除敌方小队名称
- 修改了记分板,不再显示已连接的敌方玩家
- 在撤离区添加额外的照明弹,为玩家提供更好的撤离区域可见性,并提供额外的掩护
- 为初始数据胶囊添加了新的生成位置
- 增加了初始数据胶囊可包含的数据驱动器数量
- 改进了数据驱动扫描仪的准确性和敌人识别
- 解决了两个团队可以同时撤离的问题
- 解决了警告玩家他们正在被扫描的警告有时不会出现的问题
- 与 Data Drive 拾音器交互变得更加轻松
- 添加了下一个可用撤离点的距离读数
- 改进了回合结束时相机的位置
- 大厅中的“修改”按钮现在可带您返回“Perk”选项卡
- 初始数据胶囊现在最多只能产生 4-6 个敌对力量
- 撤离秃鹰内的无人机现在将在离开时被摧毁
- 添加了 XP 以完全消灭敌方小队
- 重新部署图标现在是士兵和车辆世界图标的一部分
- 修复了玩家有时能够获取超过数据驱动器最大容量的问题
- 修复了回合奖励 XP 不准确且回合结束未正确触发的问题
- 修复了如果玩家被退出,大厅倒计时不会开始的问题
- 减少大厅摘要信息的宽度
- 当玩家的剩余余额在大厅发生变化时添加了动画和音频提示
- 将战术物品选项卡合并为大厅中的单个选项卡
- 使大厅中的锁定图标视觉效果更加清晰
- 添加了退出等待玩家加入和回合前大厅菜单的选项
- 修复了大厅中难以理解正在选择哪些战术物品的问题
- 修复了回合结束时画外音过早被切断的问题
- 修复了提取玩家时听到的语音问题
- 修复了数据驱动器扫描仪随机音频触发器的问题
- 修复了小队被淘汰时丢失的音乐
- 添加了暂停菜单的服务器信息
- 添加了对从暂停菜单报告服务器的支持
- 添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持
- 简化了服务器设置屏幕设计
- 修复了在某些传送门武器冲刺后变焦时尝试射击时子弹扩散过高的问题
- 修复了 FFA 游戏模式的“修改器”选项卡中错误显示的最大人类玩家数量
- 根据加载的Portal地图添加了不同的加载音乐
- 为车辆设置较低的最大生命值乘数将不再导致它们着火生成
- 传送门内的飞机现在可以正确显示其装备的导弹和炸弹
- 为 Rush 添加了 UI 指示器,以显示下一个区域何时开始
- 修复了重新加载多个发射器(RPG-7、SMAW、Bazooka、Panzerschreck)时的视觉问题
建造者补充
- 所有 2042 个全面战争地图的 Rush 游戏模式布局(通过 Portal)
- 新的官方车辆团队死亡竞赛游戏模式
- 新的官方团队和 FFA Gun Master 模板
- 新的官方感染模板
规则编辑器
- 添加了检测玩家被杀的能力,以便应用额外的逻辑
- 使门户 SetTeamId 块可与 AI 一起使用
战地1942
- 修复了双筒望远镜的定位问题
- 修复了导致 M3 Halftrack 和 Sd 的问题。 Kfz 251 半履带车有时会陷入地形
- 修复了导致 9K22 通古斯卡-M 受到某些车辆 MG 伤害过多的问题
战地:叛逆连队 2
- 改进了 M416 装弹动画
- Tracer Dart 现在可以成功锁定标记的车辆
- 迫击炮弹在未缩放时无法再发射
- 对 UAV-1 进行额外调整
战地3
- 修复了可能导致 M3A3 Bradley 主炮弹和 APFSDS-T 炮弹继续不间断发射的错误
- 修复了当玩家重新进入 SOFLAM 和 MAV 小工具时无法保持其先前瞄准方向的错误
- 修复了导致 MAV、EOD Bot 和 SOFLAM 小工具在放置后显示预览模型的错误
- 添加了新的经典配音台词,用于使用 BF3 Assault 角色使用除颤器损坏/杀死敌人
- Mi-28 Havoc 和 AH-64 Apache 火箭吊舱现在具有相同的重装时间
- EOD 机器人现在有一个车辆状态图标来协助驾驶员定位
- 重新平衡 Su-35BM Flanker-E 以匹配其他喷气式飞机的健康状况
- FGM-148 标枪现在有两种不同的射击类型
- C-RAM 和 Pantsir 固定装置的平衡通过
- 增加了制导火箭的装填时间
