从雄心勃勃的工作室收购到与 Snoop Dogg 共享区块链庇护所的牢房
5 月 2 日,Square Enix 和 Embracer Group 的合作引起了人们的注意宣布了 300 美元的交易这意味着这家日本发行商将放弃其在日本以外的几个主要工作室,以及《古墓丽影》和《杀出重围》等系列的知识产权,因为许多人认为其价格低于市场价值。
就在几个月后,游戏行业似乎进入了巨齿鲨规模的公司通过收购其他大鱼来扩大影响力的黄金时代。微软和索尼分别收购动视暴雪和 Bungie 后,史克威尔艾尼克斯似乎反其道而行之。正如许多社交媒体用户公开询问的那样,为什么你要放弃几个工作室及其相对成功的特许经营权,只是为了一头扎进不稳定和有争议的领域就像 NFT 和区块链一样,就像这些行业陷入困境一样?
隔离中,等待另一项重大交易以使精简变得有价值,史克威尔艾尼克斯的举动看起来有点像疯子。然而,如果你把它放在出版商十多年来为成功扩张到本土之外而进行的激烈斗争的背景下,事情可能会开始变得更有意义。
购买 Eidos 的后果
2009 年,Lady Gaga 的《Poker Face》在英国排行榜上占据主导地位,史克威尔艾尼克斯也在做一些自己的赌博,斥资约 8430 万英镑收购 Eidos Interactive。 Eidos Interactive 旗下拥有多家相当成功的工作室,包括 Crystal Dynamics、Eidos-Montreal 和 IO Interactive,因此被 Square 视为帮助这家日本发行商拓展至全球舞台的主要候选者。
继2009年7月合并,Eidos 成为史克威尔艾尼克斯欧洲的一部分,实质上使发行商在一份报告中阐述的地理愿景具体化。企业战略介绍承诺达成交易后。出版商将不再仅仅依赖其传统的主要内容最终幻想,勇者斗恶龙, 和王国之心,似乎在 Eidos 股价跌至谷底时突然出手收购了 Eidos。 Square 的全球黄金时代,受到新收购 IP 等历史品牌价值的推动古墓丽影,杀手和杀出重围,似乎才刚刚开始。
事实证明,接下来的几年不会一帆风顺,出版商在 2011 年才从令人失望的财务损失中恢复过来。《杀出重围:人类革命》取得了意想不到的巨大成功。尽管如此,全球统治地位仍然存在仍然是2012年的目标Square Enix 的老板和田洋一 (Yoichi Wada) 寄望于《睡狗》(Sleeping Dogs) 的新 IP,以及《古墓丽影》(Tomb Raider) 和《杀手》(Hitman) 的重启版本,以推动公司向前发展。遗憾的是,这一策略失败了。 2013 年的到来见证了这三场比赛未能达到 Square 为他们预测的高额销售数字。由于造成 130 亿日元的损失,和田被迫辞职,出版商承诺花费约 100 亿日元进行重大改革,以防止同样的情况再次发生。
被任命接替和田社长职务的人是松田洋介,他针对困扰 Square 发行的财务困境提出的解决方案可能会为以 Embracer 交易为代表的出版商财务优先事项的最终变化提供第一个历史线索。松田在 Square 2013 年财务简报中表示,《Sleeping Dogs》等游戏的问题在于,同类游戏通常只有一次真正赚钱的机会,那就是发行时。因此,松田认为,游戏开发应该努力在财务上模仿 Kickstarter,通过让玩家在游戏的演变中拥有更多的发言权来换取金钱,让游戏在发布之前和之后都能够盈利。这些评论当时并没有真正产生任何结果,但事后看来它们确实很有趣。
失败的移动扩张和漫威交易
Square Enix 接下来的几年更加稳定,发行商避免了 2013 年灾难的直接重演。然而,其全球扩张努力继续遇到问题,新的移动工作室在印度和拉美两家公司在开业后不久就被关闭,新工作室与 Square Enix 日本管理层之间的分歧等问题被认为是导致这些曾经被视为长期投资的投资几乎没有落地的原因之一。经历这些挫折后,发行商于 2017 年对其非日本工作室采取了下一个重大举措,通过与漫威签署协议Eidos Montréal 和 Crystal Dynamics 都将开发基于《复仇者联盟》的游戏。
尽管世嘉之前一直在努力让漫威游戏盈利,但这对于 Square 的海外工作室来说似乎是一个很好的机会,可以向仍然持怀疑态度的日本高层证明自己的价值,漫威的电影宇宙正在提高漫威游戏的受欢迎程度。娱乐公司的超级英雄。相反,这笔交易很快就让 Square Enix 看到了不得不卖掉 IO Interactive 工作室和流行的《杀手》IP为了释放资源,可以说标志着 2009 年 Eidos 交易中收购的剩余工作室进入了他们最后的机会沙龙。
你看,当 Crystal Dynamics 和 Eidos Montréal 分别致力于漫威的《复仇者联盟》和漫威的《银河护卫队》时,史克威尔艾尼克斯开始涉足一个有争议的领域,它现在似乎相信这个领域可以给它带来松田所逃避的那种利润丰厚的收入结构。所有这些年之前。这一次,被吹捧为确保 Square 未来繁荣的强大解决方案的新时尚不是 Kickstarter,而是基于区块链的游戏。
Square Enix 为其希望采用的新理念选择的测试用例是沙盒, 一个罗布乐思开发商 Pixowl 开发的一款风格手机游戏,早在 2012 年就作为一款相当普通的游戏诞生了。然而,在 2019 年,The Sandbox 进行了一次巨大的区块链改造,由一家名为 Animoca Brands 的香港公司提供,该公司曾2018年收购的。 Square Enix 是其中之一贡献了约 200 万美元的现金和加密货币致力于构建这个新版本的游戏。
对未来有争议的愿景
快进几年,到 2021 年,漫威的投资显然没有按照松田社长的预期进行公开谈论他的失望漫威《复仇者联盟》中的角色,并宣称水晶动力公司“不适合”开发这款游戏。仅仅几个月后,Embracer 交易就完成了,而在 2009 年 Eidos 收购(旨在让 Square Enix 走向全球)中收购的几乎所有工作室都不再是发行商的一部分。取而代之的是 Square 中概述的近日发布的2022年财务报告是一项通过极具争议性和挑战性的计划来达到类似水平的全球地位的计划目前正在崩溃NFT 的媒介和区块链。
Square Enix 将其财务未来部分地置于与 Snoop Dogg、Avenged Sevenfold 和 The Smurfs 相同的位置,这些公司也都与 The Sandbox 合作。事实上,出版商宁愿回到原点来实现 2009 年设定的全球化目标,仅投资其日本工作室除了未经证实和有风险的举措之外可能就目前而言,在未来某个时候支付股息似乎反映了一种倒退。
我只是希望史克威尔艾尼克斯的决定,即使在短期内有意义,也不会导致未来更加动荡的财务困境。