乐高星球大战:天行者传奇将该系列推向更高的高度
乐高星球大战是对我来说具有特殊意义的游戏之一。以前,我常常和弟弟共用一个键盘,一起玩《乐高星球大战 II:原始三部曲》。这是我第一次真正全神贯注于游戏,直到我们在所有阶段都获得了真正的绝地武士等级,通过使用不同的角色重玩关卡来收集一堆可选的可解锁物品。 ,并花费了可笑的数量购买了无敌的尤达幽灵。
当完整的天行者传奇公布时,我充满希望,但也持怀疑态度。从那时起,我就没有玩过每一款乐高游戏,但我尝试过的所有游戏都没有完全捕捉到同样的魔力。
好吧,从我在前几个关卡的预览中看到的情况来看,我们回来了,宝贝。乐高星球大战带着它所有愚蠢而令人愉快的荣耀回来了,我高兴极了。 TT Games 的人们并没有满足于现状,而是重新制作了 2006 年的同一款游戏。这是一个全新的事物。
要做的事情
任何看过《星球大战》电影的人都知道他们对游戏故事有什么了解。在我玩《新希望》的关卡中,我必须通过对抗一波又一波的入侵冲锋队并将计划交给 R2-D2 来拯救死星计划。然后,我必须在莫斯艾斯利太空港跳华尔兹,找到汉·索罗和千年隼,并修复它以继续我们的任务。
这不是什么新鲜事。
这款游戏与您所期望的 70 年代乐高版电影的线性体验相去甚远。这与旧版《乐高星球大战》游戏相比也有很大差距,旧版游戏为重玩关卡提供了一些理由,但并没有提供太多这样做的动力。
关卡中有多种路径可供选择,例如在第一关中选择扑灭火灾或炸穿门 - 希望在游戏的进一步发展中,这些选择会带来更重大的变化。
您可以与中心区域的 NPC 交谈,执行小型支线任务来寻找更多收藏品。与我玩过的游戏相比,已经有了一个坚实的范围。一个爪哇人派我去寻找一只拥有 Kyber Brick(游戏中的升级货币)的 womp 老鼠。还有一次,一名宇宙飞船窃贼在莫斯艾斯利作案,我必须查个水落石出。我期待看到其他区域和环境将如何使用游戏的这一方面。也许伊沃克人需要帮助做他们的税或其他事情。
最后,在动作和战斗方面,与旧游戏相比有了巨大的升级。当你开始向船上的冲锋队射击时,如果他们距离太近,游戏就会变成一款全面的第三人称掩护射击游戏,并进行近战战斗。莱娅公主用上勾拳将坏人击倒在地,这与原版乐高星球大战游戏中极其基本的动作相去甚远,这增加了一个真正学习如何战斗的理由。另外,如果你爆头冲锋队员,他们的头盔就会脱落,这表明你正在谋杀那些怀有希望和梦想的人。
我还没有机会尝试光剑战斗 - 请留意我对此的评论。看来要打败大坏蛋还需要一点思考。在我们看到的一些镜头中,杜库伯爵一边跳来跳去,一边用力向阿纳金和欧比旺投掷东西(诚然,以一种相当明显的方式)。有了很大的生命条,看起来就需要躲避和反击,同时跟踪同时向你袭来的其他敌人。当然,每场标志性的光剑战斗也可能提供独特的游戏玩法 - 我们需要通过完整的游戏来找出答案。
另外,对于像这样的 Boss 战,它会说出敌人的名字,就像你在玩《如龙》一样,这是我喜欢的。
注重细节
当然,这是一款像塑料玩具一样四处奔跑的游戏。但这并不意味着《乐高星球大战:天行者传奇》在游戏外观上表现不佳。
光线从角色假发的光滑塑料上反射的方式,砖块和四肢上的“乐高”铭文与真正的乐高套装中的位置完全相同,甚至环境看起来就像是在世界上最豪华的乐高积木中建造的玩具箱。显然这只是乐高,但感觉更像是乐高。
到目前为止,配音也非常出色——我可以通过电影中保留的声音天赋和举止准确地分辨出谁在说话。
添加的另一个非常酷的事情是与环境的交互。如果你在塔图因的沙荒地周围奔跑,你的角色会开始把沙子沾满衣服,并陷入乐高设计的角落里(不要告诉阿纳金)。正是这样的小细节赋予了《乐高星球大战:天行者传奇》独特的氛围,您在其他地方无法真正获得这种氛围。
它认真对待自己
顺便说一句,这绝对不是。
乐高星球大战知道星球大战有点愚蠢,并且不会一直试图让您充满戏剧性的紧张感。我们都看过电影。我们都知道发生了什么事。每个玩游戏的人都购买了一款视频游戏,在其中您可以扮演角色的塑料玩具版本来体验一系列电影中的事件。没有人假装这是一件与米开朗基罗和达芬奇一起欣赏的高雅艺术作品。
相反,你会得到笑话和足够的眨眼喜剧,而整个事情不会变得过于漫威式。我不会剧透太多,但像小酒馆里的汉和格里多这样的事情做得很好,厚脸皮的点头,系列粉丝会非常欣赏。
他们是否大声说酒吧乐队演奏的音乐叫“Jizz”,还有待观察。我可以希望。
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希望整场比赛都能保持同样的能量。乐高星球大战:天行者传奇充满了忙碌的工作和推翻每块岩石来寻找收藏品和升级。即使这不是你的菜,你也可以享受升级后的游戏玩法,在帝国和第一秩序的恶作剧中四处走动,射击和砍杀。
它并不适合所有人,但肯定适合我。