Starfield 的设计总监为开发商挺身而出,反对日益增长的批评

图片来源:Yomamacrank,来自 Bethesda

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贝塞斯达的《Starfield》的发布并没有像工作室希望的那样顺利,现在玩家已经玩过这款游戏了一段时间,越来越多的创作者和影响者开始表达他们的不满。作为回应,贝塞斯达的设计总监站出来为工作室的开发者辩护,认为一些批评者“与游戏开发的现实脱节”。

在一个线程中X,原推特设计总监 Emil Pagliarulo 回应了不满玩家日益增长的批评。虽然帕利亚鲁洛承认玩家有权批评或“讨厌”一款游戏(如果他们愿意的话),但他对少数“不讲道理的人”如何选择表达自己的观点提出了质疑,因为游戏开发者并没有过错为什么做出某些设计选择。

《Starfield》首次发布已经过去了几个月,更多的创作者开始对这款游戏给出总体想法,其中许多人谴责了一些设计选择。最近,我们报道了广受欢迎的《Skyrim Together》模组背后的模组作者放弃了类似 Starfield mod 的工作,因为游戏简直就是“垃圾”。

在最近的一段视频中,创作者 NakeyJakey 还指出了贝塞斯达最近游戏中做出的许多设计决策的过时程度,并证明这些决策是合理的,因为“这是贝塞斯达游戏”给了工作室免费通行证。 《辐射 4》、《辐射 76》和《Starfield》都受到了相当多的批评,其中后者首当其冲受到了 NakeyJakey 的愤怒。

该视频于四天前发布,目前已获得 350 万次观看和 24.1 万个点赞YouTube。显然,NakeyJakey 的挫败感在 Starfield 玩家中引起了广泛的共鸣,他的许多观点确实批评了 Starfield 设计的各个方面,在这些方面,可以而且可能应该做出替代决定。

然而,虽然《Starfield》和贝塞斯达最近推出的其他游戏背后可能存在一些有问题的设计选择,但帕利亚鲁洛认为针对游戏开发商的批评是不公平的。 “你不知道谁做出了某些决定;谁做了特定的工作;有多少人实际上可以做这项工作;面临的任何时间挑战;或者你多久需要克服技术本身。”

Pagliarulo 并不是认为 Bethesda 或任何其他工作室应该避免对其游戏的任何批评,但他有一个观点,即虽然从外部角度来看某些决定看起来很糟糕,但开发过程之外的人不会有任何洞察力。为什么做出这些决定。

因此,在没有完全了解游戏开发流程的情况下,凭空判断设计选择,对开发者来说有些不公平。

虽然是的,玩家完全有权利批评一款他们花费了 50 英镑或更多的游戏,但它没有达到他们的期望,但从长远来看,像 Starfield 这样的游戏甚至能够待制作。