忏悔评论——中世纪生活的精彩片段
Obsidian 的全新 RPG 会让你笑,让你哭,并提醒你什么是人类
一位年轻女子坐在书桌前写一封信。她的上方挂着一张全家福,照片上是一对穿着工作服的中年夫妇和一个戴着超大帽子的小男孩。这个家庭就是那位年轻女子的家庭,但她不在照片中。她正在写的这封信是写给她在布拉格的笔友的,她的出生本不应该发生在巴伐利亚荒野深处的一个高山小村庄。
到目前为止提到的所有五个人都在我的忏悔经历中发挥了作用。其中一些是次要的,一些是主要的,但都存在。无论命运愿意多久,他们都会在社区不断发展的历史中留下自己的印记。这个社区由居住在塔辛村和基尔绍修道院的人们组成,充满了不断变化的文笔优美、令人产生共鸣的人物,他们的命运和性情以同样不可阻挡的节奏盛衰。随着不断的变化重塑他们周围的景观。这就是游戏的动力。
如果没有它,将《Pentiment》情节联系在一起的一连串神秘谋杀案就不会显得那么重要,而对作为其根源的阴谋的调查也不足以维持一款完全放弃战斗的游戏。 《Pentiment》并不是第一款选择这种方法的 RPG,对于那些被 Obsidian Entertainment 和游戏总监 Josh Sawyer 的作品所吸引的人来说,这可能是一个意想不到的转折。掉出来: 新维加斯。虽然该游戏中令人难以置信的详细世界构建、与不同派系的复杂关系以及有影响力的选择和后果也是《Pentiment》的关键部分,但核心体验与 ZA/UM 有很多共同点。极乐迪斯科。
成为中间人的艺术
尽管没有主角是一名侦探,《Pentiment》在很大程度上是一款侦探游戏,前面提到的谋杀案是推动剧情发展的钩子。艺术家安德烈亚斯·马勒(Andreas Maler)的任务就是对它们进行调查,他在封建制度严格的阶级阶层中的中间地位使他成为弥合构成上述社区的各群体之间基于阶级分歧的理想中间人。
游戏一开始,马勒是一个天真的年轻波西米亚人,即将成为自己的手艺大师,并搬回大城市,随着叙事的进展和时间的流逝,马勒变成了一个沮丧的创意灵魂,他的思想正在被存在的焦虑和幸存者的内疚。也就是说,尽管有相似之处,《忏悔》不仅仅是安德烈亚斯·马勒破碎的心灵的故事,就像《极乐迪斯科》呈现的故事密不可分地植根于哈利·杜波依斯的超现实精神合唱和无法治愈的心理创伤。
在我看来,《忏悔》并没有主要关注他所遇到的人、他所做的选择以及他所面临的后果如何影响和影响安德烈亚斯激烈的个人斗争和身份危机,而是主要集中于颠覆这个想法。在每一个转折点上,玩家和主角都会面临着他们逐渐在社区中留下的印记的证据。寡妇和鳏夫悄悄地向牧师承认他们对你在过去事件中所扮演的角色的不可动摇的仇恨。修女们拒绝冒着生命危险委托你拯救书籍免遭烧毁,因为你没有意识到在中世纪社会做一个女人是多么困难。一位年轻女子因为您小时候给她买的一本书而了解了罗马神话。
生活仍在继续,无论你选择如何行事
与此同时,与你无关的突然变化和事件也会像从天而降的闪电一样袭击你周围的人,让整个过程感觉就像在现实世界中一样充满活力和不确定性。这些曲折很容易将如此简洁的叙述(按照现代 AAA 游戏标准)简化为不协调、令人困惑的混乱,但《Pentiment》巧妙地确保了情况并非如此,以一种让你真正沉浸其中的方式讲述它的故事。你自己在它的环境和宇宙中。在游戏的大部分时间里,时间的测量方式与生活在中世纪的人所经历的方式相同,每天由早上、中午和晚上组成,并通过膳食来划分,这是与不同家庭和不同家庭交谈的机会。社会团体。
