欢迎守护者们,如果您正在阅读这篇文章,《命运 2》很可能有一个全新的更新,但实际上发生了什么变化呢?你的武器感觉不一样吗?停滞在 PVP 中是否失去了一些效力?是自由的在衣架上跳一支快乐的小舞?如果你想确切地知道什么游客开发人员已更改,您可能应该阅读最新的命运2补丁说明。
与所有实时服务游戏一样,《命运 2》由 Bungie 的开发团队定期更新。有时这是修复任务的小修补程序,有时是调整掉落率的情况,有时游戏需要大幅更新以削弱乔顿(好吧,最后一个是我们的一厢情愿)。
无论发生什么变化,我们都会在这里详细介绍它们,从微小的修补程序到巨大的新赛季掉落。话不多说,以下是《命运 2》的最新补丁说明。
- 阅读更多 - 《命运 2 女巫女王》扩展包发布日期和最新消息
最新消息
2022 年 2 月 22 日 -
下午 4 点更新:《命运 2》更新 4.0.0.1 补丁说明现已添加到页面下方。
《命运 2》更新 4.0.0.1 现已可在所有平台上预加载。完整的《命运 2 女巫女王》补丁说明要到今天晚些时候发布后才能提供。
目前,我们建议阅读 Bungie Help 中的 Twitter 帖子,其中详细介绍了开发团队正在调查的一些主要问题。
2022 年 2 月 21 日 -
距离《女巫女王》上映仅剩 24 小时了!今天晚些时候,4.0.0.1 更新的预加载将在所有平台上提供。
正如 Bungie 所指出的,使用 PS4 版本《命运 2》的玩家需要在玩《女巫女王》之前下载所有相关的《命运 2》所需内容。这些可以通过在 4.0.0.1 补丁发布后启动《命运 2》来下载。
“下载开始后,您可以安全地关闭游戏,在我们的维护停机期间,所需内容的下载将在后台继续进行。《命运 2》和所有必需内容的 PS4 下载量将会很大,但玩家的安装大小将会较小下载完成后,这将有助于改进未来 PS4 补丁的下载和安装。”
2022 年 2 月 20 日 -
Bungie 宣布明天(2 月 21 日)下午 6 点太平洋标准时间(0200 UTC)《命运 2》将进行 4.0.0.1 更新的维护。玩家将于下午 6:45(世界标准时间 0245)退出活动,并在 2 月 22 日上午 9 点(世界标准时间 1700)之前无法登录。
毫无疑问,这是在为 2 月 22 日上映的《女巫女王》做准备。
2022 年 1 月 26 日 -
《命运 2》将于今天晚些时候太平洋标准时间上午 10:00(世界标准时间 1800)进行后台维护。预计不会出现停机,Bungie 表示这是为 1 月 27 日发布的 Hotfix 3.4.0.4 做准备。请继续关注此最新修补程序将进行哪些更改的详细信息。
2022 年 1 月 25 日 -
今天晚些时候,《命运 2》将进行离线维护。该活动将于 1 月 25 日太平洋标准时间凌晨 5 点(世界标准时间 1300)开始。玩家将于凌晨 5:45(世界标准时间 1345)退出活动,并且在上午 8 点(世界标准时间 1600)之前无法登录。如果 Bungie 发布任何新的补丁说明或修补程序,我们一定会更新此页面。
2022 年 1 月 20 日 -
晚上 10 点 GMT 更新:更新 3.4.0.3 补丁说明已添加到页面(进一步向下)。
今天晚些时候,太平洋标准时间上午 8 点(世界标准时间 1600),命运 1 和 2 将进行服务器维护发布修补程序 3.4.0.3。 Bungie 警告称,玩家将于上午 8:45(世界标准时间 1645)停止活动,并且直到今天上午 9 点(世界标准时间 1700)才能登录。在停机和每日重置结束后,我们可能会获得有关 Bungie 所做更改的更多信息(和补丁说明)。还值得注意的是,玩家可能会遇到“暂时达到容量”错误消息尝试重新登录时。更多内容如下。
《命运 2》更新 4.0.0.1 补丁说明
《命运 2》更新 4.0.0.1 的补丁说明(于 2022 年 2 月 22 日发布)现已发布,所有补丁说明如下:
命运2 |更新4.0.0.1补丁说明
活动
罢工
- 玻璃道:
- 修复了一些玩家无法直接从欧罗巴地图发起攻击的罕见问题。
- 耻辱者:
- 修复了一些玩家在加入正在进行的罢工后会被困在大门后面的问题。
- 猩红要塞:
- 修复了血色要塞战役版本结束时的对话框可能被活动结束计时器切断的问题。
- 修复了玩家有时可能在电梯到达之前被传送到塔楼较高楼层的问题。
