如果 Dazra 感觉很熟悉,那是因为它的灵感来自 Bethesda 的标志性系列之一。
Bethesda 设计总监 Emil Pagliarulo 终于透露了熟悉的 Dazra 城市背后的灵感星空的第一个故事扩展,破碎空间。
正如许多人注意到它与贝塞斯达的其他角色扮演游戏的相似之处,上古卷轴看来开发者有意将其一些标志性的设计融入到了DLC中。
破碎空间介绍瓦鲁恩家族 (House Va'ruun),定居星系中的第三个星际政府,位于卡夫尼克星系的瓦鲁恩凯 (Va'ruun'kai) 行星上。
据其首都帕利亚鲁洛称达兹拉深受启发上古卷轴 III:晨风。
“《晨风》及其主题和整体氛围是一个很大的灵感,”他说。
第三章上古卷轴该剧以晨风省为背景。它以其肮脏的沼泽地而闻名,在该系列的典型奇幻背景中脱颖而出。
达兹拉和整个瓦鲁恩凯星球同样被视为最奇怪的地方。星空迄今为止。
“我认为它在虚构和美学上确实是独一无二的,特别是当你将它与游戏中的其他城市进行比较时,”帕利亚鲁洛继续说道。
正如游戏开发者所说,达兹拉讲述了一个处于世界边缘的人类派系的故事传统文明。
与《晨风》一样,它突破了游戏 NASAPunk 美学的界限,同时在多个层面上挑战了文化可接受性的极限。
“我们真的很喜欢家乡的美感,尤其是达兹拉市,”他补充道。
背后的其他灵感星空:破碎空间的达兹拉
贝塞斯达不仅从中汲取灵感晨风为了破碎空间;其中一部分还受到主要太空探索专营权的影响:星际迷航。
瓦鲁恩凯的敌意和残暴是基于星际迷航的克林贡语,Rura Penthe 也作为参考点。
然而,Pagliarulo 和开发团队的其他成员并不仅仅依赖于这些影响。
“我们进一步提出问题,‘我们怎样才能以自己独特的瓦鲁恩方式让这个地方变得美丽?’”他透露道。
前破碎空间9 月 30 日发布后,Va'ruun 的母星成为 Bethesda 持续讨论的主要话题。
Pagliarulo提到他们经常讨论Va'ruun'kai在早期阶段会是什么样子。尽管如此,尽管进行了频繁的交谈,他们还是没有写下任何东西,希望最终能将其付诸实践。
“我们真的希望有一天,以某种方式,我们能够将瓦鲁恩家族变成一个可玩的派系,并为玩家提供瓦鲁恩凯。”
无论玩家如何描述瓦鲁恩凯,对他们来说总是会显得很奇怪。但更大的问题始终是:有多奇怪?
'但是有多奇怪呢?奇怪在什么方面?我们能取得什么成果?帕利亚鲁洛想知道。
破碎空间可能是第一个 DLC星空,但它已经被誉为贝塞斯达有史以来发布的最好的游戏之一。尽管它有缺陷,例如笨拙的游戏玩法和无休止的加载屏幕,但其附加内容值得探索。