这使得游戏感觉比实际更长,并且在可重玩性方面具有 RPG 所应有的丰富性。也就是说,你的调查仍然是在争分夺秒地进行,游戏故意不给你足够的时间来完成每个任务或在做出关键决定之前与每个人交谈,迫使你选择你要做什么,然后为您的下一次游戏留下一些内容。游戏中一系列经过深入研究的角色特征和专长也是如此,所有这些都通过定期提供独特的对话选项来深刻地改变体验,此外还偶尔会增加你说服某些角色或赢得他们青睐的可能性。
选择成为一个坏蛋,你就会被认为是一个麻烦制造者,并且获得威胁他人的能力,并偶尔向他们提供有关偷窃的建议。选择在意大利度过一段时光,除了能够阅读用意大利语和希腊语写的文本外,您还可以给当地的孩子们讲故事。确定你在大学学习了神秘学,你将能够通过传播有关黑魔法和恶魔仪式的智慧珍珠来吓唬虔诚的村民。选择神学背景,你将能够比你的修道院同伴引用更多的圣经引言。选择成为修辞学的学生和享乐主义者,你将能够过上让奥斯卡·王尔德脸红的生活。
简单才是王道
所有这一切都是在没有您可能期望的典型升级或基于统计的技能系统的情况下完成的,此举有助于完全整理游戏的用户界面。这使您可以完全专注于其华丽的视觉效果,以挂毯式的艺术风格栩栩如生,保证让喜欢它的人感到高兴Twitter 上奇怪的中世纪家伙。虽然这意味着你将无法为了打造一个数字上完美的角色而浪费时间进行彻底的修补,但它也确保了当你应该通过有趣的小游戏或注意来学习纺羊毛时,你不会全神贯注于此。当 NPC 说出有关他们的教育或阶级的有趣细节时,他们的语音气泡字体会发生变化。
《Pentiment》的简约配乐完美地遵循了这种精神,中世纪乡村生活的叙事声音优先,使得伴随某些戏剧事件突然出现的罕见音乐刺痛感觉令人难以置信的影响力。如果你和农民家庭一起用餐,羊的咩咩声会定期打断炉子上沸腾的锅底的沸腾声。参观修道院的教堂,您将能够欣赏到最有声乐天赋的僧侣用洪亮的音调唱着温柔的赞美诗。独自漫步到树林中心,溪流的潺潺声最终会消失,只剩下风吹过树林的低语。
迷失在疯狂人群的无数意志中
所有这些愉快而轻松的氛围与不同的沉思和观点的刺耳声音形成了美丽的对比,当你开始尝试驾驭包围他们的事件时,你将从《Pentiment》令人难以置信的多样化声音中吸收这些声音。
简单地深入到另一种强烈的叙事驱动的媒介进行比较,这些互动和对话对我来说很像流行音乐和新闻片辩论,它们将弗兰克·米勒的流派定义漫画书《黑暗骑士归来》从一个典型的超级英雄故事转变为关于如何文化实际上可能会对其中出现的匿名义务警员做出反应。在特定的《忏悔》游戏中,你可能只会看到某个角色的脸一两次,但它们都有助于让塔辛和基尔绍成为一个生机勃勃的社会的家园,这个社会正在逐渐痛苦地诞生自己的历史。
从一位基督教女主持人被锁在牢房里,将她与尘世生活的喧嚣隔离开来,以便她可以从上帝那里得到可怕的异象,到一位来访的非洲僧侣平静地向一个孩子解释为什么他的圣经中描绘的所有人物都是深色皮肤,甚至还有两个和尚在夜深人静的时候偷偷溜进一间废弃的房间,进行秘密的、禁忌的接吻。甚至看着整个村庄,从最年长的灵魂到最小的孩子,聚集在镇公地庆祝节日。
一旦你完成了最初的游戏,你就会记住这些人和时刻。它们也会让你定期回来寻找处理场景的不同方法,并找出在你桌上的书的第一页和最后一页之间的最初旅程中不可避免地会错过的新互动。游戏的主菜单。
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