- 无所事事的守望者:
- 这次攻击的发射节点现在出现在导演的梦想之城地图上。
- “传奇胜利”类别中出现了“虚无胜利守望者”的新副本。之前获得这些胜利的玩家将在他们的旧版胜利和胜利分数中反映出来,但他们可能会在这个新位置再次获得额外的胜利积分。
- 堕落的军刀:
- 修复了玩家可以躲避危险的地方。
- 通缉的敌人将不再出现在先锋队播放列表或直接发射打击中。
- 失落的季节 季节修正已从先锋播放列表优势和劣势插槽中删除。
夜幕降临
- 夜幕降临的所有困难除了宗师现在具有急性烧伤修改器。这种燃烧会使玩家对匹配元素的传出伤害增加 +25%,并使来自敌人的传入伤害增加 +50%。燃烧元素是在每次撞击时设置的。
- 所有针对特定攻击的修饰符(例如塞迪亚的杜兰斯或格拉什克的胆汁)均已被删除。
- 季节修改器现在用于英雄、传奇和大师难度的夜幕降临,而不是先锋播放列表。这些修饰符每周轮换。
- 游戏中添加了复活者季节的三个季节修改器。
- 对于具有旋转修饰符的蔑视活动,“蔑视”修饰符“溃烂破裂”已被替换为“移情”。
- 夜幕降临现在会显示一个修改器,其中包含您在玩匹配游戏难度时将遇到的盾牌类型列表。
地下城
- 修复了破碎王座中暗影萨尔无意中授予投资奖励的问题。
- 更新了愿望终结者任务,不再需要纠结海岸步骤。
突袭
- 玻璃穹顶:
- 修复了阻碍玩家到达第一个秘密宝箱的隐形几何体。
- 巅峰奖励来源移至女巫女王副本。玻璃穹顶奖励设置为“强大”。
策略
一般的
- 添加了自由职业者:Gambit 活动节点。
- 更新了 Gambit 战斗遭遇变种。
- 尖叫者们暂时休息了。
- 战斗能量护盾抗性增加。
- 中型阻挡者(方阵)活力从 500 增加到 1000。
- 为大型阻挡者(骑士)添加了停滞攻击。
- 银行锁定的航路点现在从远处和屏幕外显示。
- Gambit 的规则现在显示在 Gambit 和 Gambit Freelance 的活动修改器中。
- Gambit 现在有 Gambit 特定的加载屏幕提示。
弹药
- 战斗人员不再偶然掉落弹药砖。
- 弹药查找器模组仍然有效。
- 弹药箱现在会在清除每条战线的战斗人员后生成。
- 板条箱提供重型弹药和特殊弹药。
- 高价值目标现在会在死亡时掉落重型弹药砖。
死亡与复活
- 玩家现在在被击败时会掉落一半的持有的微粒。
- 玩家可以提前两秒被其他玩家复活,并且自动重生会延迟两秒。
- 在所有战线上添加了玩家重生点。
入侵
- 尘埃阶段入侵之一已被移除。
- 入侵现在在 40 和 80 颗微粒阈值处触发。
- 当瞄准入侵者时,对手的铭牌会被隐藏。
- 入侵者无法再在铭牌上看到对手的微粒计数。
原始
- 太古获得了刀枪不入的护盾,击败太古特使后该护盾就会被移除。
- 调整了原始生命值、治疗效果和原始杀手堆栈缩放比例。
- 太古杀手的层数不再影响太古使者,但太古使者的生命力从 2000 减少到 1000。
- 原始特使和夺取者现在会在前线生成。
- 原始仆人变体已从策略中删除。
- 现在任何原始击杀都会获得渎职任务。
- 即使对手队伍召唤了原始生物,银行消耗也会继续增加你的队伍的微粒数量。
修复
- 修复了被入侵的视觉效果不适用于从入侵返回的玩家的问题。
- 修复了当对手已经处于原始阶段时入侵者会掉落微粒的问题。
- 深六:修复了人工智能战斗员的移动和放置行为的问题。
- 修复了导致小头目战斗人员聚集在同一射击区域的问题。
坩
- 修复了未授予坩埚机械师奖章的问题。
- 修复了坚定荣耀凯旋未正确重置的问题。
- 将 Vostok 和 Eternity 添加回 Crucible 播放列表。
铁旗
- 萨拉丁现在在他的排名描述工具提示中显示铁印记,以便玩家更好地了解他们的排名奖励。
试验
- 在赢得比赛的每一轮比赛结束时添加少量的试炼声望。
- 您赢得的彩票越多,添加的金额就会增加。在最高端,每赢得一轮都会产生 21 个试炼声望。这应该可以使 Trials 声誉平均提升约 50%。
- 狂暴之路的额外胜利现在可以让圣徒的七胜挑战取得进展。
仪式等级
- 《先锋》、《熔炉》、《智谋》和《试炼》双倍排名周以及双倍夜幕战利品现已在各种活动的启动屏幕上进行广告宣传。
- 来自所有仪式供应商的排名奖励印记现在应该解密为更接近您当前功率级别的设备。
失落的扇区
- 在没有赏金的情况下完成一次 Aphelion 的 Rest Legend Lost Sector 后,Lost in Strand 赏金不再自动完成。