- 修复了 MAV 的被动定位问题
用户体验改进
- 对武器、车辆和小工具进行了一系列视觉、音频和游戏玩法改进
- 改进了 Plus 菜单自定义体验
- 修复了玩家卡牌收集屏幕上的导航问题
- 添加了新选项来选择士兵和车辆的伤害指示器颜色
- 添加了一个新的十字准线选项,用于更改损坏指示器形状厚度:“薄 - 中 - 厚”
- 将体验选择中的“辅助功能”按钮替换为“辅助功能和选项”
- 修复了“选项”菜单中的颜色选择器预览通常显示黑色,而不是实际颜色的问题
- 现在,被 Ping 到的对象在被遮挡时仍然可见
征服
- 调整了征服中的信息垃圾邮件,减少了世界日志中出现的消息数量。特别是,我们减少了有关船旗国变更的消息,这样它们就不会分散注意力
突破
- 调整捕捉时间以实现突破
- 改进了“突破”中的出界防守者产卵,以确保更轻松地安全产卵
- 对突破性 UI 进行了改进,使您能够以游戏模式小部件的形式更好地跟踪回合进度
- 记分牌内的游戏模式小部件已更新,重点关注区域和攻击者增援。请注意,它仅在玩“突破”和“冲刺”时显示
- 现在已在记分板和部署屏幕中添加并可跟踪经过的时间。
- 当第 1 队(攻击者)的票数 =< 初始票数的 25% 时,在分数和进度条上添加脉动效果。这也出现在 GMW 的 HUD、记分板和部署屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough
- 改进了用户界面以指示攻击队何时到达最后一个区域
- 改进了用户界面以指示防守队何时失去一个区域
- 修复了可能导致回合结束屏幕显示进攻方得分不准确的问题
动态世界的改进
- 解决了影响迟到者的视觉特效问题
- 进行了改进,以正确对齐万花筒上的桥梁行为,以供较晚加入比赛的人使用
- 进行了改进,以正确调整更新和轨道中后期加入者的破坏性孤岛状态
- 改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互
- 生活质量修复和交互提示的改进
- 龙卷风和烟雾视觉效果改进
- 解决了大规模动画事件的大量碰撞问题
- 改进了基于位置的沙尘暴音频体验
- 破坏音频的改进
- 调整了自动门的时间
平视显示器
- 添加了一个 UI 元素,显示附近的玩家,当你被击倒时可以在 50m 内复活你
- 添加了一个 UI 元素,当被打算复活你的玩家击倒并 ping 时,该元素会显示传入的复活者
- 当弹药或生命值不足时,50m内附近的友方玩家现在会在头顶上显示一个资源图标,表明他们可以为您提供生命值或弹药
- 提高大地图分辨率以改善导航
- 添加了敌方车辆(最多 200m)和敌方士兵(最多 50m)的生命条
- 现在,所有玩家世界图标都会随着距离而缩放,远离时会变小,以减少屏幕上的图标混乱
- 现在,倒地玩家在复活时可以看到复活完成前的时间
- 修复了友好玩家图标有时不会隐藏在墙后导致屏幕混乱的问题
- 修复了当玩家处于倒地状态时友方士兵会丢失蓝色 UI 图标的问题
- 修复了查看彼此相邻的多个士兵或车辆时某些玩家姓名不显示的问题
- 更改了 HUD 中火灾模式图标的可见性行为。默认情况下,如果当前可以更改火灾模式,则火灾模式图标现在可见。可以更改行为以允许火灾模式图标始终可见(即使无法更改火灾模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“火灾模式指示器”
- 添加了一个选项,允许禁用 HUD 中可见的按钮提示
- 添加了有关哪个玩家在被其他玩家治疗时治疗了您的消息
- 添加了有关在从其他玩家那里获取弹药时哪个玩家共享弹药的消息
- 修复了小队成员上的 IFF 标记不会因色盲选项而改变的问题
- 提高了 IFF 标记的远距离可视性
- 修复了使用低视频设置时 IFF 标记不可见的问题
- 修复了退出上一场 Portal 比赛后加入 Portal 游戏时 HUD/UI 有时不可见的问题
- 重新加载 UI 提示现在会在 4 秒后停止跳动
- 添加了在 HUD 中显示或隐藏按钮提示的选项
- 添加了一个选项来显示或隐藏 HUD 中的反应提示(重新加载、弹药不足等...)
