无论托德·霍华德的 1000 个行星庞然大物最终结果如何,它都会留下复杂的遗产
微软游戏老板 Phil Spencer 表示:“我们知道每个人都渴望看到 Starfield。”Xbox 和 Bethesda 的 2022 年展示达到了高潮。他继续说道,“我们今天的节目重点介绍了游戏玩法,因此我们以对 Xbox 历史上最受期待的游戏之一进行长时间的首次展示来结束它是再合适不过的了。”
“这里是星域。”他宣称,瞧,确实如此。
然而,对于数百万人中的许多人来说观看世界各地曾经崇高的游戏大神托德·霍华德向我们展示了我们渴望已久的贝塞斯达星际劳动成果,但似乎并没有完全实现。无论您是游戏记者在 Twitter 上提供您的专业意见或粉丝对此事的反应像 ResetEra 这样的网站,展示会结束后立即讨论 Starfield 的声音似乎有很多负面意见,也有很多正面意见。
霍华德“探索超过 1000 个行星”的崇高承诺听起来是否很像他的“16 倍细节”主张?《辐射 76》的 E3 公告,一些镜头或其他东西中显示的相当贫瘠的景观,人们产生了怀疑,考虑到游戏最近发布的《星野》规模的历史,谁能责怪他们呢?
有一天,当我创作出我的杰作时,一切都会不同
由于科幻角色扮演游戏2018年正式公布那些声称要永远改变媒介的巨型杰作的表现有些好坏参半。赛博朋克2077是要指出的明显的反面例子,其不正当的炒作让位于无法在很多硬件上运行的游戏非常破碎,这让许多玩家对赛博朋克的看法比我自己的评估更加悲观,因为我认为赛博朋克是由淹没在浪费潜力的海洋中的智慧的水滴组成的。从很多方面来说,这对 Starfield 来说都是最坏的情况。一个庞大而笨拙的项目很快就获得了如此恶毒的声誉,以至于必须尽快将其掩埋。
话又说回来,即使是过去几年该类别所谓的成功故事也并非没有问题,Rockstar 的荒野大镖客:救赎 2其广阔的世界和对现实主义的关注让许多人惊叹不已,但在其他领域也有所不足。无论是像这样的功能马睾丸在寒冷中收缩引起更多的是困惑而不是钦佩,关于实施此类机制所需的紧缩工作的启示或其在线元素无法获得与旧版 GTA 在线模式相同水平的盈利能力牛仔天堂里的事情并不都是那么美好。
这让我们回到了《Starfield》,这款游戏似乎与这两款游戏有着相似的范围,但这两款游戏都受到了严重的延迟。 Bethesda 的 RPG 也是如此,该游戏原定于今年推出,但现在要到 2023 年才能看到。虽然一家工作室在将其大型游戏推出到可怕的公众舆论星系之前花时间确保它的大型游戏尽可能完善通常是值得称赞的,但在我看来,《Starfield》的漫长开发对开发产生了影响贝塞斯达其他强大 IP 的周期变得越来越难以忽视。
让我们从等待发行商也推出的游戏的粉丝开始在 E3 2018 上取笑,在 Starfield 首次亮相的同一广播中。上古卷轴6在这一点上,它基本上更像是一个模因而不是一个游戏。 2011年的不断重新发布天际,这款具有十多年历史的里程碑式游戏并没有满足那些渴望单人游戏修复的玩家的粉丝群,而《上古卷轴 Online》却无法为他们提供这种解决方案。对于外行来说,很容易忽视这些粉丝,我承认我也是其中之一,因为他们是忘恩负义的孩子,因为他们收到了一场他们想要的比赛之前没有要求的比赛,所以把他们的玩具从婴儿车里扔了出来,但我不认为结论是正确的。
考虑到《湮没》和《天际》的发行日期之间的差距只有五年多,而《天际》和《上古卷轴 6》之间的时间间隔已经接近这一数字的两倍。这些担忧现在看来并不那么可笑了。更不用说围绕该系列创作内容的 YouTube 用户现在已经公开讨论在下一款游戏最终到来之前,有可能用完现有游戏的世界和传说中现有的深入话题来讨论,从而为他们提供新的材料。另外,鉴于新玩家大量涌入被《天际》系列所吸引,等待十多年才推出非 MMO 续集可能也不符合贝塞斯达钱包的最佳利益,即使这款游戏无论他们磨蹭多久,都能保证赚钱。
辐射如何影响辐射
另一个没有从贝塞斯达的太空之旅中受益的系列是掉出来, 哪个霍华德最近透露每当《上古卷轴 6》完成时就会看到下一篇文章。虽然《辐射》粉丝的处境远没有那些可怜的《上古卷轴》玩家那么可怕,2015 年的《辐射 4》提供了一个更新的回归机会,而 2010 年的《辐射新维加斯》仍然迎合像我这样挑剔的硬核玩家,但情况仍然不完全是这样。理想的。 2018 年的《辐射 76》,抛弃了大部分内容灾难性释放造成的负包袱对于《辐射》主线游戏的粉丝来说,《TES Online》对于《上古卷轴》的忠实粉丝来说,仍然是一个更加两极分化的游戏。话又说回来,这并不意味着贝塞斯达对于那些只喜欢《辐射》的人来说没有什么可担心的。再过几年,粉丝群将处于与上古卷轴粉丝现在完全相同的地位。
这两个群体都充满了愿意给 Starfield 机会的人,无论他们是否喜欢科幻小说,或者他们对迄今为止所看到的游戏片段有何看法,仅仅因为这是一款制作的游戏由贝塞斯达。如果游戏很好,那就保证了它有机会真正赌注巫师3- 级宣称占据了西方 RPG 食物链顶端令人垂涎的地位。然而,它也是一把双刃剑。正如 CD Projekt Red 自己通过《赛博朋克》所证明的那样,这些潜在的杰作标题针对具有崇高目标的新 IP 所进行的炒作和关注可能会带来灾难和失望。
一切都回到了 Spencer 在 Xbox 和 Bethesda 展示会上介绍游戏时提到的期待和渴望的浪潮。 《Starfield》可能会成为一款出色的游戏,但仍然无法让粉丝们觉得为他们心爱的老牌系列所造成的严重延误是值得的。这是一个残酷的现实,有些人会说这是一个未得到充分满足的现实,但这就是游戏的创作者所处理的。也就是说,无论 2023 年初发生什么,我认为可以保证的一件事是,我们这些游戏领域的人将不可避免地在很长一段时间内谈论《Starfield》。