- 修复了欧罗巴上的大师难度隐藏虚空失落扇区的描述声称所有三种护盾类型都存在的问题,而实际上没有电弧护盾。
- 此前,欧罗巴上的隐藏虚空失落区域的传奇难度版本的敌人拥有所有三种盾牌类型。传奇中的弧盾队长已被替换为精英破坏者。在 Master 上,它已经被 Overload Champion 所取代。
- 传奇和大师失落区域现在每天都是同一个失落区域。
- 当启动《传奇》和《大师失落的扇区》时,您现在可以在与图腾互动时看到正常的导演启动屏幕,并且您可以从该屏幕切换难度。
- 大师和传奇难度现在显示有关当您拉出幽灵时存在哪些护盾的信息以及其余的活动修改器。
- 挖掘地点 XII 和采石场失落区域的 Boss 现在已正确设置为传奇和大师难度的 Boss 类型。结果,他们不再能被终结者杀死。
- 现在,大多数失落的扇区在玩传奇或大师难度时都会有更强烈的音乐。
- 挖掘点XII:修复了传奇和大师难度入口处的屏障有间隙并允许玩家进入失落区域之外的问题。
- 韦莱斯迷宫的遭遇得到了改进,使这个失落的区域与其他区域更加一致。
- 修复了 EDZ 的拾荒者巢穴、XII 挖掘场和采石场失落区域中 Boss 名字未显示的问题。
一般活动
- 在大多数具有多种冠军类型的活动中,我们现在显示单个组合活动修饰符(例如,屏障和势不可挡作为单个图标),而不是为每个活动显示单独的修饰符。
- 冠军活动修改器的工具提示现在包括有关如何获取和装备反冠军装甲模组的更多信息。
- 冠军活动修改器的工具提示现在包括冠军图标。
- 在匹配游戏的大多数活动中,我们现在会显示一个活动修改器图标来显示您将面对哪些敌人的护盾。
季节性挑战
- 修复了季节性挑战,以便当前周默认在第 1-10 周期间开放。
用户界面/用户体验
- F8 和 F12 无法再绑定到键盘输入。这些键的现有绑定已被删除。
- 现在可以跟踪季节性挑战并在导航模式中可见。
- 字幕不再与玩家 HUD 底部显示的通知重叠。
- 所有玩家都默认打开字幕。可以在设置菜单中关闭字幕。
文字聊天
- 其他平台现在支持通过硬件键盘进行文本聊天输入。
- 斯塔迪亚
- 游戏机4
- 游戏机5
- Xbox One
- Xbox 系列 X|S
- 添加了更改文本聊天中文本字体大小的选项。
已知问题:
- IME 支持尚不可用。该团队正在努力在不久的将来提供解决方案。
名册
- 更新了社交偏好设置以包括氏族邀请偏好。
- 通过硬件键盘在 Stadia 上启用玩家搜索。
导演
- 预言地下城已移至传奇屏幕。
游戏玩法和投资
盔甲
- 游戏中添加了六个新的永久装甲模组:动能虹吸、谐波虹吸以及四种伤害类型的等效模组。
- 这些模组可以插入您的头盔模组插槽中,并允许您的武器生成能量球(武器中已弃用的功能)。
- 这些模组会自动为所有玩家解锁,并适用于适当伤害类型的所有武器。
- 添加了一套与新的战刃武器原型配合使用的永久装甲模组:战刃弹药查找器、战刃瞄准器、战刃装载机、战刃敏捷度、战刃容量、无畏战刃、战刃弹药清道夫和战刃皮套。这些模组可以在打开传奇印迹时获得。
- 降低了改变完全精制的盔甲能量类型的成本。
- 一旦精制完成,传奇盔甲就可以在能量类型之间进行交换,费用为 10,000 微光和升级模块。
- 完全精工制作的异域盔甲可以在能量类型之间切换,费用为 20,000 微光和升级模块。
- 修复了泰坦在超级状态下可能意外触发能量转换器模组的问题,消耗掉所有的光能充电层而没有任何增益。
- 修复了在获得较低等级伤害减免时可以延长较高等级伤害减免的问题。
- 防护之光的伤害减免降低至 10%。
- 坚韧之井伤害减少增加至 50%。
- 开发者说明:保护之光以前太占主导地位,感觉太像一个必须采取的模组。通过交换防护之光和坚韧之井的伤害减免值,防护之光不再感觉像是每次装载的强制性部分,玩家将需要根据需要在更小但更持久的伤害减免量之间进行选择受伤时(防护之光)与拾取虚空井(坚韧之井)时持续时间较短但更强的伤害减免。
- 重新设计了《至深之光之心》,使其更加一致和可读。
- 修复了投掷哨兵护盾的泰坦将失去充能光层来充能无法充能中超的能力的问题。
- Synthoceps 在超级状态下不再增加停滞水晶的伤害。
终结者模组重做
- 即使使用需要超级能量的模组,现在也可以始终执行终结者。
- 如果无法获得所需的超级能量,则不会触发该福利。
