《皮克敏 4》预览 - 一个充满希望的开始

在《皮克敏 4》发布之前,我一直对它持谨慎乐观的态度。除了 Niantic 的《Pikmin Bloom》之外,我从未接触过任天堂的轻型 RTS 系列,所以我知道是时候给核心系列一个适当的机会了。

到目前为止,我已经在《皮克敏 4》上度过了几个小时,探索了它为玩家提供的前两个开放区域,我非常高兴能看到更多。

游戏开始时非常简单,游戏会引导你完成密切控制这些微小生物的细节,但一旦游戏循环完全依赖于你自己的组织和计划技能,它就会变得非常有价值。

播种种子

《皮克敏 4》中的前两个区域,被称为“阳光斑点台”和“花开阿卡迪亚”,正是您所期望的。就像经典电影《亲爱的,我把孩子缩小了》或《黑曜石的接地》一样,这些世界围绕着将传统小事物变得巨大的想法展开,为游戏提供了非常有趣的视角。当然,我们在之前的皮克敏游戏中没有见过这种情况,但这第四款似乎是迄今为止该公式最精致的迭代。

一旦我的可定制玩家角色(我以自己的名字命名)被赋予了自由探索、收集皮克敏和收获宝藏的自由,我立刻感觉自己就像一个大池塘里的一条小鱼。我不想太深入地讨论这里的情节设置,但《皮克敏 4》中的故事情节比你想象的更加以角色为主导。如果我在第一部中经历过的话,这并不是开创性的几个小时反映了游戏其余部分所发生的事情,但角色的深度足以让你着迷。

也就是说,在游戏提供的所有个性中,同名的皮克敏给人留下了最深刻的印象。尽管这些看起来像胡椒的植物都没有说过一句话,但我们不可能不与每一株植物产生情感上的联系。吹哨子让他们列队,然后再执行从建造桥梁到收获敌人的任务,这是一个非常令人满意的游戏循环。

我不喜欢使用“舒适的游戏”这个词,但是知道每天需要完成哪些任务肯定有一种宣泄的作用——是的,昼夜循环又回来了——然后慢慢地按顺序完成这些相对琐碎的活动去实现更大的目标。有时,由于太阳下山而被迫放弃当前的任务,这有​​点令人沮丧,因为早期游戏强烈鼓励你在时钟超时后立即撤离。当你即将从新收集的宝藏中获得闪光时,但最终却失去了机会,让你等到第二天,这可能会很痛苦。

然而,在《皮克敏 4》的最初几个小时里,我唯一真正感到痛苦的是它的手持性。当然,这是一款偏向年轻玩家的游戏,很可能是许多玩家的第一次 RTS 体验。缺点是早期的表演完全充满了对话、阐述和对机制的强制性解释,所有这些都厚厚而快速地向你袭来。作为一个新人,我一开始很感激这种帮助,但是一旦你开始掌握窍门并准备好在没有指导的情况下驾驶,你最不想要的就是被冗长的对话场景所束缚。

尽管如此,这些都不足以削弱我在《皮克敏 4》中开始每个新的游戏日时所感受到的兴奋。我迫不及待地想回到这些开放区域进行冒险,探索哪些物品被超大尺寸来强调规模,并将任务委派给我的小皮克敏朋友,直到一天结束的钟声响起。

进入游戏的其余部分,我绝对是皮克敏的皈依者,而皮克敏 4 可能是探索该系列的最佳方式。