天堂陌生人:最终幻想起源评论 - 辛辣的战斗,平淡的故事
天堂陌生人:最终幻想起源是我第一次进入最终幻想世界。 《最终幻想》系列今年迎来了 35 周年。当然,我觉得在如此吉祥的年份发布一款游戏对于该系列来说将是一件令人难以置信的事情。尽管它坚定不移地致力于提供与各种敌人的高品质战斗,但它缺乏令人难忘的故事让我对这款游戏感到复杂的情感。
由于缺乏更准确的描述,《天堂陌生人》中的战斗非常激烈。每场战斗的准备工作从每个任务的一开始就开始,就像多种口味可以结合在一起一样,让你欣赏到其中的香料。通过每个关卡,培养角色的技能和盔甲帮助我欣赏战斗部分。我遇到的每一个敌人都经历了令人生畏、难以击败的阶段,但最终在结束时感到满意。
然而,游戏中所有激烈的战斗都因为故事平淡而被削弱。我可能会为此感到愤怒,但我根本不觉得自己对游戏中的任何角色有投入。我会在这里给予一些信任,这个故事最后变得很有趣。这并没有改变这样一个事实:每次我退出游戏时,没有任何叙事能吸引我继续玩下去。也许如果我对整个系列更加熟悉,我就能在故事中找到更多的吸引力。唉,作为一个新人,我没有。
可定制的难度设置
现在,即使作为该系列的新手,我也知道《最终幻想》游戏因三件事而臭名昭著:困难、非常困难和极其困难。 《天堂的陌生人》也不例外,被小仙人掌殴打并不是我自豪地承认的事情。因此,改变游戏难度设置的能力是我张开双臂欢迎的。这是让游戏中的战斗如此有趣的关键因素之一。由于我能够根据自己的经验水平调整每场战斗的强度,因此我可以在对付敌人时不会感到太沮丧。诚然,格斗游戏不是我的强项,但不断选择改变每个敌人提出的挑战让我在进步的过程中培养自己的技能。最终,如果我觉得boss太难,我可以降低难度。如果我想要更多挑战,我可以提出。这两件事都可以在不受到任何处罚的情况下完成,这是非常值得赞赏的。
万事通
游戏中有助于构建令人满意的战斗序列的下一个关键方面是能够将杰克变成适合您个人游戏风格的角色。具体来说,你可以有两个工作(本质上是职业),这将赋予杰克特定的技能,可以决定你必须如何攻击你的敌人。幸运的是,对于像我这样优柔寡断的人来说,您可以在每个任务的特定点在所有工作之间切换。如果你喜欢远距离战斗,你可以成为法师的变种。如果你想砍杀你的敌人,那么你可以拿起你能找到的最大的剑来成为一名剑客。我为杰克申请的每项“工作”都改变了我面临的每个敌人的挑战,反过来,它使战斗变得不可预测。我用一项工作对付敌人的方式与我装备另一项工作时对付敌人的方式截然不同。它阻止了战斗变得乏味,即使敌人在大多数地区重复出现。
敌人的重复是有目的的
享受激烈的战斗序列的最后一层来自于你在每个区域冒险时所参与的小战斗。游戏中的大多数区域都有不同的敌人,他们使用彼此相似的技能。它们在整个关卡中被克隆,但它们对于你在任务结束时将面对的老板来说是重要的教训。在一款非常强调激烈而艰难的战斗的游戏中,我发现他们在较小的战斗中隐藏了宝贵的教训,这是非常聪明的。不知不觉中,我已经下意识地学会了最后如何对付大boss。这对游戏有利,因为小敌人的重复是有目的的。
平淡的故事
不幸的是,高质量的战斗序列和大型头目战的准备都被淹没在平淡的故事中。再说一次,如果我对这个系列有更多的经验,我可能会对这个故事更加着迷。一个故事不应该严重依赖一个人过去的经历才能变得有趣。我知道游戏的大部分内容都强调我们的“英雄”不记得他们的前世,但整体故事感觉确实不发达。我必须承认,这个故事最终确实会发挥作用,但这是在游戏的最后阶段。至此,我已经失去了理解故事的所有兴趣——我坚持玩游戏只是因为战斗。
即使是那些有潜力变得有趣的角色,也表现平平。在这个部门中唯一可以兑换的角色是无忧无虑的杰德。他是唯一一个对他们来说有一点个性的角色。也许游戏中未言明的事物有一种美感,但这使得它非常令人困惑,并且对于第一次体验《最终幻想》的人来说有点沉闷。
判决 7/10
尽管我很想从整体上喜欢这个游戏,但这个故事却让我失望了。作为《最终幻想》系列的新人,如果我不知道其他一些游戏以令人难以置信而闻名,那么故事情节会让我不再玩下去。拥有一个让我从一开始就可以投入的故事,才是一款出色的角色扮演游戏。
话虽如此,各种 Boss 战的战斗和准备工作无疑是精彩的。在任何其他格斗游戏中,我还没有从巧妙地使用重复中体验到如此大的乐趣。从能够根据我自己的经验水平调整每场战斗的强度,到将杰克塑造成我喜欢的角色,战斗确实是这款游戏的亮点。
在 PS5 上进行了评论。代码由发布者提供。