Fobia:圣丁夫纳酒店评论 - 诡异的夜晚

空荡荡的酒店让人非常不安。它们是为徒步旅行者、那些正在走向其他事物的人或那些在不知道最终目的地在哪里的情况下寻找道路的人而设计的场所。看到一个人荒凉、没有日常生活的喧嚣,是一种不可思议的感觉。 《福比亚:圣丁夫纳酒店》正是利用这种怪异的恐惧和孤独的恐惧,打造了一种生存恐怖体验,虽然不完全是原创的,但仍然留下了它的印记。

最近第一人称《生化危机》游戏的粉丝们将会陶醉于与可怕怪物的幽闭恐惧症遭遇、精明的谜题以及让你对自己所做的一切进行事后猜测的详细地点。就其时间弯曲的故事而言,它并没有完全坚持着陆,有时它本身会变得有点过于复杂,但尽管如此,你还是会享受一个令人难忘且扣人心弦的十二小时故事。

最终,《福比亚:圣丁夫纳酒店》凭借其同名地点的信念,抓住了生存恐怖的渴望。从潜伏在微开的门后的阴影人物到永远无法正常工作的该死的电梯,在涉足这部令人印象深刻的独立恐怖片后,你很可能会想要避开酒店一段时间。

跨越时空的故事

你将扮演罗伯托(Roberto)的角色,一位新面孔的记者,希望通过调查一家臭名昭著的神秘酒店来扩大自己的影响力,这款游戏的名字就来自于此。据传圣丁夫纳建在一个历史悠久的墓地上,之前对圣丁夫纳进行挖掘的调查人员就消失得无影无踪,但罗伯托有一个联系人,他相信这个联系人可以帮助他查清这个跨越几个世纪的都市传说的真相。

这个情节并没有打破恐怖故事讲述的障碍,尽管《福比亚:圣丁夫纳酒店》的前几个小时背后肯定有很多阴谋。门会无缘无故地关上,噪音会在走廊里飘过,每个房间的细致细节都揭示了以前发生过的故事。

遗憾的是,随着我们的进展,情节失去了立足点。它从熟悉但引人入胜的鬼屋相邻区域开始,然后变成了一个与之前的内容不相符的时空跳跃、生化奇兵风格的奇幻冒险。这主要归功于你所扮演的次要主角,一位名叫克里斯托弗的贵族,他在特雷泽特里拉斯镇采矿时偶然发现了跨维度的遗迹。他是一个道德上灰色的角色,提供了与克里斯托弗截然不同的视角,但他与整个情节的联系的解开感觉很仓促。

故事的最后一个小时左右也是如此,根据之前紧张、恐怖的气氛,故事完全脱离了轨道。在没有深入研究细节的情况下,罗伯托和克里斯托弗的情节与酒店​​背后的总体谜团相交叉,但它发生得太快,以至于结果永远不会让人感到满意。

当《生化危机》遇见 Travelodge

虽然《Fobia: St. Dinfna Hotel》的情节可能会让你失望,但游戏玩法的精致和设计足以掩盖这些裂缝。任何玩过最近第一人称《生化危机》续集的人都会立即感到宾至如归,有广阔的开放建筑可供探索,有线索有待寻找,有待解决的谜题才能取得进展。

不过,《Fobia》更进一步,常常感觉更像是一款不折不扣的益智游戏,而不是生存恐怖体验。这些脑筋急转弯游戏采用了 Capcom 革命性恐怖系列的环境外衣,重点是寻找隐藏在地图上的物品来解锁门,或者记下文本拾取的数字和代码以插入计算机。它运作得很好,解决谜题让人感觉非常有价值,即使其中一些谜题感觉非常具有挑战性。

《Fobia: St. Dinfna Hotel》中最独特的游戏元素是你在游戏大约一个小时内拿起的一个看似无害的相机。最初看起来毫无意义,但你很快就会发现,翻转相机可以让你看到几年前的酒店,几乎是一个完全不同的维度。它不仅仅是审美上的改变,它常常彻底改变每个房间的外观:新家具、老式机械,甚至是当今可能被堵塞的通道。这是真正天才的游戏设计,在穿越酒店和解决谜题时增加了全新的考虑因素。你经常会发现隐藏在过去维度中的当前障碍的线索,这意味着你必须用细齿梳子到处搜索。