- 添加了一个选项来自定义 HUD 中火灾模式指示器提示和图标的可见性(如果可用,始终开启,仅限 ADS)
机器人
- 修复了机器人有时无法复活玩家的问题
- 改进 Bots 直升机操控
- 改进机器人的战斗行为
- 改进了机器人游戏模式行为
声音的
- 提高了屏幕外各种能力声音的可靠性,例如复活、SOB-8防弹盾、照明弹、翼装、降落伞、车辆烟雾排放和系统修复
- 改进了向玩家射击的敌人的武器音频,包括远距离射击
- 切换锁定警告音和来袭导弹警告音
- 调整了回合结束时的音频
- 添加了“请求复活”的 ping 声音,以帮助标记您的位置
- 调整了对倒下的友方玩家进行 ping 操作时的声音
- 改进了地面车辆换档和悬架声音
- 车辆健康状况不佳时,警告和传输声音将不再重复
- 锁定警告音并带有来袭导弹警告音
- 添加了车辆受损发动机起火的音频
- 现在,当 LCAA 气垫船位于玩家身后时,可以更轻松地听到它的声音
专家
天使
- 装载箱
- 需要盔甲并且可以接收盔甲的玩家现在周围有一个白色轮廓,表明磁性会将盔甲扔给轮廓玩家。
- 使用装载箱时,如果有超过 4 个可用装载,玩家现在可以滚动
- 装载箱的破坏和消失的视觉效果和润色
- 装载箱上的补给操作的冷却时间现在在装载箱之间共享
- 添加了拾取盔甲时的独特声音
- 增加了使用天使补给袋自行涂抹盔甲的功能
- 现在在高层建筑物下方时不再可以调用装载箱
- 添加了放置装载箱时的手势动画
- 天使装甲和弹药补给袋现在会自动瞄准弹药量低而不仅仅是装甲低的友军
爱尔兰语
- 修复了通过 Portals SetPlayersSoldier 命令切换到爱尔兰语会导致可部署掩护能力无法播放任何动画的问题
- 更新了“更多信息”屏幕上的爱尔兰小工具预览视频
- DCS 可展开罩
- 修复了 DCS 可部署掩护小地图图标无法正确显示的问题
- 提高了 DCS 可展开盖的可展开位置的可靠性,允许放置在更多角度的表面上
推土机
- SOB-8 防弹盾
- 修复了 SOB-8 防弹盾在电梯内无法阻挡子弹的问题。
- 修复了推土机不会被鲍里斯的 SG-36 步哨枪瞄准的问题,并且人工智能在装备 SOB-8 弹道护盾时忽略用户。
- 修复了装备 SOB-8 防弹盾时玩家无法进入车辆的问题
- 修复了装备 SOB-8 防弹盾时难以执行复活的问题
- 修复了使用 SOB-8 防弹盾杀死玩家也会夺走受害者狗牌的问题。
- 修复了玩家在装备盾牌的情况下被推土机近战后被抛到空中的问题
- 修复了推土机可以使用盾击从友军那里窃取击倒杀戮的错误
- 减少推土机盾牌造成的偏转伤害
- 移除了推土机偏转伤害中的爆头倍数
饶
- 网络战套件
- 当某些东西遮挡了被黑客攻击的目标时,为 Rao 的网络战套件添加了短暂的宽限期。当尝试破解可能在树前行驶的车辆时,这将最有帮助
- 修复了网络战套件在没有符合条件的敌人存在的情况下触发“敌人被黑”语音的问题
白克
- 肌电图-X扫描仪
- 为 EMG-X 扫描仪扫描受害者添加了音效
- 修复了当能力所有者不在视野范围内时 AR 扫描仪丢失声音的问题
- EMG-X 扫描仪现在应该能够发现 Paik 上方或下方的目标。
- 禁止在车内使用 EMG-X 扫描仪
