《Starfield》可能还需要数年时间才能推出,但托德·霍华德 (Todd Howard) 的最新采访表明,这款游戏可能会提供贝塞斯达迄今为止最大的地图。
霍华德在“开发:布莱顿”会议上发言时指出,该地图预计将比贝塞斯达创建的任何其他地图都要大。
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托德·霍华德表示,Starfield 将提供贝塞斯达迄今为止最大的地图
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虽然科幻冒险可能由多个行星组成,但值得记住的是,贝塞斯达目前最大的陆地是《辐射 76》——它本身的大小是《天际》的四倍。
霍华德指出,游戏将使用程序生成来塑造大部分环境,然后手工制作特定区域。
霍华德还指出,NPC 将在帮助地图变得更加生动方面发挥“更大的作用”。
部分听起来似乎可以通过新引擎升级来实现。
众所周知,Bethesda Game Studios 的 Creation 引擎已经过时了,该技术已用于《天际》(以及 PS4 和 Xbox One 版本)、《辐射 4》和《辐射 76》。
霍华德指出,引擎的改进代表着“比从晨风到湮灭的更大的飞跃[质量]”。
特别值得注意的是渲染、动画和人工智能——这几乎是贝塞斯达目前笨重引擎元素的三重奏。
有关 Starfield 的更多信息,请查看一些泄露的屏幕截图。