- 开发注意事项:随着朗讯蜂巢幽灵的引入以及打败它们所必需的机械终结者,终结者模组都已更新以表现出不同的行为。现在,无论你装备了哪些模组,也无论你拥有多少超级能量,你都将始终能够完成终结任务。如果你没有必要的能量,或者你不需要模组所提供的东西,则不会触发该福利,并且你不会扣除超级能量。例如,如果您装备了“一二”终结技,并且您拥有完整的近战能力和/或少于六分之一的超级能量,您将能够执行终结技,但您既不会获得近战能量,也不会被充电超级能量。
武器
- 修复了狂热者的奖励融合步枪可以在不消耗正确数量弹药的情况下发射的问题。
- 带有爆炸头和反屏障模组的弓现在会在撞击敌人时爆炸。
- 修复了蠕虫低语装饰品、巨龙咆哮在瞄准镜附近有轻微可见孔的问题。
全球的
击杀追踪者
- 现在默认情况下在《被遗忘者》及更高版本中发货的所有武器上都可见。
- 之前的奇异武器将在以后的版本中更新。
特殊弹药
- 现在,玩家在死亡时只会掉落一枚特殊弹药(或同等弹药),无论他们携带多少弹药(只要它们不是空的)。
- 您可以从霰弹枪、融合步枪或狙击步枪或其他武器的同等物品中捡起的特殊砖块最多为 1 块。
- 清道夫照常添加到此。
快速交换故障
- 修复了动画取消,允许玩家使用特定的按钮组合几乎立即进行交换。
- 现在可以免费且即时地在传奇武器上插入模组。
武器原型
融合步枪
- 高强度融合步枪每发子弹的伤害从 62 点增加到 64 点。
- 高强度融合步枪 PvE 伤害加成从 15% 增加到 20%。
后膛榴弹发射器
- 致盲和震荡手榴弹伤害减少 25%。
火箭发射器
- 按亚科分类的损害:
- 精度:0.95x
- 高冲击力:1.0x
- 自适应:1.05x
- 攻击性:1.05x
狙击步枪
- 减少了低变焦(35 变焦)和高变焦(60 变焦)狙击步枪之间瞄准辅助缩放的差异。
- 低变焦时视锥标量增加约 25%,高变焦时视锥标量减少约 9%。
脉冲步枪
- PvE 中对未成年人的伤害增加 10%。
奇异武器
异国情调的主要弹药武器
- PvE 中对未成年人的伤害增加 40%。
追踪步枪
- PvE 中对未成年人的伤害增加 40%。
伴侣
- 被动范围增益从 2m 减少到 0.5m。
二元性
- 将弹头模式下的被动范围增益(即向下瞄准时)从 1.25m 减少到 0.5m(弹丸模式不受影响)。
- 黑翼伤害增益不再在重新加载时清除。
塔拉巴
- 现在将津贴进度减少一半,而不是在武器存放时清除它。
- 增加的持续时间会增加对玩家造成的轻微伤害。
毁灭雕像
- 使用嬗变球体防御造成的伤害增加 66%(针对玩家为 30%)。
卢米纳
- 射程统计数据从 44 增加到 59。
- 基础稳定性从 46 增加到 56。
艾格的权杖
- 修复了在被压制或停滞时能够激活或继续使用授权模式的问题。
- 重建了福利。此前,福利修改了超级充电费率;现在它冻结超级充值并直接扣除超级,修复了根据智力统计改变充值费率和充值异常值的活动的几个问题。
死人的故事
- 将催化剂的腰射速度从 150 RPM 降低至 130 RPM。
洛伦兹驱动器和强弩
- 收到的退缩量加倍。
先行者
- 从特殊弹药砖中拾取的弹药数量从 2 增加到 3(或使用清道夫模组从 4 增加到 5)。
传奇武器
- 调整了一些旧武器的武器统计数据
手炮
- 更新了旧 150 RPM 手炮的带外统计数据。
- 可怕的承诺:+4 射程,+3 稳定性,-4 瞄准辅助。
- 守夜醒来:+6 射程,+5 稳定性,-3 瞄准辅助。
- Jack Queen King 3:+3 射程,+3 稳定性,-8 瞄准辅助。
- 备用口粮:+4 射程,+4 稳定性,-9 瞄准辅助。
邪冬的谎言
- +15% 扩展角。
伊克洛斯冲锋枪
- +1 变焦,-5 范围,-7 稳定性,-8 操控性,-5 瞄准辅助。
- 开发者说明:通常我们不会在发布后调整武器的统计数据,因此我们不打算定期这样做。
津贴
腰射握把
- 现在伤害衰减开始和结束距离增加 20%(霰弹枪、狙击步枪和融合步枪除外)。
慢板
- 持续时间从 5 秒增加到 7 秒。
- 伤害加成(弓和融合步枪除外)从 25% 增加到 30%。
- 现在增加+10范围。
- 在 buff 文本中添加了一个计时器,以便更容易判断它何时到期。
双装载机
- 将重载统计惩罚从 -50 减少到 -35。
危险区
