《战神3介绍》仍然是有史以来最好的空缺之一

随着时间的流逝,《战神》第三战的开放有些东西继续留下深刻的印象。

游戏使您陷入绝对的混乱,这是游戏中最疯狂,最令人难忘的介绍之一。

PlayStation 3时代经常因过度使用棕色和灰色过滤器而受到批评,而Gow 3确实陷入了某些部分的趋势。

但是开口是颜色,运动和原始强度的视觉盛宴。该量表与之前的任何东西都不一样。好像您是一部互动电影的一部分,那里的众神和泰坦像自然力量一样冲突。

与周围的世界相比,游戏不断使Kratos感觉像蚂蚁。每个敌人,每个泰坦和每一个瞬间都比其他任何事情都感觉宏伟。这也标志着克拉托斯从出卖的斯巴达战士转变为不可阻挡的复仇力量的顶峰。

在比赛之前,他对报仇的渴望不懈,现在与泰坦队站在一起,他已经到达了奥林匹斯的大门。但是,与直截了当的报仇故事不同,介绍还预示了克拉托斯愤怒的成本。

宙斯发表讲话,呼吁众神团结起来与克拉托斯(Kratos)团结起来,克拉托斯(Kratos)与曾经跪下的阿雷斯(Ares)的人形成鲜明对比,乞求权力。现在,他反对神圣的秩序,这是一个前神,正在测试他曾经试图进入的力量。

该简介设定了游戏的核心主题:破坏一切,而不仅仅是奥林匹斯山,而是克拉托斯本人。尽管盖亚(Gaia)曾是盟友,但她现在还是将克拉托斯(Kratos)视为典当。

当她让他陷入所谓的死时,即使曾经反对众神的泰坦也没有什么不同。他们也操纵并丢弃。

这种背叛是促使克拉托斯(Kratos)进行报仇的催化剂。它植入了他的意识到,这种权力,战争和破坏的循环可能永远不会结束。

Gow 3的介绍效果很好的一个原因是,它没有时间让您释放地狱。与Norse Saga的介绍相比,Gow 3在整个行业的演讲较慢,像电影般的讲故事之前,感觉就像是经典时代的最后一口气。

《战神》(《战神》(God of War)(2018)始于克拉托斯(Kratos)和阿特鲁斯(Atreus)之间的情感时刻,随后与鲍德尔(Baldur)进行了受控的战斗。开场很微妙,更关注角色演变,而不是大展示。两种方法都在各自的游戏中都起作用,但是Gow 3是其不间断动作的首选。

您不必在漫长的博览会,慢速教程或额外的填充物中畅通无阻。您撞上了地面,用流放的刀片削减了敌人,清除士兵,切碎的生物以及攀登泰坦,就像Kratos无所作为一样。该游戏中的战斗是流畅的,响应的和令人满意的。每一次攻击都会感到沉重,帕里斯很有意义,而快速的事件(爱他们或讨厌它们)适合。

敌人也被设计为脱颖而出,因此您确实可以感觉到它们来了。嵌合体,自行车和半人马本身就是眼镜。 Kratos以最残酷,内脏的方式将它们击倒。后来的北欧传奇将克拉托斯转移到了一个更内外,遗憾的战士中,而高夫3在他最残酷的情况下展示了克拉托斯。这是从一开始就建立的。

即使经过十五年之后,也没有一场比赛接近Gow 3的介绍的强度。很多人给它带来了镜头,几乎做到了,但是这个游戏将您推向厚度的方式使它难以捉摸。

老实说,这场比赛也是特许经营的最高点。即使是现在,当人们谈论游戏最伟大的空缺时,Gow 3也永远不会被排除在外。理所当然。

从相当大的战斗到激烈的战斗,这是使游戏时代如此难忘的一个完美典范,这是纯粹的,无人驾驶的动作。

那将永远坚持我们。