对于那些投入了数千小时的人来说天际和辐射4,释放星空现在预定于 9 月 6 日举行,但还不够快。
虽然这些潜在的间隔者中的许多人都只能根据游戏的潜力来推测一切模组和DLC, 到准确的数量发型它会提供什么,昨天的大型 Starfield Direct 提供了一个机会来获得关于它会提供什么的大量新答案。
尽管这部剧给人们留下了很多东西炒作关于,包括建造巨型机甲船的可能性,偷三明治,以及将崇拜的粉丝推入黑洞,其中的主要话题似乎是托德·霍华德对游戏的评论控制台上的性能。
您对《Starfield》在主机上被锁定为 30 FPS 有何看法?
在直播采访中IGN贝塞斯达游戏工作室总监兼执行制作人确认,游戏将在主机上锁定为 30 FPS,以确保其保持统一的性能水平,而不是冒着无法提供工作室的一些细节和自发性的风险。游戏闻名。
在接受采访时巨型炸弹Xbox 游戏工作室首席执行官 Phil Spencer 称 FPS 上限是一个“创造性的选择”,并声称这并不是基于 Xbox 游戏机功能的限制。
当然,这已被证明是一个两极分化的决定,许多潜在的参与者都在像这样的平台上叽叽喳喳Reddit 对此感到不满,而其他人则认为他们对游戏的享受不会受到影响。
用户 Casiteal 在 Reddit Starfield 子版块的大型帖子中表示:“我只是想要降低质量的选项,以便获得更好的帧率。”该子版块已经获得了近 800 条评论,而 Ravenorse 则认为“将最受期待的新独家游戏锁定在(上一代)帧速率是一个糟糕的表现。”
另一方面,用户giulianosse建议:“Starfield 就完美了。王国之泪活生生的证据表明,如果你能够打造出一款爆炸性的游戏,你并不需要尖端的图形或性能。”BrodoFraggens 宣称:“这就是现代游戏的现实。”
无论您在这场看起来至少会持续到第二天左右的辩论中站在哪一边,请务必关注我们,获取有关 Starfield 的大量指南世界和力学。