- 减少了榴弹发射器的自伤标量。与其他标量相结合,最终将自我伤害从 1.25 倍减少到 0.75 倍。
点击触发器
- 仅适用于 Fusion 步枪:
- 稳定性加值从 +40 降低至 +10。
- 将最大后坐角刻度从 0.5 更改为 0.875。
- 将误差角度刻度从 0.9 更改为 0.975。
- 所有其他武器不变
渴望边缘
- 空中时的弓步距离优势减少 25%。
- 现在在活动时限制最大玩家空中速度(到相当高的值)。
探头者
- 增益持续时间从 0.17 秒延长至 0.3 秒(现在将持续到侵略性脉冲步枪的完全爆发)。
能力
无效子类
- 重新设计以适应 Subclass 3.0 系统。有太多单独的系统更改无法在此列出,但 Void 子类现在使用 Stasis 使用的方面和片段系统。
- 标准化了一组与虚空伤害类型一致的增益和减益效果:
- 虚空护盾——你身披虚空之光防护屏障。减少来自战斗人员的伤害。
- 虚空隐形——你从视线中消失,并且不会出现在敌人的雷达上。执行攻击行为将结束隐身。
- 吞噬——享用被击败的敌人的能量。击杀会让你恢复全部生命值,给予手榴弹能量,并延长吞噬时间。
- 虚空削弱——目标受到的伤害增加,并且移动速度减慢。受影响的战斗人员很难准确射击。
- 压制——目标失去任何主动能力,并且在压制持续期间无法激活任何能力或移动模式。受影响的战斗人员无法开火。
- 虚空波动——目标受到不稳定的虚空能量的影响,并且在受到额外伤害时能量会爆炸。
- 现在,将鼠标悬停在子类屏幕上的方面、片段或能力上会显示一个工具提示弹出窗口,详细说明任何相关的状态效果。
- 一些旧的子类特权已被弃用,而其他一些已被纳入基本能力行为、片段或方面,从而导致行为发生一些变化。
- 所有职业现在都可以使用所有虚空手榴弹。
手榴弹
漩涡手榴弹
- 现在在撞击时将敌人拉入挥之不去的伤害场。
- 每蜱的滞留伤害减少 20%。
- 对玩家的爆炸伤害减少约 50%。
- 基础冷却时间从 105 秒增加至 121 秒。
虚空尖刺手榴弹
- 基础冷却时间从 105 秒减少至 91 秒。
虚空之墙手榴弹
- 现在可以在不平坦的地形上更一致地扩展至其全长。
分散手榴弹
- 带电分散式手榴弹导引头爆炸前的寿命和导引头跟踪强度增加。
- Nothing Manacles 现在直接继承带电手榴弹射弹,并从这一变化中受益。
- 基础冷却时间从 105 秒增加至 121 秒。
抑制手榴弹
- 压制效果现在对玩家目标的持续时间从 10 秒减少到 5 秒。
猎人
夜行者
- 暗影射击
- 将暗影射击分为两个不同的变体——Deadfall 和 Moebius Quiver。
- 暗影射击:死亡
- 撞击时,死亡暗影射击现在会在武装之前将附近的敌人拉入系绳范围。
- 针对玩家的系绳标记持续时间(应用于系绳目标的红色 X)从 30 秒减少到 10 秒。与 PVE 战斗人员保持不变。
- 基础直接冲击伤害从 250 降低至 150。
- 对战斗人员的伤害增加以进行补偿。
- 这种增加因战斗人员的类型和等级而异,但通常会比以前明显增加伤害。
- 将死亡暗影射击移至第 4 级超级充电层(充电速度比以前更快)。
- 暗影射击:莫比斯箭袋
- 现在,每次射击都会以扇形形式发射三支虚空箭,寻找附近的敌人,压制和削弱他们,并使他们变得不稳定。
- 每个超级球两次射击;三台配备了 Orpheus Rig。
- 每支箭的基础直接冲击伤害从 250 点减少至 125 点,对系留目标的额外伤害从 5 倍减少至 1.2 倍。
- 相对于 PVE 战斗人员增加基础伤害标量进行补偿,将大部分系留目标额外伤害移回 PVE 中的基础冲击伤害。
- 这种增加因战斗人员的类型和等级而异,但战斗人员的总伤害通常与之前的莫比斯箭袋相同。
- 所有暗影射击变种
- 现在可以在直接撞击时更快、更可靠地压制目标。
- 稍微降低了暗影射击射弹的碰撞大小,以减少近距离激活时它被门框卡住的情况。
- 玩家施放暗影射击时的最大动量减少:
- 空中速度从 5.5m/s 降低至 3m/s。
- 地面速度从 8.5m/s 降低至 5.5m/s。
- 这应该会减少玩家在发射暗影箭时飞离悬崖、飞入 Boss 踩踏范围或飞出已知宇宙边缘的情况数量。
- 修复了暗影箭在撞击屏障冠军的护盾时会立即删除的问题。
- 弃用了腐蚀性烟雾能力和狼群之心增益行为。
- 圈套炸弹
- 现在默认的夜行者近战能力。