- 修复了 EMG-X 扫描仪的“找到目标”音频效果对于 20m 之外的目标不起作用的问题
卡斯帕
- OV-P 侦察无人机
- 修复了用户在俯卧位置时无法部署 OV-P 侦察无人机的问题
- 提高了敌方侦察无人机的可见度;他们现在有灯光,使他们更容易看到
- 退出 OV-P 侦察无人机后,玩家现在可以切换回之前的武器
- 更新了 OV-P 侦察无人机 EMP 提示消息,以澄清射击需要锁定
- 增加了 OV-P 侦察无人机上的电磁脉冲范围
- 修复了 Casper 的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题
- 提高了 OV-P 侦察无人机的移动速度
- 增加了 OV-P 侦察无人机的碰撞箱尺寸,使其更容易击中。
- 调整了“近距离无人机”发现距离
- 调整了控制无人机摄像头视野时观察区域的大小。
鲍里斯
- SG-36 步哨枪
- SG-36哨兵炮现在会在拥有者死亡时被摧毁,而不是在拥有者被击倒时被摧毁
- 修复了鲍里斯的 SG-36 步哨枪无法捕获车辆附近目标的问题
圣丹斯电影节
- 将圣丹斯的分散手榴弹移至第一次弹跳后引爆,以便受害者在低空投掷时有机会离开
- 翼装
- 修复了当您在装备了修复工具的情况下进入翼装时,修复工具十字线在翼装中可见的问题
- 修复了飞行时取消部署然后部署翼装可能导致 1p 视图的问题
- 手榴弹腰带
- 修复了在目标车辆部署反措施或尝试瞄准另一辆车后,圣丹斯的反装甲手榴弹可能会卡在空中盘旋的问题
- 调整了圣丹斯的分裂破片手榴弹的行为,使其在引爆前弹跳一次
法尔克
- S21 注射器手枪
- 当 S21 注射器手枪的磁性指定目标时,为 S21 注射器手枪添加了“锁定打开”和“锁定关闭”声音
- 需要生命值并且可以接收生命值的玩家现在周围有一个白色轮廓,表明磁力将向轮廓目标发射。
- 添加了当你被 S21 注射器手枪治疗时的治疗视觉特效
- 添加了被 S21 注射器手枪治疗时的声音反馈
麦凯
- 抓钩
- 修复了更改视场设置后抓钩绳在小工具前面错位的问题
- 修复了抓钩动画后的拱顶,可能会导致相机抖动或根本不提供动画
- 减少抓斗枪的伤害
车辆
- 修复了导弹对抗措施有时不起作用,导致导弹没有爆炸而是重新捕获同一目标的问题
- 使车辆的出口位置更加一致
- 改进了车辆控制器振动
- 修复了 MD540 Nightbird 安装的 20 毫米加农炮击中地面时可能会出现冻结的问题
- 平衡 MD540 Nightbird 安装的迷你炮分散集结和汇聚
- AH-64GX 阿帕奇大酋长和 KA-520 Super Hokum 127 毫米反车辆火箭包在发射时将不再有爆炸脉冲
- 修复了驾驶 LCAA 气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题
- 修复了定制中缺失的 F-35E 黑豹修复系统能力
- 添加了一个选项,可以将车辆加速作为切换或保持
- 修复了车辆被玻璃击中时受到双重伤害的问题
- 改进了陶式导弹射弹的飞行行为
- 移除了攻击直升机反车辆火箭上的爆炸脉冲,该脉冲会导致车辆在命中时发生轻推
- 修复了车辆有时会卡在世界几何图形上的问题
- 修复了游侠被摧毁时无法变成布娃娃的问题。摧毁游骑兵现在看起来更加自然了。