令人烦恼的是,一些控件缺乏必要的修饰,无法使宇宙间的穿越感觉完全无缝。将相机从罗伯托手中移入或移出是一个笨拙的过程,需要花费几秒钟的时间。这对于一名调查记者来说是不可想象的,而且这使得全面搜索每个地点所需的回溯变得更加乏味。同样,更换你将持续使用的枪支也会让人感觉很慢。在很多情况下,我按下了方向键上的正确快捷键,但所请求的枪根本没有出现。

是的,战斗是 Fobia 腰带的另一个关键点,而且它的处理方式也令人惊讶。由于酒店的阴暗拍打,僵尸居民潜伏在大厅周围,就像胸口燃烧着红色的血肉骷髅。它们本身并不可怕,也不像 RE7 的 Molded 那样令人恐惧,但它们仍然是一个非常有能力的对手。最初它们缓慢地向你驶来,他们紧张的爆发速度很容易让你措手不及,尤其是在你弹药不足的情况下。

更令人恼火的对手是“孩子们”,一种较小的类似老鼠的生物,它们在酒店的墙壁上搜寻。它们不仅非常可怕,突然跳出来让我措手不及,还大叫好几次,而且很难发现或预测。准备暂停几次以喘口气。

偷工减料

正如对这种规模的游戏所预期的那样,我拿到的预发布版本中潜伏着一些性能问题。特别是有一点,在我点击回到一个已经完成的谜题之后,我必须完全关闭游戏并从最近的保存重新开始,并且随后无法退出。像这样的小不便会损害沉浸感,还有一些橡胶角色模型不适合游戏运行的下一代硬件。不过,加载时间很快,这总是一个优点。

然而,一些玩家可能会发现更令人沮丧的是一些游戏设计选择 - 特别是在保存进度和检查点方面。从前几款《生化危机》游戏中汲取灵感,您只能在 Fobia 中的特定点进行保存,将怀表与分散在酒店各处的较大时钟对齐。到目前为止,一切都很好:我们已经在前面提到的恐怖系列中看到了这一点,你在每次遭遇时都感到紧张,充分意识到你距离失去大量进展只有一次死亡,这是一种令人兴奋的感觉。

然而,一些检查点——或者在某些情况下缺乏检查点——感觉与游戏的节奏不一致。有一个值得注意的时刻,你在一场相当激烈的游戏中期遭遇中与一个名为红光的跟踪者型恶棍进行战斗。这里的问题是,游戏不会在战斗前立即给你任何检查点,所以如果你死了,你会回到你的最后一次保存——如果你以正常的节奏玩的话,大约需要十五分钟事先的。其他 Boss 战都没有这个问题,因此它造成了一个特别令人沮丧和重复的场景,即玩相同的谜题并清除相同的敌人,只是为了弥补 Boss 战中的一次死亡。

最重要的是,一些默认设置也与您的进度不一致。例如,您必须从设置菜单中手动打开目标,该选项实际上应该默认打开。直到游戏的最后一幕我才意识到这一点,这意味着如果没有指导,你可以很容易地返回游戏会话,但不清楚该怎么做。对于缺少迷你地图也是如此,这意味着你要么必须记住每个环境的布局,要么跌跌撞撞地记住你正在寻找的区域。

但这些抱怨不应该影响福比亚圣丁夫纳酒店所取得的非凡成就。在我玩游戏的十二个小时里,我的预期远远超出了我的预期。这在很大程度上要归功于真正引人入胜的关卡设计和紧张的生存恐怖游戏玩法,从我一直以来最喜欢的游戏系列《生化危机》中汲取了明显的灵感。叙事可能需要一些收紧,这是一个你不会记住太久的故事,但即时游戏的质量足以弥补这一点。

如果您期待向《生化危机》系列或整个生存恐怖游戏致敬,那么《FOBIA:圣丁夫纳酒店》会给您留下深刻的印象。您在酒店中缓慢而大气的旅程及其黑暗的秘密会让您睁大眼睛并始终如一地吸引人,捕捉到我第一次探索斯宾塞大厦或 RPD 时感受到的类似感觉。您可能不会对它抱有太多期望,但 FOBIA:圣丁夫纳酒店是一个非常受欢迎的惊喜,绝对值得您花时间。


在 PlayStation 5 上审核。发行商提供了代码。

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