- 现在在爆炸时削弱敌人。
- 撞击后雷达脉冲持续时间缩短至 5 秒。
- 消失烟雾弹
- 已弃用作为独立的近战能力。
- 当陷阱者的伏击装备装备时,你的圈套炸弹在撞击表面或敌人时将使附近的盟友隐形。
亡魂
- 沉默与飑
- 现在,如果 Boss 或冠军目标移出 Squall 区域,就会跟随它们。如果 Boss 或冠军死亡,Squall 将尝试寻找新目标并向他们移动。
电弧行者
- 电弧法杖的冷却时间从第 3 级增加到第 2 级。
泰坦
哨兵
- 黎明结界
- 现在是充值第 5 层(最快充值层)的独立超级。
- 光武器输出伤害加成从 35% 降低至 25%。
- 黎明守卫现在可以承受动能武器的伤害。
- 由于与哨兵护盾激活器分离,现在施法速度更快。
- 哨兵之盾
- 已弃用小盾块行为。
- 旗帜护盾现在是哨兵护盾的新基础行为——防护尺寸大,在格挡伤害时产生能量球,可以被盟友射穿,并在防护时为施法者后面的盟友玩家提供武器伤害提升。
- 盾击
- 现在击杀时可获得虚空护盾。
- 弃用了战术打击和防御打击近战能力,以及扭转局势子类被动技能。
- 添加了新的远程近战能力:
- 盾牌投掷– 投掷你的哨兵盾,它会在附近的敌人之间弹跳。每次使用护盾投掷攻击都会获得少量的虚空护盾。
破日者
- 太阳黑子
- 对玩家的伤害从 250 马力/秒减少到 75 马力/秒。
- 投掷锤
- 修复了导致该射弹近战表现为物理近战的问题。
前锋
- 浩劫之拳的冷却时间从 1 级减少到 2 级。
巨兽
- 冰川之震的冷却时间从 1 级减少到 2 级。
- 如果他们击中盟友的黎明守卫,冰川地震地面跟随(产生三行水晶)现在会提前终止。
术士
虚空行者
- 新星炸弹
- 将新星炸弹分为两个不同的变体:漩涡和大灾变。
- 新星炸弹:漩涡
- 撞击时,现在会将附近的敌人拉入持续伤害场。
- 新星炸弹:大灾变
- 行驶速度提高约 30%。
- 在新星炸弹搜索者产生之前添加了短暂的延迟,以减少他们被困在爆炸区域并过早被摧毁的情况。
- 减少施法者发射自己的新星炸弹时造成的伤害。
- 之前,你对自己的新星炸弹造成的标量伤害提高了 1000 倍;这已减少至 4 倍。
- 这是为了减少新星炸弹向 Boss 发射后在飞行中意外损坏的情况。
- 弃用了熵拉、吞噬和原子突破近战能力,以及暗物质子类被动技能。
- 添加了新的远程近战能力:
- 口袋奇点
- 发射一颗不稳定的虚空能量球,当它靠近敌人时就会爆炸,将目标推离爆炸范围并使其变得不稳定。
- 手持式超新星
- 现在使目标在击中时变得不稳定。
- 现在,当装备磁力手榴弹时,可以通过混沌助燃剂来访问。
色光粘合剂
- 凛冬之怒的冷却时间从 1 级减少到 2 级。
下刀
- 黎明的冷却时间从第 2 级增加到第 1 级。
虚空方面
额外:
猎人:
- 陷阱者的伏击
- 消失的脚步
- 时尚刽子手
泰坦:
- 控制拆除
- 堡垒
- 进攻壁垒
术士:
- 加速混乱
- 喂养虚空
- 上古之神的孩子
虚空碎片
额外:
- 驱逐回声
- 供给的回声
- 交换的回声
- 遗迹的回声
- 报复的回声
- 破坏回声
- 坚持的回响
- 吸血回声
- 霸气回响
- 膨胀回声
- [已编辑]
- [已编辑]
- [已编辑]
- [已编辑]
各种各样的
- 鼠王和刺客的兜帽
- 更新为使用新的虚空隐形增益。
- 圣14头盔
- 更新为使用新的虚空护盾增益。
- 停滞水晶
- 现在,PVE 战斗人员受到的伤害减少 90%。
力量与进步
- 季节性神器的解锁次数不再限制为 12 次。在整个赛季中,玩家将能够继续获得神器模组解锁,甚至可能解锁全部 25 个神器模组。
- 强大的巅峰装备奖励已从欧罗巴转移到女巫女王的新目的地。
- 功率带已更新/增加:
- 地面:1350(原为 1100)
- 软上限:1500(原为 1270)
- 强力帽:1550(原为 1320)
- 硬顶:1560(原为 1330)
- (可购买的角色提升已相应更新,并将角色的力量增加到新的软上限 1500。)
暗影聚焦
- 经过数月的尽职服务后,棱镜重铸机已从 HELM 中移除
- 塔中的拉胡尔已经接受了挑战,现在可以解码暗影印记。
- 赛季 Ppass 所有者的装备聚焦选项将由该赛季的供应商提供。
- 在赛季开始时,玩家可以将暗影印记集中到赛季装备中。
- 专注于单个武器和盔甲需要两件事:之前收集过该装备并拥有武器或盔甲的供应商升级。
