《木卫四协议》评论 - 年度最佳恐怖游戏
如此特别的游戏很少见木卫四协议来了。在上个世纪九十年代,《生化危机》和《寂静岭》的生存恐怖游戏占据了主导地位之后,新的 IP 就很少出现了。事实上,自从科乐美的雾气恐怖系列在命运多舛的《PT》之后退居二线后,《生化危机》几乎就成了免费的地产。
随着卡里斯托协议的发布,这一切都发生了变化。 《死亡空间》老手格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 与现在在 Striking Distance Studios 旗下的老开发人员一起,创造了一种新鲜而令人兴奋的生存恐怖体验,其可怕的图像和完美氛围的游戏玩法令人陶醉,即使它仍然唤起 EA 的星际恐怖三部曲的记忆。
简而言之,《卡里斯托协议》是今年最好的恐怖游戏,它充分利用了恐怖游戏的一切元素,并巧妙地暗示了该类型的经典作品。每次经历一场艰苦的遭遇后,你都会蠕动、跳跃,并长长地松一口气。这正是恐怖应该做的事情。
一场星际阴谋
与《寂静岭》系列中的普通主角类似,《木卫四协议》讲述了一位名叫雅各布·李(乔什·杜哈明饰)的卑微星际货运工人的故事,他在搭档退休前很方便地完成了他的最后一次大降落。自由战士的袭击导致他最终被监禁在白雪覆盖的木星卫星木卫四上的黑铁设施中。但卡利斯托的故事远比最初看上去的要复杂得多,雅各布的被拘留时间很快就变成了一场生存之战,越来越可怕的噬菌体怪物将监狱撕成碎片。
这不是一个开创性的故事,但简单的设置和《神秘海域》风格的场景确保你持续投入《木卫四协议》。一开始是一场简单的生存之战,后来变成了一条更深层次、充满阴谋的线索,尤其是第三幕,用挑逗的方式打开了叙事,这肯定会建立一个长期运行的特许经营权。
在某些方面,这让人想起《生化危机 2》中的故事:两个普通人都陷入了他们从未预料到的暴力和堕落之中,并在过程中揭开了巨大的秘密。 《木卫四协议》情节的更深层细节最好是直接揭开,但它大胆地揭示了企业的贪婪、人类堕落的深度以及道德的意想不到的后果。另外值得一提的是自由斗士中村丹妮(福原凯伦饰演),她的角色远比你最初想象的要复杂。
在太空中与死者战斗
感谢《死亡空间》校友的贡献,《木卫四协议》的游戏玩法正如您所期望的那样紧张而尖锐——尽管在设计和演示上略有衍生。与许多生存恐怖游戏相比,它更注重枪战,但近战也是至关重要的部分。雅各布拥有一根带电警棍,可以将潜伏在黑铁及其周围前哨站内的噬菌体生物掏出内脏,但你需要大量练习才能掌握它。
是的,木卫四协议比大多数同时代的协议要困难得多。你与噬菌体的第一次遭遇无疑会充满重启,因为你必须完美地预测敌人的攻击并相应地躲避以避免死亡。闪避机制本身相当笨重,映射到左摇杆而不是专用按钮输入。一开始,使用起来相当令人沮丧,但随着 10-11 小时游戏结束时 Boss 战和迷你坦克敌人变得更加艰难,使用闪避来为你赢得时间和空间至关重要。除了左轮手枪、霰弹枪和许多其他枪支之外,您还拥有精心设计的武器清单。
不过,这款游戏完全接受了它的难度,这很好地反映了雅各布微乎其微的生存机会。必须使用注射器手动恢复生命值,但使用时间最多需要五秒,这意味着您需要确保有时间这样做而不被抓住。敌人的速度可能很快,而其他人会喷出射弹,因此每次遭遇都有自己的一套需要牢记的规定。这使得战斗始终具有挑战性,因为你会感觉自己在战斗中变得越来越好,准备也越来越充分。
没有人能听到你的尖叫声
但当然,如果木卫四协议不能消除恐惧,那么这一切都毫无意义。幸运的是,这根本不是问题,因为这款游戏实在是太可怕了。与许多生存恐怖游戏一样,它在最后倾向于更多的动作,但前七八个小时是一段惊心动魄的旅程。
《木卫四协议》非常依赖跳跃惊吓,很多敌人会在打开门时向你冲来,或者从黑暗中向你冲刺。有时我担心这会变得陈旧,但直到最后我都发现自己对木卫四协议感到跳跃和紧张。它也解决了环境紧张的问题,破旧的监狱让人想起异形的诺斯特罗莫飞船,而冷冻或木乃伊化的生物噬菌体总是威胁着要冲破停滞状态来攻击你。
这些腐烂的怪物一直是卡里斯托协议营销的焦点,幸运的是,它们就像预发布的镜头所暗示的那样可怕和令人厌恶。当谈到新噬菌体时,我唯一的抱怨是缺乏整体多样性,并且在某些方面它们感觉与其他恐怖游戏中的独特怪物太相似。
生物噬菌体只有五种左右不同类型,考虑到这种感染有可能完全毁坏人类尸体,如果能看到更多令人不安和令人作呕的设计那就太好了。最重要的是,有一种特殊的敌人类型是完全盲目的,这意味着你必须偷偷靠近他们才能秘密杀死 - 这让人难以置信地让人想起《最后生还者》中的点击游戏。
《木卫四协议》令人着迷的一件事就是它的血腥——日本版本由于死亡动画的恐怖本质而被取消。我想我从来没有玩过像这样血腥的游戏,与他的对手相比,这一切都增加了雅各布的恐怖和终极弱点。他的一些死亡动画确实令人作呕,边走边发现它们非常有趣。
问题
一般来说,《木卫四协议》是一个技术奇迹,具有令人惊叹的视觉效果、一流的角色模型和快速的加载时间。我在游戏的预发布版本中遇到的唯一问题是严重的帧速率问题。有时会跌到个位数,完全无法玩。这似乎是一个已知问题,应该在第一天补丁发布时解决,但它确实在某些时候破坏了紧张气氛。特别是如果您使用优先考虑 60 FPS 视觉效果的卓越性能模式,我们都希望这个问题能够得到解决。
同样,人们很容易会说它在视觉和主题层面上与《死亡空间》有点太相似了。我自己从未玩过这些游戏,这不是问题,但那些熟悉艾萨克·克拉克冒险的人可能会觉得自己处于非常熟悉的领域。
但这些都不能减损我对木卫四协议的热爱。作为一个生存恐怖狂热者,它满足了我所希望的一切,有着令人惊叹的精美游戏玩法和让我想起一些我一直以来最喜欢的游戏的故事。作为可能成为新系列的第一部作品,它足够大胆,足以与可怕的敌人和更血腥的死亡区分开来,我真的迫不及待地想看看该系列的发展方向。
我可以对《木卫四协议》表示赞扬,它比我迄今为止所说的任何其他内容都更加出色。在我第一次玩《木卫四协议》的那天晚上,我做了噩梦,这是这么长时间以来的第一次,我什至不记得最后一个例子了。这就是它的感人、恐怖和难忘。
在 PlayStation 5 上审核。发行商提供了代码。