- 修复了游骑兵被击落后与呼叫他们的玩家失去联系的错误
- 修复了一些轮式车辆在倒车释放后继续向后滚动的问题
- 调整FOV感对车辆的速度影响
- 当陆地车辆行驶在导致全部或大部分车轮与地面失去接触的物体顶部时,有时可能会“卡住”。现在通过提供正常的油门和转向输入应该更容易摆脱这些情况
- 修复了在车辆中被杀时杀戮摄像头进入地下的问题
武器
- 修复了向敌方目标开火时无法记录视觉命中的一些问题。注:进一步改进仍在研究中
- 修复了 8X 瞄准镜的 ADS 时间比其他瞄准镜更快的问题
- 修复了 M44 左轮手枪多装一颗子弹的问题;现在它可以正确地重新装载 5 颗子弹,而不是 6 颗。
- 修复了士兵在车内被黑客攻击后无法射击的问题
- 减少投掷手榴弹后切换回武器的延迟
- 修复了允许从 40 毫米枪管附件获得无限弹药和速射手榴弹的漏洞
- 40 毫米 AP 射弹不再错误地显示接近指示器
- 现在可以为 40 毫米枪管附件及其不同的弹药类型提供弹药
- 调整了 PK-A 和 Kobra 上的标线位置和亮度,使这些光学器件更易于使用
NTW-50
- NTW-50 对车辆的效能降低
- 反器材弹弹匣容量增加至 5
- 降低反器材弹对重型车辆的伤害倍数
- 降低了反物质重型弹药对所有车辆的伤害倍数
小工具
- 当玩家进入车辆时,小工具不再暂停冷却时间
- 小工具将随电梯移动而不是被摧毁
- 卡尔·古斯塔夫、RPG、野猫防空导弹、博尔特导弹弹幕将不会重新锁定已被点燃的车辆
- 调整了轨道上的玻璃,允许手榴弹穿过窗户而不是弹回玩家身上
CG无后坐力M5
- 修复了 CG Recoilless M5 在通过 SOFLAM 指示器锁定且目标部署了对抗措施时不会失去对敌方飞行器的锁定的错误
- 调整了 Recoilless M5 上的测距仪和飞行时间信息,以更好地反映其正确的游戏功能/计时
C5炸药
- 修复了尝试在移动车辆上引爆 C5 爆炸物时,C5 爆炸物爆炸伤害有时不一致的错误
- 修复了 C5 Explosive 服务器和客户端位置未正确同步的问题
- 调整了 C5 炸药的部署时间并减少了引爆前的延迟,以提高响应能力。
SOFLAM 代号
- 修复了缩放时切换到其他小工具时视觉 SOFLAM Designator UI 元素仍然出现在屏幕上的问题
- 修复了 SOFLAM 指示符的工具提示文本未对齐的问题
反坦克地雷
- 修复了导致地雷和其他可部署物品从车内部署时不触发音效的问题
医疗箱和弹药箱
- 修复了满生命值时触发医疗箱治疗冷却时间的问题。
- 调整了医疗箱和弹药箱的轨迹,以与投掷动画保持一致并解决抖动问题
- 提高了医疗和弹药箱部署的响应能力。现在可以在选择它们后更快地抛出它们
- 修复了从弹药箱补给小工具时补给动画无法播放的问题
烟雾弹
- 改变了烟雾手榴弹的爆炸行为;现在它会在引爆前弹跳一次
- 修复了烟雾手榴弹可能被子弹或爆炸摧毁的问题
- 修复了投掷敌方专家烟雾弹时 VO 未触发的问题
破片手榴弹
- 确保手榴弹警告图标不会绘制在 HUD 的某些元素(如小地图)下方
维修工具
- 修复了修复工具可以在不面向车辆的情况下修复车辆的问题。
- 改进了修理工具,可以更快地装备和收起
插入信标