赏金和追求
- 修复了“失落哀歌异国情调”任务中的一个罕见问题,该问题导致玩家被女妖的“断剑”物品卡住。
- 为 Glaives 添加了每日和可重复的校准赏金。
- 为无效状态效果添加了新的赏金。
- 添加了停滞校准赏金。
- 梦想之城赏金已更新,可提供与其他同类赏金相同的 XP 奖励(可重复、每日或每周)。
标志
- 伊什塔尔战利品徽章现在可以追踪突袭统计数据。
着色器
- 修复了允许重复着色器继续从巡逻箱中掉落的问题。看着你,粉蓝色。
催化剂
- 现在完成先锋、熔炉或智谋活动时有机会掉落以下催化剂:
- 鹰月
- 死人的故事
- 艾格的权杖
- 爆发完美
- 蠕虫的低语
- 第四骑士
季票奖励
- 高属性季节性护甲已被重新引入。
- 个人作品的排名介于 57 至 87 之间。
- 传奇印迹已被集中的暗影印迹所取代。
- 一共五个。每个都专注于不同的盔甲部分(手臂、腿、胸部、职业和头部)。
- 所有暗影印记均为 2 级。
- 季票徽章已被移除,但我们引入了季票麻雀。
- 季节通行证拾荒者奖金(增加仪式活动中季节性武器/盔甲掉落几率的奖金)已被彻底修改。
- 武器拾荒者奖励不再按武器类型或仪式活动分开。它们现在同时适用于季票传奇武器和所有活动。
- 两个武器拾荒者奖金而不是六个。
- 第一个奖励让玩家有很小的机会从仪式活动中获得武器。第二个奖金提供了更好的机会。
- 总掉落几率与前几个赛季相比没有变化。
- 护甲拾荒者奖励不再与仪式活动分开。它现在同时适用于所有活动。
- 一项护甲拾荒者奖励而不是三项。
- 与武器一样,每件护甲的总掉落几率没有变化。
- 除了徽章之外,季票中没有删除任何物品,只是添加了一些物品。
- 许多奖励(例如微光和传奇碎片)已得到整合,为高属性护甲腾出空间。
- 添加了少量升级模块。
- 一些奖励的获取顺序已经过调整,以适应上述变化。
平台和系统
- Windows 10(及更高版本):现在支持窗口 HDR
- 要使用窗口 HDR,玩家必须启用游戏内 HDR 选项,并且Windows 10 配置为为特定显示器启用“使用 HDR”:
- 在窗口 HDR 中玩《命运》时,如果窗口移动到不支持 HDR 的显示器,游戏将自动在 HDR 和 SDR 之间切换。
- 所有在 Windows 10(及更高版本)上使用 OBS 软件和窗口捕获的播放器(SDR 或 HDR):确保“捕获方法”设置为“Windows 图形捕获”,否则捕获将显示黑屏。 BitBlt 设置将继续适用于以前版本的 Windows。
- Windows 10(及更高版本):与独占全屏相比,窗口全屏应提供相同(或更好)的性能。
- 在幕后,《命运》现在在 Windows 10(及更高版本)上使用 DXGI 翻转模型。更多信息可以在这里找到。
- 现在在 PC 上以 HDR 模式播放时支持屏幕截图。
- 屏幕截图必须使用游戏内的屏幕截图功能进行。
- HDR 屏幕截图将色调映射到 SDR 并保存为无损 PNG 文件。
- 显示校准改进(所有平台)。
- HDR 玩家将看到更新的校准 UI 屏幕来调整他们的设置。
- HDR 校准设置已更新,具有更友好的功能,以适应各种 HDR 显示功能和观看环境。
- SDR 和 HDR 校准设置不再在帐户范围内存储,并且旧设置已重置。
- 显示校准设置现在按平台存储:PC、Xbox One、Xbox Series S 和 X、PS4、PS5 和 Stadia。
- 在 HDR 模式下玩游戏时,SDR 亮度设置不再影响游戏。
一般的
- 调整了 Boss 践踏的物理击退。这将减少因撞到物体而造成的死亡。
- 《魔发奇缘》和《被遗忘者》战役已进入《命运》内容库。
- 更多详情请点击这里。
- 删除了 Nessus 和 EDZ 中的所有通缉敌人和沉默之牙任务。
- 现在可以从命运伴侣应用程序购买 Petra Venj 赏金,而无需角色位于梦想之城目的地。
- 一些之前由漂流者出售或从智谋中的原始仆从 Boss 掉落的物品现在在完成智谋比赛后有很小的几率掉落。
- 超过软上限(1500 Power)的玩家将不再从完成播放列表活动(Crucible、Gambit、Vanguard)中获得稀有(蓝色)掉落物。
- 软上限以上的玩家获得传奇武器和护甲掉落或少量传奇碎片的几率会增加。
- 没有装备动力武器的回归玩家现在将在登录时获得火箭发射器。感谢圣光!
