SBMM 正在扼杀在线视频游戏

这是一个与时间一样古老的故事。你打着哈欠度过了八个小时的工作,喝着劣质的咖啡,带着耳机回家,尽最大努力淹没通勤的单调,然后你倒在沙发或转椅上,启动你选择的系统。是时候和你的朋友一起玩游戏并开怀大笑了。

哎呀,你被你的第二款游戏彻底压垮了,突然间,你最爱的东西背叛了你,游戏感觉就像朝九晚五一样繁重的工作。无论您是《命运 2》玩家,还是热衷于《战区 2》或《Apex 英雄》的玩家,这都无关紧要。即使是像《守望先锋 2》这样的单排游戏也会遭遇隐形敌人:基于技能的匹配。

不幸的是,当涉及到竞技性在线游戏时,尤其是在排名模式中,这是一种不可避免的罪恶。但它不属于公开比赛,而且它在几款直播视频游戏中的不同迭代正在慢慢地窒息休闲体验。无可否认,技能匹配属于直播游戏的竞技模式。两者是相辅相成的,因为排名比赛的本质是让你与技术水平相似的人竞争,无论谁获胜,排名都会上升。这一切都很有道理。

但绝对可以说,SBMM 不适合公开比赛。这些游戏大部分都是基于 RNG 的,掠夺和地图区域以及运气的概念也应该延伸到与你配对的随机队友以及你必须面对的敌人。这就是它的乐趣所在。

无论您是在 Apex Legends 中与 Predator 配对并享受免费携带,还是在 Overwatch 2 中拥有一个婴儿坦克,只是想了解所有不同按钮的功能,这都应该是幸运的。公开比赛适合那些只是想找点乐趣的休闲玩家。如果人们想与朋友一起挥汗如雨,那么这正是排名模式的用途。但当游戏对所有模式都采用相同的心态时,一切都会开始感觉有点停滞、令人沮丧,最糟糕的是……无聊。

SBMM 意味着参与比赛的玩家池更加有限,因此意味着不可避免地缺乏多样性。无论你的技能从哪里开始,或者你如何努力提高它,游说者每次都会总是汗流浃背。你要么一直被超越,要么勉强勉强度日,而后者取决于你的队友是否足够怜悯你来带你度过地狱之火。

算法并没有万无一失的方法可以确定将玩家放在哪里,然后这就会将每个人推向元。旧的《现代战争 2》恶作剧的时代已经一去不复返了,比如只运行防暴盾牌和刀子,或者每个人都在光环致远星中运行全息图,而通常只是为了它而做事的时代已经一去不复返了。不再进行愚蠢的实验,不再与敌方狙击手一起蹲着发垃圾邮件。当你拿起其他人都在使用的相同武器并希望得到最好的结果时,只需凝视一千码即可。

如果你碰巧度过了非常美好的一天,那么明天的知识会破坏那种兴奋感,那么你就会输掉你参加的每一场比赛。与在线游戏的高潮和低谷不同,玩家们面临着一个中间地带,除了压力和努力之外什么也没有。

主要问题在于其实施。正如目前大多数游戏中的情况一样,SBMM 给游戏体验带来了极大的冲击,因为休闲比赛不应该让你在一场比赛中名列前茅,然后在下一场比赛中跌至谷底。它消除了任何学习的感觉,任何改进的感觉,以及……任何感觉。

所以,是的,基于技能的匹配确实在在线游戏中占有一席之地 - 在竞争模式中。虽然SBMM仍然存在于公开比赛中,但它正在慢慢地扼杀在线多人游戏的生命力,我们可以告别游戏中光荣的打架、垃圾表情以及任何有趣的事情了。