- 修复了拾取插入信标不会发出任何声音的问题。
- EMP 现在会阻止在插入信标上生成
- 减少了插入信标在投掷后放置之前的延迟
FXM-33 防空导弹
- FXM-33 防空导弹重新装弹音效现在将适当地适应重新装弹的动画
- 延长了 FXM-33 防空导弹重新装填的动画
士兵
- 为单手和双手小工具添加了原地转弯动画
- 将双腿悬在空中俯卧会将您推离该物体,但要留出时间来纠正自己
- 减少了在远处可以看到专家的低质量动画的情况
- 调整了跌倒时腿部的姿势,避免腿部遮挡视线
- 调整了士兵游泳时的动画。
- 针对专家的各种视觉调整和修复
- 解决了趴在薄表面上的玩家会被看到漂浮在空中的问题。如果表面不够大,它们现在会倾向于掉落。
- 修复了玩家可能会卡在地面游泳状态的错误
- 修复了从水中过渡到陆地时丢失的武器部署动画。
- 修复了士兵滑动时有时无法正确跟随地面的问题
- 修复了尝试从蹲伏或俯卧姿势站起来时按住跳跃键会缓冲跳跃的问题
- 修复了在斜坡上俯卧时无法充分上下查看的问题
- 修复了当视场高于默认值时角色手不与梯子接触的问题
- 修复了您在梯子上时可以转身看到自己的无头第一人称身体的问题
- 修复了设置“始终遍历冲刺”选项有时不允许玩家以预期速度遍历冲刺的问题
- 修复了尝试在游泳时进行冲刺导致游泳动画不正确的问题。
- 修复了第一人称士兵有时无法播放正确的冲刺动画的问题
- 修复了某些车辆武器可能通过损坏降落伞对士兵造成伤害的问题。
- 修复了即使您已停止转弯,第三人称动画也可能陷入俯卧原地转弯循环的问题
近战
- 调整了敌人倒地时击倒声音的时间
- 提高了观看其他玩家近战攻击时武器切换的速度
- 减少了你可以近战玩家的范围
- 你不能再对爬梯子的士兵进行击倒
- 近战未占用的轻型车辆现在允许您稍微推动车辆,这可以在车辆卡住时提供帮助。
- 修复了玩家在使用近战时有时会被抛到空中的问题
- 修复了从各个角度都无法击倒俯卧的敌人的问题
- 修复了击倒倒在楼梯上的敌人时的动画问题
- 修复了站在移动平台上时近战玩家的相机错误
- 修复了水中近战攻击可能使玩家处于破碎状态的错误
- 修复了玩家能够通过在梯子上跳上跳下并进行近战来获得速度的问题
更新#2
一个新的战地简报来自 EA DICE 和《战地 2042》的开发团队。以下是对这些变化的简要概述现在出去。
- 改进了士兵复活,解决了“当士兵在物体或墙壁附近死亡时无法复活”的问题。
- 重生保护系统将有助于防止任何可能使玩家长时间处于倒地状态的无关问题,并在需要时强制手动重生。
- 在 Battlefield Portal 中重新启用 UAV-1 交互,可在 Battlefield Bad Company 2 地图上找到。它被压倒了,我们已经做出了调整来解决这个问题。
- 上述 LCAA 气垫船和 MD540 Nightbird 的车辆平衡。
- 除霰弹枪外,所有武器的分散度均已降低,这使得游戏过程中子弹的分散度更加一致。
因此,通过对载具进行削弱、修复复活等问题,《战地 2042》应该会成为它注定要成为的游戏。
《战地 2042》补丁说明:更新 #1
感谢一个战地开发团队发布,我们知道游戏正式发布后会发生什么。补丁现已上线,服务器也已恢复。那么,当你进入《战地 2042》时,你可以期待哪些变化呢?
