回归开发人员揭示了莎罗人,有希望的高峰游戏玩法
回归工作室Housemarque透露了Saros。该游戏将于2026年发行,并将展示2021年第三人称射击游戏Roguelike的游戏玩法的演变。
为了结束2月12日的演出状态,Housemarque展示了一部eRy预告片,这表明这个新项目并未与Recordal设定在同一世界中,但会采用类似的游戏机制。
2021年,回归粉丝回来了。来自一个相对未知的开发人员,令人满意且极其抛光的子弹风格的游戏玩法以及紧密的控件,令人上瘾的Roguelike循环的令人上瘾的本质,以及一个非常阴郁,神秘的叙述,可以驱动转发整个事件很快使它成为PlayStation 5最好的游戏之一。
与返回类似,萨罗斯(Saros)将具有死亡循环,这是任何Roguelike的标准配置。大区别,根据PlayStation的博客文章创意总监Gregory Louden撰写的网站是,每个升级都是永久的。
作为回报,只有少数更新与游戏的主角Selene保持在奔跑之间。没有人直接影响她携带的武器。在萨罗斯(Saros),主角将能够永久升级他的武器库,以便像游戏的标签所暗示的那样,“更强壮”。
说到故事,在萨罗斯(Saros)中,玩家将控制Arjun Devraj。他被描述为“一个强大的索尔塔里执行者,他将一无所有地找到自己想要的人。”
开发人员似乎特别兴奋地向粉丝展示他们一直在做什么,卢登将这款游戏描述为一个梦想项目,并且是“ Housemarque游戏优先经验的最终演变”。
Housemarque将于今年晚些时候揭示一部完整的扩展游戏预告片,而没有时间表可以期望它会下降。
Saros定于2026年在PlayStation 5的某个时候发布。如果您是PS5 Pro所有者,则开发人员确认它将通过增强功能启动,以充分利用控制台。