- 在第 16 季中,阿曼达·霍利迪 (Amanda Holliday) 将向通过《命运 2》Twitch 扩展完成 Twitch 订阅赏金的玩家奖励一个新徽章。
供应商
- Xûr 现在出售 Hawkmoon 和 Dead Man's Tale。
- 他每周都会提供这两种武器的独特卷轴。
- 拉胡尔大师现在提供材料交换,并将成为购买增强棱镜和上升碎片的来源。
- Banshee-44 和 Ada-1 现在一次提供四个模组(从两个增加)。
- Banshee-44 已更新,利用塔中其他供应商(例如 Shaxx、Zavala、Drifter 和 Saint-14)使用的新声誉系统。
- 拆除盔甲和武器以获得枪匠声誉。
- Banshee-44 的每日赏金现在在完成后提供少量的枪匠声望。
- 枪匠材料、模组组件、武器遥测和纯物质玻璃镜片已折旧。
- 生成武器遥测的幽灵模组已被删除:
- 电弧分析仪
- 太阳能分析仪
- 空洞分析仪
- 全向遥测
- 女妖特别版
- 漂流者现在提供武器和装甲聚焦。
- 新的策略印记可以用在漂流者的集中装备上,或者由拉胡尔大师解密。
- 肖汉
- 在完成《守护者崛起》之前,Shaw 将不再向新角色提供可重复的赏金,从而为新之光保留宝贵的微光。
- 肖汉为购买《女巫女王》扩展包的玩家提供了一个新的异国情调任务《女王的召唤》。
- 完成后,任务会奖励异国情调的自动步枪,甜蜜的生意。
- 过去的爆炸异域任务已移至欧罗巴的 Variks 供应商处。
- 它适用于雷伊
- 从她在塔楼集市的俯瞰,伊科拉现在将向所有班级传授他们尚未解锁角色的虚空能力、方面和碎片。
- 然而,轻松学习新的虚空能力是有代价的:学习的每项新能力都需要大量的可重新编程物质(微光)和附近的冥想装置来加快这一过程。
- 具有虚空子类的回归角色将在角色登录时解锁大部分能力。
- 在《女巫女王》推出之前,班级无法使用的手榴弹仍然需要从伊科拉那里学习。
- 对于新角色,一旦他们在“希望之火”任务线中达到了她的步骤,伊科拉将提供任务来获得他们的太阳和弧光子类别。
- 从她在塔楼集市的俯瞰,伊科拉现在将向所有班级传授他们尚未解锁角色的虚空能力、方面和碎片。
新光
Void 3.0 的变化:
- 所有新角色都将从重新设计的 Void 3.0 子类开始,无论其职业如何。
- 所有类别的太阳和电弧子类别仍然可以通过任务解锁。这些任务在完成“守护者崛起”任务线并在“希望的火花”任务中与伊科拉·雷伊交谈后即可完成。
- 新角色将从虚空子类能力开始,旨在对新玩家更加友好和有吸引力。通过与塔中的伊科拉交谈可以解锁其他能力。
猎人:
- 超能力:莫比斯箭袋
- 职业能力:神射手的闪避
- 移动能力:三级跳远
- 蓄力近战:圈套炸弹
- 虚空手榴弹:分散手榴弹
泰坦:
- 超能力:哨兵之盾
- 职业能力:高耸的路障
- 移动能力:弹射升力
- 蓄力近战:盾牌投掷
- 虚空手榴弹:磁力手榴弹
术士:
- 超能力:新星炸弹:漩涡
- 职业能力:治愈裂缝
- 移动能力:爆发滑翔
- 蓄力近战:口袋奇点
- 虚空手榴弹:漩涡手榴弹
新任务:学习之光
- 在分裂任务期间,玩家将获得一个名为“学习之光”的新任务,该任务可以教会他们更多有关子类别能力的知识。
- 此任务仅适用于新角色和尚未完成守护者崛起任务线中的分裂任务的现有角色。
- 完成守护者崛起任务线不需要此任务。
守护者崛起任务线
- 要求玩家向肖汉购买赏金的第二个牺牲任务线步骤已被删除。
- 寻找并摧毁任务线步骤不再需要完成赏金才能进展。
- 欢迎委员会任务线步骤是玩家第一次见到 Ikora,现在为她的角色提供了新的 VO 介绍表演。
希望的火花任务线
- 完成任务线的第一步后,萨瓦拉现在将要求玩家进行女巫女王战役的第一个任务,而不是凌光之刻。
航天发射场目的地
- 一条危险但可用的道路已被焊接在一起,以帮助新光从分水岭攀登到出埃及记花园 2A 失落区域。
- 一个问题已得到解决:如果执行同一任务的其他玩家已经在场,则执行“守护者崛起”任务的玩家将无法在“分水岭”中看到双桅帆船的飞越表演。
欧洲目的地
- Europa 已添加到 New Light 玩家基于 XP 的目的地解锁流程中。
本土化
- 巴西葡萄牙语的 Eris 已被重新录制以取代听起来相似的版本。
- 墨西哥西班牙语的 Ghost 已被重新录制以取代听起来相似的内容。
- 卡斯蒂利亚西班牙语的《Ghost》和《Drifter》已部分重新录制,以取代听起来相似的内容。
- 将在下次更新中完全重新记录。
- 墨西哥西班牙语的 Zavala 已重新选角并重新录制。
《命运 2》已知问题和重要信息
尽管 Bungie 会定期发布更新,但他们仍在努力解决一些已知问题。以下是向 Bungie 报告的最新问题的列表#帮助论坛:
- 我们目前正在调查 MARMOT 错误的增加情况。
- 我们正在调查有关 3.4.0.2 修复后某些玩家无法在收藏中解锁 Wicked Overgrowth Shader 的报告。
有关《命运 2》中紧急问题的完整列表,玩家可以查看 Bungie 的已知问题文章其中提供了团队正在处理的问题的完整概要。