《塞娜的传奇:地狱之刃 2》不好玩,但很精彩 - 评论

《地狱之刃 2》并不是您所期望从 Xbox 上看到的游戏,我们也不希望再次看到它

忍者理论对电影动作的喜爱已经达到顶峰塞娜的传奇:地狱之刃 2。 《地狱之刃 2》是一部前卫电影与动作游戏的完美结合,每一个镜头都像塔可夫斯基或库布里克这样的导演所期望的那样有目的。好吧,直到你迷失在解决一个谜题之前。

Ninja Theory 的这款动作冒险游戏是一款线性游戏,玩家将跟随塞娜进入异国他乡,向那些蹂躏她家园的北方人报仇。你在控制塞娜,但通常你不是。每一刻都是为您而设计的,让您从一个地方移动到另一个地方,并要求您仅在需要时进行身体接触。

《地狱之刃 2》是一种体验,每次按下按钮都是有目的的。没有按钮提示 - 你必须依靠暂停菜单才能知道哪个按钮做什么 - 但 Ninja Theory 努力使每个机制和动作都足够有意义,以便你始终知道使用它们的最佳时间。

《地狱之刃 2》中的每一次处决都是可怕而有影响力的

Senua's Saga 的结构与其前身非常相似。在游戏的大部分时间里,你会一边走路,一边看着塞娜的精神错乱贬低你的主角,在你周围喋喋不休,这是 3D 音频奇迹的绝佳例子。时不时地,一个谜题会阻碍你的进步,要求你找到一个新的视角来完成一个符号来打开它。

这些通常会带来电影般的战斗体验,让你在激烈的生死战斗中与奴隶贩子、尸鬼等人战斗。轻攻击、重攻击、格挡、闪避,忍者理论的战斗虽然简单,但执行得非常好。

你的剑挥舞有目的地歌唱,当屏幕充满蓝色光芒时,你完美的格挡散发出满足感,而你的敌人则面临一连串的攻击。在镜头跟随你进入下一场战斗之前,每个敌人都会以独特的方式被杀死。

在这些时刻,《地狱之刃 2》的游戏玩法神奇地结合在一起,每个章节都像一幅伟大的电影挂毯一样编织在一起。虽然穿越被洗劫一空的村庄和逼真的山谷的孤独跋涉在忧郁中令人惊叹,但《忍者理论》的动作场景与游戏一样引人入胜。是的,谜题很吸引人,叙事也很扣人心弦,但战斗是典型的以动作为中心的工作室可以展示其实力的地方。

没有一款游戏看起来像《地狱之刃 2》那样出色,但在渲染方面做出了明显的让步

这些时刻也得益于《地狱之刃 2》历经 4 年开发所融入的精湛技术。在虚幻引擎 5 的支持下,Senua's Saga 与以往的游戏一样真实,每个角色的毛孔、每块岩石的缝隙以及穿过厚厚的云彩的每一缕阳光都倾注着令人惊叹的微观细节。

《地狱之刃 2》的视觉效果当然只能归功于其极其严格的 2:39:1 宽高比,与 PS4 独占游戏《教团:1866》使用的宽高比相同。它确实具有电影感,并且大多数场景看起来都非常出色。尽管如此,有些时候它的阻碍多于帮助,尤其是当你做一些简单的事情时,比如探索一个村庄,你希望看到比信箱框架允许的更多的东西。当然,纵横比的大幅降低意味着视觉效果可以进一步提升,但我不确定这种权衡是否值得。

不幸的是,对于某些人来说,《地狱之刃 2》并不是一款有趣的游戏,这一事实肯定会在多年来围绕主机独占和游戏推荐的游戏讨论中引发。事实上,尽管有一些真正令人敬畏的时刻,但它往往是阴沉的,很多时候是创伤性的,而且在许多场景中,这是一场生存斗争。 《Senua's Saga: Hellblade 2》将游戏作为讲故事的媒介进行了出色的运用,但这并不是某些人玩游戏的“有趣”体验。

也就是说,这肯定是 Game Pass 需要的一款游戏,尽管肯定不是 Xbox 需要的游戏。这不是一款系统销售游戏,在 Xbox 最近工作室关闭的情况下,这是一个可怕的想法。然而,作为只有 Xbox Game Pass 才能实现的游戏类型和实验类型的一个例子,《地狱之刃 2》是一款令人惊叹的游戏。

作为电影视频游戏的顶峰,《地狱之刃 2》为 Ninja Theory 带来了巨大成功。 《塞娜的传奇》是一场彻底的情感冒险,它会带你经历一些最夸张的时刻,更不用说放在游戏中了。它比 PlayStation 最近的《战神》游戏更加惨淡,但它提供了许多游戏中未曾探索过的氛围。

如果您热衷于探索游戏的可能性,《Senua 的传奇:地狱之刃 2》就是一个完美的例子,展示了当开发者有预算的情况下可以自由发挥时,游戏可以做些什么。这是一个以最奢华的方式完美实现的想法,但肯定不是每个人都喜欢。