索尼确实想终结任天堂
索尼正在庆祝 PlayStation 成立 30 周年,并刚刚宣布 PlayStation 2 游戏机仍然是有史以来最畅销的游戏机,销量高达 1.6 亿台。
虽然 2024 年即将结束,但索尼正在证明没有人,甚至任天堂及其旗下公司音乐应用程序,可以超越主机游戏历史上最伟大的成就。
虽然任天堂似乎凭借过去几个月发布的精彩游戏和应用程序赢得了 2024 年主机大战,但这家日本巨头在 Switch 主机销量方面仍难以击败索尼 PS2,后者销量近 1.5 亿台。
我们不想在这里引发任何火灾,尤其是在游戏大奖引发激烈争论通过将 DLC 视为 GOTY 提名,赢得了游戏玩家和粉丝的青睐。尽管如此,索尼似乎还是想以对任天堂的大笑来结束 2024 年。
无独有偶,索尼在其网站上表示有史以来最好的《生化危机》(顺便说一下,《生化危机 4》)是 PS2 发行的游戏。然而,当时购买任天堂 Gamecube 的每个人,包括我们的高级编辑阿利斯特·肯尼迪 (Alister Kennedy),都知道《生化危机 4》是卡普空五人组的一部分 - 将成为 Gamecube 独家游戏。
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生化危机4于2005年1月11日在Gamecube上推出。其PS2版本于2005年10月25日发布,距离最初的Gamecube发布近十个月。
这使得任天堂的 Gamecube 成为《生化危机 4》最初推出的最初游戏机。
那么,索尼为什么说PS2催生了莱昂对抗拉斯普拉加斯的冒险呢?尤其是《生化危机》之父三上真司曾经说过:如果《生化危机4》在其他主机上发行,他会砍掉自己的头吗?(三上先生还活着,身体很好;这只是日语中的“辞职”,所以不用担心,伙计们)
答案就在于《生化危机 4》有趣的开发历史。 1999 年,当最初的 Pokemon Gold 和 Silver 成为人们谈论的话题时,Capcom 就已经计划为 PlayStation 2 开发 RE4。
但随后,方向发生了变化。 《生化危机 4》的原始开发版本成为第一个鬼泣因为三上觉得它与之前的游戏相差太远了。
我们今天所熟知的经典《生化危机 4》的开发工作于 2001 年重新启动。
因此,从技术上来说,索尼所说的《生化危机 4》是在 PS2 上诞生的,这句话是正确的。它看起来就像但丁。 《鬼泣》成为游戏史上最受欢迎的动作角色扮演游戏之一。
我们都知道《生化危机 4》首先是从 Gamecube 出来的(对不起,索尼;我们不会相信这一点),但如果索尼因为技术上正确而将预发行的但丁识别为《生化危机 4》,那就这样吧。
任天堂将不得不传承这一点Switch 2 让 2025 年变得更美好。
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