由于多种原因,游戏可能会让人望而生畏。 《巫师 3》的范围通常非常广阔,以至于很容易迷失在其艰难的世界中。像《黎明杀机》和《无人深空》这样的游戏已经进行了多年的更新,以至于您永远不知道从哪里开始。指环王:咕噜这是我玩过的最令人畏惧的游戏之一,这完全是因为在每个腐臭的角落和缝隙中都找不到爱。
尽管该系列中不乏视角翻转,但在发疯和与他珍贵的戒指重聚之间的过渡期间,我暂时很兴奋地扮演名义上的咕噜。这种兴奋在一个小时内就消失了,再也没有回来。
指环王:咕噜这是我今年玩过的最无趣、最艰苦的游戏之一,我认为它在相当长的一段时间内都没有被超越。至少它有这样的好处。
危险的攀登
在被兽人囚禁后不久,咕噜被精灵俘虏,《指环王:咕噜》以甘道夫在牢房里审问他开始。从这里开始,它讲述了咕噜在矿井工作的故事,学习如何用他仅存的一点理智来经营世界。你既要为生存而战,又要与魔戒重聚。
对于故事的开始来说,这并不是一个糟糕的地方,但当你发现自己身处一个洞穴中,几分钟内就遇到了兽人时,它立即感觉相当混乱。你对这个世界的简短序言从来没有完全定下基调,但故事无论如何都会继续下去。你知道自己在哪里,但很少知道为什么。它可能会产生这种迷失方向的感觉,但总感觉像是事后的想法。
如果你是该系列的粉丝,你就会知道这款游戏的大部分内容,这并没有给它太大的成长空间。尽管《指环王》的中间还有很多故事没有被探索,但游戏甚至没有找到一些有意义或独特的东西来填补这个空间。这个故事往好了说还不错,往坏了说就臃肿了。
厌倦了指环
鉴于故事大部分已经播放完毕,咕噜严重依赖游戏玩法和氛围来将其带入令人愉快的体验。但它在这两方面都失败了。 《指环王:咕噜》本质上是一款潜行游戏,但它从未完全掌握最佳潜行游戏的运作原理。控制很挑剔、不精确、不精确,人工智能几乎毫无意义。
尽管人工智能似乎被设计为采用预先注册的路径,让你在正确的时间通过,但它们经常会完全卡住,冻结在动画中,或者无法移动。有时,这对你有利,因为被困住会让他们即使看到你也无法抓住你。其他时候,他们只是霸占门口,拒绝离开,直到你从最近的检查点重置。
《Gollum》充满了如此多的错误、故障和崩溃,以至于每隔几秒钟我就不清楚我所看到的问题是否源于糟糕的游戏设计或糟糕的质量控制。如果我感觉一次被卡住超过 20 秒,最快的解决方案总是从检查点刷新并再次检查同一区域。这几乎总能解决问题。
崩溃与燃烧
不到十分钟,我就遇到了第一次重大车祸。游戏开始了,我终于控制了咕噜,第一个过场动画就导致整个应用程序关闭。我启动了它,却在同一空间遇到了三起崩溃。我重新开始了整个游戏,终于熬过了过场动画。我很高兴能够通过,但几分钟后比赛又结束了。
从第二关开始,游戏确实开始运行得更加稳定了,但我很少能在二十分钟的时间内不出现重大问题。在第二层时,我从一块地板上掉下来,结果掉到下面死了。然后,这会将我送回到前一个检查点——一个在撞击前方便地采取的检查点。这需要重新开始整个关卡。
我可以花几个小时讲述我在游戏中遇到的大量严重崩溃和错误,但我不想让你感到无聊,就像咕噜让我感到无聊一样。我从中得到的一点乐趣来自于重新观察出现的许多问题。不幸的是,即使忽略这里的所有技术问题也只能显示出其核心的更大问题。
根据你的水平
如果不夸张的话,很难说清楚咕噜的关卡设计是多么乏味和令人沮丧。虽然可攀爬的墙壁和悬崖以白色突出显示,但有些要么无法抓住,要么没有正确突出显示,或者不稳定地让你掉下来,只能在游戏结束后再次工作。
它使用了类似于《神秘海域》和大多数现代动作冒险游戏的跑酷系统,但笨拙的控制和糟糕的调色板使得几乎每个区域都被冲淡并且难以阅读。这是一个可访问性的噩梦,没有什么足够明显的可以提供真正的清晰度。即使成功完成部分也不会获得任何奖励,因为解决方案通常感觉是随机的,在黑暗中摸索,直到斯密戈最终抓住了一些东西。
这款游戏几乎完全由潜行和平台游戏混合而成,而这两者几乎都被完全打破了。
一点点心意
话虽这么说,但咕噜的一切并不是绝对糟糕。在角色塑造中有一些相当美好的小时刻,咕噜发现了一只蝴蝶或承认有一个朋友。这些对一个更加人性化的角色的简短一瞥让人感觉风度翩翩,几乎令人感动。
除此之外,在做出一些决定时,你还有一个小型对话系统,允许你在咕噜和史麦戈之间选择一边。然后你必须选择选项来赢得与两者的争论。为了实现这一目标,大多数角色都没有正式的名字,而是按照咕噜对他们的理解来命名——这很好地说明了尽管发生了一切,他仍然是一个多么人性化的人。
史密戈本人也很可悲。他并不一定像《指环王》中的故事那样感到被操纵的可怜——他只是一个残酷世界中的一个悲惨的灵魂。最终,这些部分如此苦乐参半的部分原因是团队知道团队可以利用这些材料做得更好。如果你真的深入挖掘,就会发现一颗心。
为了美观
《指环王:咕噜》是一款有时很丑陋的游戏。斯麦戈本人经常看起来完全不对劲,灯光在他身上投射出奇怪的颜色和阴影。从纹理上看,一切看起来都非常丑陋,而且不适合这个世界。岩石、墙壁和敌人有时是模糊的,而且总是令人不愉快。
游戏看起来不错的地方在于更宏伟的背景镜头。当你可以看到伟大的山脉和森林时,颜色大多会穿过可怕的纹理,以提供一个不错的镜头。这很快就被它的音频设计破坏了。
在绝对最好的情况下,咕噜的音乐并不引人注目。最糟糕的是,它是由难以识别的声音和低质量噪音组成的网格。这在更紧张的时刻尤其明显,比如中间涉及尸罗的时刻。繁琐的boss舞台因噪音的碰撞而变得难以忍受。抛开好老板主题的紧张感,这纯粹让我恼火。
咕噜可能是致力于当前一代游戏机的最佳论据之一。由于反复发生崩溃、错误和故障,我用这块强大的 SSD 节省了加载时间,这远远超出了它应有的水平。
出版商提供了《指环王:咕噜》的副本。