更新0.2.1
修复、更改和改进
- 实施了服务器端升级,旨在减少橡皮筋的实例,这种情况通常在全面战争模式的回合后期出现。
- 玩 Breakaway 时卡顿的情况显着减少。如果筒仓被破坏,它不应再降低服务器的性能。
- 请注意,我们正在继续调查其他地图上向我们报告的类似事件。
- 当查看团队中的盟友时,他们的名字现在将正确显示。
- 调整了回合结束时法尔克的动画,以确保她正确显示。
- 更新了鲍里斯通过精通进度获得的皮肤,并使用了新名称:鳄鱼。
- 确保 Battlefield Portal 中的 TDM 回合始终以随机部署设置为活动状态开始。我们观察到,在从一轮移动到另一轮时,此功能有时不活跃,但现在已修复此问题。
- 应用了一系列措施,确保使用“Free for All”预设在“自定义战场门户”模式中生成正确的 AI 数量。
- 仅限 PC - 通过鼠标交互在危险区域启用专家选择,无需使用空格键锁定您的选择。
- 修复了危险区域中的罕见情况,有时会导致回合结束流程无法正确激活,以确保奖励正确数量的奖励经验值。
- 修复了危险区域中发现的一个问题,该问题可能导致玩家在不可见或被发现时显示在地图上。
- 修复了危险区域玩家未能正确看到提取条纹更新的问题。
《战地 2042》补丁说明:测试后更新
新专家
公开测试版之后,很明显《战地 2042》开发团队学到了很多东西关于他们希望如何完成《战地 2042》的完整发布。首先,我们看到了《战地 2042》中剩余专家的透露。以下是显示该透露的视频。
生活质量和用户界面的变化
在用户界面和生活质量方面,测试版存在一些问题。我们发现很难区分队友和敌人,而且 Ping 系统也有点不稳定。然而,随着完整版本的发布,所有这些问题都将得到解决。
“我们认识到,对用户界面、敌友识别、ping 系统以及游戏内团队沟通等方面的大量改进(这些改进在公开测试版期间都缺失了(下面将详细解释)对于团队游戏至关重要。我们并没有经历所有这些,所以今天我们想帮助您了解您在整个游戏中将经历的许多不同的变化。”
以下是测试版后所做的一些其他更改:
- 增加了您在轨道上体验的坦克数量。 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上的数量从 4 个增加到 8 个。
- 对移动进行了更改,在滑动中添加了平移输入,增加了在移动物体上跳跃的能力,并减少了跳跃垃圾邮件。
- 添加了附近的手榴弹指示器。
- 进入和退出动画现在更短,有些被完全删除。
- 电梯已经修好,这样你就不会看到门上的奇怪行为了。
我们还将看到生命值恢复速度减慢,以及玛丽亚·法尔克的注射器手枪的增强。
在后面标题为“用户界面”的部分中,解释了更多调整。
在测试期间,破坏游戏的错误迫使团队删除了游戏用户界面的某些方面。这些错误现已修复,因此我们期望看到更多选项和查看战场的方式。
大地图是一个在公测中没有执行任何操作的按钮,但现在无论您在游戏中何处,它都会显示完整的战场地图。它看起来像这样:
还有一个名为 Commorose 的通信功能,在公开测试版中没有,但在这里出现了。它看起来相当不错 - 你可以快速按下按钮以确保快速标注特定要求,从请求治疗到告诉你的小队前进。
平视显示器
HUD 在公开测试版和完整版本之间也发生了变化。以下是所说的:
“我们已经将屏幕右侧可见的得分事件移至最终状态,位于十字准线下方。它为您提供了更传统的击杀确认对话,确认您杀死了谁,治愈了谁,以及帮助您完成整个体验,以及它如何帮助您向您展示这样做所获得的回报。”
我们还获得了更易读的击杀日志、更好的色盲选项以及屏幕顶部更小的关键警报。
比赛奖励
支持玩家很高兴 - 现在您的辛勤工作将得到认可!
