生化危机的持久吸引力

生化危机的持久吸引力

随着《生化危机》(Resident Evil)庆祝自成立以来的25周年,我们研究了使这项特许经营与许多粉丝特别的原因。

游戏中很少有特许经营权是生化危机的。地狱,该系列庆祝今年首次亮相25周年,我们有八场主线游戏,数十个衍生产品,多次重制,一系列电影,以及很快,也是Netflix节目。

《生化危机》建立在一个简单的前提下 - 僵尸令人恐惧,山上的豪宅应该独自一人。但是,为什么它比大多数其他恐怖头衔都为这些元素更为强大呢?

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早年

当然,第一款游戏是传奇的。无论您最早的回忆是遇到您的第一个僵尸,一只不死的狗跳过窗户,还是在等待下一个角落周围的内容时紧紧地握住控制器,尽管范围上的范围非常狭窄,但游戏还是难忘的。

它还介绍了该系列的另一个被低估的宗旨 - 荒谬的对话,这为该系列的到来铺平了道路。

认真地检查一下:

在第一场比赛中,我们遇到了阿尔伯特·韦斯克(Albert Wesker),他将玩家双重打入,以建立游戏中最奇怪的“善与邪恶”冲突之一。

从豪宅中,我们没有一次进入浣熊城,而是两次,虽然操场变得更大(更详细),但很少有事情真的改变了(在一些非常持久的新朋友,暴君和敌人之外。)

尽管《生化危机4》将重点转移到了欧洲寄生虫和《生化危机5》中,克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)是一个能够通过猛击巨石来折断巨石的人,而《生化危机6》(Resident Evil 6)无疑是该特许经营中的低点。

提供一系列的游戏风格和角色,实际上没有一个有趣的,《生化危机6》引起了重新思考,导致了令人毛骨悚然的《生化危机7》和即将上映的续集《生化危机》。

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为什么生化危机如此受欢迎?

好的,这是一个非常简短的历史课,但是什么让玩家回来?是俗气的对话吗?还是基本的故事比《权力的游戏》的整个游戏具有更多的双重交叉和背叛?

即使是游戏玩法在分期付款之间发生了很大变化,也很难想象任何人在那里发现连续性。但是,也许这是乐趣的一部分。

每个扮演生化危机头衔的人都可能具有不同的试金石。对于某些人来说,这是舔脚,在玩家探索浣熊城市警察局时,遍布窗户。对于其他人来说,这将是克星在墙壁上爆炸,或者第一次弹出Garnados的头,然后他们萌芽了触手。对我来说,这是打哈欠的,af **国王蛇仍然困扰着我。**

虽然想到的第一件事总是不同的,但这些都是一个共同点的回忆 - 它们是不可动摇的。我记得在PlayStation 1上遇到复仇女神,就像我记得他更详细的角色模型在去年的翻拍中追赶我一样。

当然,有些人会以银幕形式对特许经营的最早记忆,对于那些人,我们深表歉意。但是,嘿,希望Netflix做得很好,对吗?

除了开玩笑,很明显,《生化危机》的持久遗产不一定来自一件事情,甚至是少数东西。这是一个发展的特许经营,发展了额外的卷须,以新的和出乎意料的方式突变,就像许多引起噩梦的敌人一样。

我们有僵尸,寄生虫,生物,房屋的大小,生活武器和可怕的野生动植物,直到很久才我们正在遇到吸血鬼女士我们的梦想。

无论是豪宅,整个城市还是一个村庄,都可以适应和忍受。