《自杀小队:杀死正义联盟》评论 - 从庇护所中解脱出来
从 Rocksteady 的最新游戏中可以清楚地看出一件事:尽管它与深受喜爱的阿卡姆三部曲(或四部曲,取决于你问的人)有关,但它却一点也不相似。蝙蝠侠在交付时粉碎骨头的蛮力组合已被一系列远程武器所取代,这些武器具有来自任务或对手的不同稀有度,我很享受使用它的时间。
很难不提及游戏发布前的负面影响。实时服务游戏现在就像一个耻辱品牌,甚至在游戏发布之前就已经受到批评,而且有充分的理由。在深入了解 Rocksteady 在阿卡姆宇宙的最新冒险之前,似乎在发布之前就有数百次泄密扭曲了人们的观点。然而,我在这里想说的是,《自杀小队》不仅是一款非常好的游戏,而且也非常有趣。
距离《阿卡姆骑士》的爆炸性结局已经过去了几年,布鲁斯·韦恩在爆炸中“死亡”,他利用稻草人的恐惧毒素扮演蝙蝠侠,让哥谭的罪犯感到恐惧。与阿卡姆黑暗、喜怒无常的基调和故事讲述不同,《自杀小队》以自己的方式表现出色,它呈现出一个黑色喜剧角色,你扮演 X 特遣队的四名成员之一;死亡射手、回旋镖队长、哈莉·奎因或鲨鱼王。任务:完成不可能完成的任务,杀死心爱的正义联盟。
令人惊奇的是,《自杀小队》的故事非常有趣。每个角色背后的配音演员不仅竭尽全力,为每个反派变身的反英雄提供了精彩的表演,而且他们还拥有我多年来见过的一些最好的面部动画。纸面上相当基本的漫画风格的故事,因演员阵容而更加突出。乐趣在各自的角色中,沃勒的单调、居高临下的命令遭遇了俏皮的侮辱和一点点(嗯,很多)叛逆。我很惊讶沃勒没有早点扣动他们脖子上的炸弹的扳机。
我真的很难想象有一个笑话没有土地。像鲨鱼王在整个过场动画中试图擦掉眼睛里的血,或者回旋镖队长在混乱的时刻使用偷来的速度力手套冲刺这样的小事情让角色感觉融入了这个世界,而不仅仅是我们体验故事的化身。来自深受喜爱的《阿卡姆》系列,该系列每部作品都讲述了一系列精彩的接地气故事,由如此可爱的罪犯演员阵容担任主角,令人耳目一新,也很受欢迎。
在《自杀小队》中,Rocksteady 已经从蝙蝠侠的物理、反重点战斗风格转变为第三人称掠夺射击游戏。这种类型并不适合所有人,毫不奇怪,转向这种类型是许多阿卡姆粉丝争论的焦点,但幸运的是,我喜欢掠夺者。值得庆幸的是,《自杀小队:杀死正义联盟》在这一类型中做了很多好事,让你能够瞄准特定的稀有战利品,尤其是在最后的游戏中,并且失去了对战利品的关卡关注,以确保你不必丢弃令人敬畏的战利品。枪只是因为你进入了故事的后半部分。事实上,我在《Deadshot》中使用的一把突击步枪是我在游戏的前几个小时内解锁的,尽管现在已经进入了游戏的最后阶段。
然而,《自杀小队》的射击动作中仍然融入了阿卡姆风格的 DNA。敌人在某些攻击中会变得可对抗,让你在他们射击或击中你之前占据上风。它是从阿卡姆的战斗中大量翻译而来的,虽然它不像蝙蝠侠躲避打在脸上的拳头那么容易表演,但它有一个不错的学习曲线,让事情变得有趣。尤其是在《自杀小队》的残局中,随着掌握程度的提高,事情变得更加困难。
不幸的是,大部分乐趣来自于与战斗的互动,而不是任务本身。如果您不喜欢重复的内容,最好避免《自杀小队》,因为许多任务都遵循相同的结构,尽管这种结构通常与该类型有关。同样令人失望的是,尽管你在主要战役中与大牌人物战斗,但有些老板的战斗相当糟糕。与正义联盟的战斗应该让人感觉这是一件大事,但它常常被认为只是途中的另一个目标。
当然,这给我们带来了未来几个月将探索的实时服务元素。老实说,我(可能还有很多人)对于使用服务元素的游戏最大的问题是它们不尊重你的时间,我觉得《自杀小队》没有这样做。我不需要完成日常任务,即使有需要轮流完成的合同,或者需要尝试和接收的护理包。最大的问题是,基础游戏的结局感觉不像是一个真正的结局——可能是因为它不是,而且我希望额外的内容能够提供这样的结局,特别是如果 WB Games 决定在结束后取消游戏的话计划中的 DLC。
不过,我真的很高兴看到 Rocksteady 在延迟期间做了什么。替补小丑的到来已经是我迫不及待想要看到的,而 X 特遣队针对布莱尼亚克的叙述的延续会让我像回旋镖一样不断回来。对游戏生命周期的担忧伴随着实时服务游戏的领域,但说实话,我想有一些规定可以确保如果新内容不存在,特遣队 X 和当前的阿卡姆宇宙能够得到可靠的结论发展中。
这可能是我做过的最主观的评论之一。 《自杀小队》杀死正义联盟无疑会让很多人失望。但是,这就是我喜欢的游戏类型,而且我确信有很多 DC 粉丝都渴望一款尊重他们的时间、拥有精彩故事、有趣的演员阵容和扎实的游戏循环的混乱掠夺射击游戏。不过,客观地说,《自杀小队》无疑是我近年来体验过的优化最好的游戏之一,尽管开放世界中有大量事件同时发生,并且有数十或数百个小兵在尝试,但它在 PS5 和 PC 上的帧速率很高。一次在一个屏幕上杀死 X 特遣队。
这款游戏的优化效果确实令人印象深刻。 《哥谭骑士》是一款在发布时就无法摆脱负面影响的游戏,它在当前的游戏机上被锁定在 30 FPS。 《自杀小队》没有同样的问题,而且可以说看起来也好多了。老实说,我们需要更多的开发者像 Rocksteady 一样发挥他们的魔力,因为这款游戏在任何一个时刻都发生这么多事情的情况下运行得这么好,一定是有一些神奇的天赋。
《自杀小队:杀死正义联盟》会成为年度最佳游戏吗?绝对不是。但如果这不是我很长时间以来玩过的最混乱、最有趣、最搞笑的游戏之一,也是我一直很兴奋玩的游戏,那我就该死了。我什至非常喜欢它,所以我加倍努力购买了 PC 版,因为我真的很喜欢它。我对实时服务内容的未来感到焦虑,一些重复的目标可能会让《自杀小队》成为一款真正出色的游戏,但多年来我一直渴望一款像这样的游戏的可靠掠夺射击游戏,而且我'我很高兴这也是一部以 DC 为中心的作品。
使用发行商提供的代码在 PS5 和 PC 上进行了审核。