“有多个与运输辅助、生成支持、补给和治疗支持相关的得分活动在公开测试版中没有。它们存在于我们的完整游戏中,我们将始终奖励《战地》中强大的团队合作。”
表现
《战地 2042》的性能是最新补丁说明中密切关注的另一个领域。解释了开发过程中分支的影响。
“为了确保我们能够有一个开放测试版,我们做了一些称为分支的事情,其中我们确定了我们最稳定的构建,并将其从我们活跃的开发分支中分离出来,这些分支接收每日签入、新内容添加和错误修复这件事发生在 8 月份,当时我们正在内部编译今天的《战地 2042》完整包。
“分支使我们能够剔除仍在进行各种形式测试的所有不必要的系统、内容和机制,并完善您有时听到的游戏垂直切片。我们努力优化它,消除关键错误,并在已知硬件上实现最大兼容性和性能通过剥离其他内容和系统,我们消除了潜在的冲突,使事物以最佳方式运行。
“我们知道,因此,公开 Beta 版本不会展示我们今天的打磨情况以及游戏的玩法,也不会从我们 8 月份分支以来为游戏所做的所有额外工作中受益。”
看起来团队已经全力以赴修复与性能相关的问题以便发布。这也延伸到了服务器——机器人密集的服务器是一个被检查并希望得到解决的问题,以及玩家被发送到其区域之外的服务器的问题。这将为每个人带来更快的连接速度和更低的 ping。
装载
在公开测试版中,加载非常有限,只能从加菜单。在完整版本中,将会有更多内容等待解锁。
“在整个游戏的前 4-6 小时内,预计您的开放小工具槽会使用更少的小工具,随着您的等级之旅慢慢地为您的装备引入新的小工具。战地游戏的传统体验,课程履行传统角色是您通过前十个级别毕业的体验,您的专家将可以选择医疗箱、弹药箱、无后坐力 M5 发射器和我们的维修工具作为起始小工具,以及以让玩家感受到扮演更具支持性角色的好处的方式提供游戏体验。
“当你超越这些级别时,你将获得更专业的硬件和专家,帮助解决你可能遇到的场景,我们希望你定期在部署屏幕上与你的负载进行交互,以对永远的情况做出反应。改变征服和突破游戏的本质。
“负载是完全可定制的。在公开测试版中,我们为您设置了四种负载,反映了突击、医疗、支持和侦察的传统类别结构。它们也会在发布时出现,默认为所有玩家提供,但实际上有一套更大的工具可供您使用,以帮助您加快切换到不同设置的速度,并让您立即回到操作中。
“从主菜单的集合屏幕中,您将能够定义您的装备是什么,并为您的装备提供自定义名称,以便您可以在最佳设置之间快速切换。”
加号菜单也已更新,因此它不再删除每轮开始时的设置。补丁说明分享了有关加号菜单如何工作的更多信息。
“每种附件类型都有多个插槽,您可以将不同的物品分配到其中,这些附件是从大量武器特定附件中提取的,随着您使用武器的次数增多,这些附件会解锁。分配到插槽 1 中的任何东西(最靠近中心的那些)都是您的有效物品。当您手持武器进行部署时,您将始终使用您喜欢的附件进行设置,这可以从主菜单上的收藏屏幕以及游戏过程中的部署屏幕中进行访问。”
回合流程结束
公开测试版中不存在回合结束 (EOR) 流程,当回合结束时,玩家会被移至起始屏幕。
“预计当回合结束时,我们将向最好的小队球员致敬,并表彰他们为夺取目标、救活倒下的队友和保持弹药储备所做的贡献”