大多数贝塞斯达 RPG 铁杆粉丝都投入了数千个小时天际和辐射4迫不及待地等待机会开始挖掘星空。
无论您是否付费抢先体验游戏,或者拥有入党在其完全发布后,如果您已经投资了它,那么您很可能已经获得了一些成果古怪的星际狂欢, 偶然发现了一些很酷的参考资料其创作者之前的作品。
虽然许多玩家已经通过其释放他们的创造力宇宙飞船建造力学,甚至有人设法重新创建每个人最喜欢的火车,其他人一直在尝试对角色构建做同样的事情。然而,似乎有一种游戏风格并不完全符合炒作。
你尝试过在 Starfield 的宇宙中打斗吗?
所讨论的方法是徒手格斗者的方法,这在工作室之前的大多数游戏中都被证明是唯一的好时光,无论你是在《天际》中扮演一个利爪虎人,还是在《辐射 4》中用一个利爪粉碎你的道路。动力拳。
甚至还有 YouTube 构建指南,可以帮助您展示如何充分利用这些和其他角色构建,其中一个频道专门化就是这样的事情,就是 FudgeMuppet。不幸的是,他们似乎无法让扮演专注于肉搏战的 Starfield 角色变得有趣。
在他们的最新视频中(您可以在上面观看),YouTuber 尝试为游戏制作高级徒手构建,但最终得出的结论是,这是游戏“最糟糕的游戏风格”。
在其中,斯科特承认,尽管在发布前存在一些担忧,但在游戏中创建以近战为中心的角色是一种“非常有意义的体验”,其中一人斯科特将创建手无寸铁的角色的过程描述为“一种磨难”,这似乎是一种“苦差事”。不值得。
这位 YouTuber 表示,除了徒手技能需要很长时间才能发展成有效的设置外,用拳头战斗和用近战武器战斗的乐趣之间的主要区别在于它们对抗持枪人类敌人的有效性。只是没有足够的方法来快速用手造成足够的伤害,以避免经常被击成碎片。
他在视频的描述中补充道:“要让徒手游戏风格几乎无法使用,你需要投入大量的技能,”他补充道:“我真的希望未来的补丁或 DLC 能提供一些新的好处,也许是基于拳头的武器,比如黄铜指关节。”
无论您现在是否要搁置殴打定居星系一半居民的计划,请务必关注我们,获取有关 Starfield 的大量指南世界,力学, 和任务。