深受喜爱的《神奇宝贝》游戏的新细节表明,它们的发展比我们想象的要多
《口袋妖怪》系列对谣言并不陌生,似乎金银时代的一些谣言终于被揭穿了。多年来,粉丝们一直在猜测岩田聪的贡献,而事实可能比小说更奇怪,因为神奇宝贝游戏与一个不太可能的标题共享 DNA。
DidYouKnowGaming 最近的一段视频揭示了有关岩田聪参与的旧谣言口袋妖怪金银。最初认为是关东和城都地区安装在《口袋妖怪金》和《银》的微小卡带中,深入研究表明岩田聪著名的“压缩算法”实际上是针对游戏速度的。
讽刺的是,这位标志性游戏设计师的代码实际上似乎增加了 Game Boy 游戏的整体大小。几十年来,岩田聪在这款游戏上的工作被认为是关东融入这款游戏的唯一途径。
最有趣的是,用于使游戏速度稍微加快的代码实际上是从他之前的游戏《Earthbound》中重新调整的。该视频接着解释了该算法也出现在许多其他 HAL 实验室游戏中。
在游戏开发中重用代码并不罕见。我想起了“重新发明轮子”这句老话,因为编写新代码来完成与之前所做的完全相同的事情是对时间和金钱的西西弗斯式浪费。尽管如此,有趣的是,这两个系列在《任天堂明星大乱斗》中共同受到关注之前,在技术上已经走到了一起。
视频中揭穿的另一个谣言是黄金版和白银版应该是最后的《口袋妖怪》游戏曾经。这个系列对谣言并不陌生——任何试图从卡车下面拉出喵喵的人都会知道这一点——但看到有多少古老的说法今天仍然被广泛相信是很有趣的。
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