我的反思越多最终幻想16,我越意识到它对我没有持久的影响。
不要误会我的意思 - 我喜欢《最终幻想》系列,虽然我真的很喜欢在瓦利斯泰(Valisthea)神奇的土地上以克莱夫·罗斯菲尔德(Clive Rosfield)的身份演奏,但我无法震惊XVI不仅仅是另一个魔鬼哭泣的动作游戏,而是XVI所提供的东西。
在这篇文章中,我将与《最终幻想》 XVI讨论我的小不满,以及为什么它最终无法推动该系列的前进。
战斗是单调的
而《最终幻想16》战斗不可否认的是快节奏和浮华,对于完整的游戏体验来说并不是必不可少的。我希望有一些接近魔鬼的可能会哭泣,克莱夫会在多种艾肯风格之间切换,但我很失望地发现您一次只能使用两个。
更糟糕的是,战斗依赖于一种没有意义的冷却系统。它限制了组合潜力,并感觉与游戏所谓的快节奏的性质违反直觉,从而导致了我所期望的流体,不间断的黑客入侵和削减的速度更慢,更有条理的方法。老实说,这是一个令人困惑的设计选择。
政治使我无聊
《最终幻想16》的世界充满了生命,每个国家背后的知识都很吸引人,每个人都对艾肯斯都有自己的崇敬。但是出于某种原因,政治叙事被推迟,以支持最终老板的存在。一旦您达到了比赛的最后时刻,就不会有宏伟的政治阴谋 - 只是叙事填充,无处可寻。
游戏有可能告诉权力游戏- 风格的故事,但相反,它落在了另一个顶上,世界末日的情节上。浪费的机会。
老板的战斗很乏味
在您抓住干草叉之前,我喜欢最终幻想XVI中的老板战斗……第一次。但是多次发挥作用?不多。
艾肯的战斗无可否认是电影的,但仅此而已。在正确的时刻躲避,一遍又一遍地将攻击按钮捣碎,几乎没有深度。唯一真正吸引人的老板战斗是奥丁,这感觉就像是真正的技能检查,并证明了FFXVI有更多。甚至最后的老板都感觉到了准骨。
观看与泰坦,凤凰城或巴哈穆特作战的球员的比赛在视觉上令人印象深刻,但实际上再次通过这些战斗进行比赛?它很乏味,被吸引,并且非常依赖电影奇观,而不是引人注目的游戏玩法。
赛后内容应该在基础游戏中
最终幻想XVI的最大问题之一是它缺乏叙事的凝聚力,主要是因为Square Enix选择通过游戏后更新来完成故事。我期望有一个充分实现的叙述,但是,游戏感觉不完整 - 分为一半并单独出售。
在基础游戏中包括此内容将大大改善我的经验,尤其是考虑到克莱夫(Clive)原始旅程中利维坦(Leviathan)的缺席。 DLC应该扩展游戏,而不是从一开始就显然要在那里的内容组成。
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甚至游戏的真实结局也锁定在最终DLC后面,这是创意业务单元III的另一个可疑选择。
缺乏身份的最终幻想
我真的很想喜欢《最终幻想XVI》,但最后,感觉就像是另一个未能创新的条目。它在其身份方面挣扎 - 它的战斗,政治故事和节奏从未完全融合在一起。
尽管我喜欢主要角色,即杰出的约书亚,吉尔,当然还有最好的男孩,托尔加尔 - 他们中的一个人都没有真正陷入困境。 《最终幻想》 16感觉就像该系列能力的剥离版本,因此,它几乎没有持久的印象。至少配乐是火。