星辰之海不是我平时玩的游戏。这是一款色彩缤纷的像素艺术角色扮演游戏,深受 90 年代经典游戏的启发,例如《火焰之息》和《时空之轮》——我从未接触过这些游戏,因为我晚了几年才开始欣赏它们。当我第一次启动星辰之海时,我真的不知道自己会遇到什么。老实说,我期待的是一些相当普通的东西。一场普通、朴素的奇幻冒险。
在第一幕稍显缓慢之后,《星海》被证明绝非平庸。在我玩的 30 多个小时里,我从可爱的鼹鼠巫师手中拯救了一个由可爱的鼹鼠人组成的村庄,帮助了一个兼职音乐剧团的海盗船员,并烤了我最大的面包。曾经见过。
开发商 Sabotage Studio 凭借《Sea of Stars》创造了一款有益健康但有时重复的角色扮演游戏,与现代 AAA 游戏的阴暗和过于严肃的基调截然相反。这不是《巫师》。
一个有趣的幻想
在《星海》中,你扮演扎尔和瓦莱尔,这两个至日战士可以使用和驾驭太阳和月亮的力量。他们可以一起施展日蚀魔法,这是唯一能够击败被称为“血肉师”的邪恶炼金术士的力量。在他们冒险的早期,他们最好的朋友加尔加入了他们,加尔是一位自称武士厨师的人。加尔是这个故事中的山姆卫斯·詹吉,他很快就成为了故事的中心人物。当你玩游戏时,会引入更多角色,例如使用传送门和匕首的刺客 Seraï。总共有六个可玩角色,但为了剧透,我们不会详细介绍。
说到剧透,很难评论叙事和情节,因为有一些真正的惊喜让我措手不及。再说一次,我不会详细介绍,因为你想亲自体验这些时刻,但我会这样说:第三幕去了一些意想不到的、相当疯狂的地方,这些地方将星辰之海提升到了传统领域之外幻想叙事。
整体而言,写作非常出色。对话经常很搞笑,你遇到的很多角色都很古怪又令人难忘,前面提到的鼹鼠巫师就是一个很好的例子。这只是……很好?这听起来可能是一件奇怪的事情,但对于一个大部分时间都在玩《黑暗之魂》的人来说,玩一款如此健康的游戏很奇怪。扎尔、瓦莱尔和加尔之间的友谊真挚动人,他们之间很少有任何冲突。这并不是说游戏中没有任何沉重或情绪化的时刻,但游戏从未偏离其乐观和迷人的态度。
打破锁
最初,《星海》中的战斗机制可能看起来像是典型的回合制体验。然而,有一些有趣的机制可以增加更多的深度。
首先,游戏让你能够在按下按钮时进行攻击和格挡,这会增加造成的伤害并减少伤害。这些定时点击会奖励那些关注敌人攻击动画的玩家,尽管说实话,我很难持续阻止攻击,因为动画有时看起来有延迟。其次,一些角色具有互动元素的技能。以 Valere 的 Moonerang 技能为例,她向敌人投掷月球弹丸,然后通过按下正确的键/按钮将其反复偏转回其他敌人。
第三,也是最重要的,有“锁”系统。敌人会发起特殊攻击,并通过头顶上的一排图标或锁来表示。每把锁都有相应的伤害类型,钝器、锐器、月光、毒药等。当敌人被与其中一把锁配对的伤害类型击中时,锁会破裂,降低其攻击效果,或者如果所有锁都坏了,则完全取消。
锁定系统是《星海》战斗机制中最有深度的地方。角色只能造成某些类型的伤害;例如,瓦莱雷只能造成钝器伤害和月球伤害。因此,找出摧毁敌人锁的最佳组合需要一定的策略和耐心。
除此之外,你还有连击和终极攻击。前者是结合了两个角色的技能和伤害类型的动作,对敌人造成巨大伤害并帮助更快地打破他们的锁定。顾名思义,后者是游戏中最强大的攻击之一,每次激活它们时都会有一个完整的动画过场动画。这些看起来非常酷,并且在了解这些攻击的威力方面做得很好。 Serai 的终极技能对我来说尤其是一个亮点。这让她创造了一个通往海洋的门户,一艘海盗船在那里发动全面的舷侧轰炸,对所有敌人造成疯狂的伤害。
虽然所有这些听起来需要掌握很多东西,但在前五个小时左右的时间里,机制会逐渐被解释,这意味着你永远不会感觉自己陷入了深渊。
遗憾的是,我从来没有觉得星海的战斗给了我一个适当的挑战。我只死过六次,而且很少死在同一个敌人身上两次。我并没有期待这是一款超级困难的游戏或其他什么,但令我惊讶的是我发现战斗如此简单——而且这来自于一个不经常玩回合制角色扮演游戏的人。到了一半时,我觉得我已经牢牢掌握了游戏的机制,尽管敌人类型多种多样,但战斗开始感觉有点陈旧和重复。当我进入第三幕时,战斗感觉更像是一件苦差事,因为我一次又一次地发送相同的攻击。
这个问题并不能通过烹饪系统来解决,它使得治愈你的角色变得相当微不足道。您可以使用捡来或购买的食材在篝火上制作菜肴。这些可能会对你的角色产生不同的影响,但大多数情况下它们会治愈或补充魔法点。在探索过程中可以找到大量的食材,所以我烹饪炖菜或三明治从来没有遇到任何困难。到游戏结束时,我的库存中有足够的原料,我永远不必担心用完。
像素完美
虽然后半段的战斗可能会变得有些单调,但《星海》一贯令人惊叹的艺术效果足以弥补这一点。像素艺术是我见过的最好的,充满活力且设计复杂的环境。每一寸色彩鲜艳的荒野都让人感觉生机勃勃。这得益于超级令人印象深刻的动态照明系统,昼夜循环无缝发生。当我穿越游戏的许多位置时,我不断地按下屏幕截图键,因为我一直认为这将成为一个很棒的桌面壁纸。
除了优美的艺术风格之外,更不用说由 Eric W. Brown 和以《时空之轮》而闻名的光田康典创作的绝对精彩的配乐了。 《星海》的音乐是我玩的最精彩的部分,每个区域都有自己精心制作的音乐曲目,与环境的氛围和视觉效果相匹配。
总结
《星海》带领玩家踏上一段意想不到的健康之旅,穿越色彩缤纷的像素艺术 RPG 世界。尽管起步缓慢,但这款游戏很快就展现出了其魅力和独特性,并与许多当代游戏的黑暗色调截然不同,令人耳目一新。虽然战斗可能缺乏实质性的挑战,但精致的像素艺术和动态照明系统足以弥补这一点。游戏的艺术元素与出色的配乐相结合,让《星辰之海》值得您花时间。
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