尽管《索尼克》系列本质上注重快速发展并推动自身前进,但近几十年来它仍然相当停滞不前。 Sonic Team 曾多次尝试过大动作,但往往都无济于事——看看你,《Sonic 2006》——这意味着自 2010 年代初期以来,蓝色模糊在公众库存中的地位无可否认地下降了。虽然他的水管工同行继续通过《超级马里奥银河》和《奥德赛》推动 3D 平台游戏的发展,但具有讽刺意味的是,自世纪之交以来最好的《索尼克》游戏完全毁掉了该系列的所有进步尝试。
是的,2017 年的《索尼克狂热》在不知不觉中引起了轰动,索尼克团队肯定没有想到会引起如此轰动。闪亮的 3D 图形和日益曲折的故事情节已经一去不复返了,取而代之的是一首对索尼克世嘉创世根源的挽歌,街机风格的图形、原始关卡的混音和更简单的构思。毫无疑问,它很受欢迎,但索尼克团队显然不想满足于现状。
现在,向《索尼克前沿》问好:这是一部大预算、开放世界的史诗电影,其任务是像 2017 年《超级马里奥:奥德赛》那样推动刺猬前进。它不像任天堂的平台游戏那样成功,但其雄心壮志事实证明,索尼克的未来因《前沿》而更加光明。
空运行
《索尼克》系列从来没有真正以有趣、丰富的故事而闻名。世嘉创世纪的前几款游戏都充满了自我意识:除了索尼克收集混沌翡翠并避开留着小胡子的恶棍艾格曼博士的基本前提之外,几乎没有任何叙事。 2006 年的重启让事情变得更加混乱,它试图讲述一个由角色驱动的、庞大的故事:最终以索尼克亲吻——是的,亲吻——一个人类女性结束。这是暴躁、不舒服的,也许是在暗示我们不需要索尼克游戏来陶醉于叙事的复杂性。
《Frontiers》并不像其他 3D Sonic 软重启那样奇怪,但它也不是一个你会很快记住的故事。索尼克和他的朋友们——这一次只有泰尔斯、艾米和纳克鲁斯——被虫洞吸入网络空间,将他们困在了巨大泰坦居住的青草岛屿的领域。起初,这纯粹是生存问题,因为索尼克躲避了名为 Sage 的人工智能威胁。在最初的几个小时里,没有什么比这更重要的了:索尼克收集混沌翡翠,与他的同伴聊天,并躲避向他袭来的泰坦。
到了 12 小时主线故事的后半段,事情变得……变得混乱起来。几乎完全通过沉闷的过场动画和引人入胜的平台部分之间穿插的闪回来讲述,有一个关于古代社会、蹂躏行星际系统的战争以及其核心的星际行星大小的威胁的叙事弧。一旦片尾字幕滚动,你会对主要演员的角色表现感到满意,尤其是塔尔斯和艾格曼博士,但对刚刚发生的事情感到有点困惑。
到达终点区
但没有人真正玩《索尼克》游戏是因为它的质感和细致入微的叙事——尤其是像《Frontiers》这样雄心勃勃的游戏。索尼克团队将其作为第一款真正的开放世界索尼克游戏进行营销,在这方面,它可能很糟糕,但它最终是成功的。
我已经提到过几次了,但有充分的理由——《索尼克前沿》感觉它正在尝试做与《超级马里奥:奥德赛》相同的事情。广阔的开放世界,充满了环境谜题、成群的敌人,以及足够的忙碌工作,以确保一小时的游戏时间可以轻松地增加到四到五个小时。围绕五个岛屿的每一个岛屿的穿越都是无缝且流畅的,即使它们彼此之间并没有特别不同的感觉。
至关重要的是,《索尼克团队》知道开放世界游戏的魅力所在,并以比某些剪切粘贴游戏更成功的方式融合这些元素。不管公平与否,育碧游戏在开放世界中塞满了路径点、普通的敌人遭遇战和不断的收藏品,受到了很多批评。 《前线》完全绕过了这个问题,让探索成为故事发展的有机组成部分,没有任何让许多开放世界感到陈旧的苦差事或忙碌的工作。这不是你今年看到的最好看的开放世界——稍后会详细介绍——但《索尼克》的高速游戏玩法适应开放世界模式的方式确实令人印象深刻。
这些都与门户一起,它们充当迷你关卡,您可以在其中竞相收集前进所需的门户密钥。经典的《索尼克》游戏玩法正是在这里发挥作用,其简短的关卡体现了 3D 索尼克的公式。在重玩之前收集足够的金币、夺取代币并在目标时间内完成任务之前,快速通过它们是非常值得的。完成故事后,您可以在街机模式下访问所有门户级别,如果您想要开放世界之外的东西,这是完美的选择。
但最重要的是,《索尼克前沿》的即时游戏玩法感觉就像一封情书,不仅写给索尼克,也写给整个复古游戏。我不想破坏这里的惊喜,但有一些强制关卡,以及一些环境谜题,这无疑会给那些熟悉索尼克游戏历史的人带来微笑。
(开放)世界的边缘
虽然游戏玩法非常令人满意,并且符合《Sonic Team》和《Frontiers》所展现的雄心壮志,但它还可以在烤箱中多花一点时间。我在 PlayStation 5 上玩过,即使是在下一代硬件上,也有很多图形问题会短暂地让你脱离体验。
在 Sonic Frontiers 中穿越各个岛屿的关键是使用高耸于世界之上的轨道,你可以通过完成谜题来解锁它们。这在纸面上是一个好主意:如果你有一个特定的目标或路径点要到达,这是一种加速穿越岛屿的方法。问题是困扰 Frontiers 的明显的弹出问题,即使在下一代硬件上也是如此。铁轨、障碍物、环境和敌人会突然出现在你面前,这会极大地分散你的沉浸感。在您的目标是尽可能快地奔跑的游戏中,您永远不必看着开放世界在您面前生成。
这也不是一款特别好看的游戏。角色模型很好,但有些纹理非常模糊,尤其是当索尼克与环境互动时。这不是一个大问题,但考虑到《Frontiers》是下一代索尼克游戏,它只是需要更多的时间来解决这些小问题。
《索尼克前沿》自发布以来一直是一款备受争议的游戏。一些人钦佩它的雄心和尝试新配方的意愿,而另一些人则认为这是一团混乱,没有身份,甚至更不精致。我坚定地站在前一个阵营:我喜欢它的进步和前瞻性思维,即使它的一些重大波动并没有完全实现。我毫不怀疑,如果续集坚持这个公式,它会更好,但这并不是说《边疆》本身不值得玩。
该系列的粉丝们会喜欢它让索尼克重新回到他应得的流行文化基座的动力,而高速游戏的纯粹快感足以掩盖它的一些技术缺陷。它目前的状态并不适合所有人,但《索尼克前沿》是我今年最喜欢的游戏之一,它证明了《索尼克》作为游戏巨头将一事无成。
在 PlayStation 5 上审核。发行商提供了代码。