The Quarry 2 - 新闻和我们希望看到的内容

信用:蒸汽

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本文包含有关电影、游戏或产品的“发行日期”的信息。除非明确说明,否则发布日期均为推测且可能会发生变化。看出什么不对劲了吗?联系我们这里

《采石场》是 Supermassive Games 于 2022 年发布的一款互动恐怖游戏。《直到黎明》的粉丝会认出游戏的风格以及您需要在游戏中做出的决定类型。它收到了如此积极的评价,以至于很多人都想知道《采石场 2》上映日期是有可能的。

关于哈克特采石场,还有很多故事有待发现。我们对塞拉斯以及巡回演出那天晚上发生的事情仍然知之甚少!这些冒险游戏有一种非常独特的感觉。事实证明,无论是在销量还是观众接待方面,这个公式都非常成功。很高兴看到 Supermassive Games 以此为基础采石场2、充分发挥游戏的潜力。

有关第一款游戏的更多信息,我们有一份指南预计您通关《采石场》需要多长时间,以及解释死亡倒带机制如何运作

采石场2新闻

目前,还没有关于《采石场》续集即将发行的消息。

在接受采访时VGC,工作室总监威尔·拜尔斯表示,他不确定“[团队]可以将青少年恐怖游戏延伸到什么程度”,但他们计划至少再制作一款这种形式的游戏。我们很可能会在 2025 年听到有关此版本的消息。他们还强调,这将是一款类似于《The Quarry》的游戏,而不是《黑相集》的补充。

2022 年 2 月,Supermassive Games 为《黑相集》系列的另外 6 个作品申请了商标。到目前为止,两款游戏已经正式公布。 Switchback VR 将是 Playstation VR2 的一款过山车轨道射击游戏衍生游戏,目前人们对 8020 号指令的了解还不是很多。

一旦公布有关 The Quarry 2 的任何信息,我们将确保第一时间通知您。

我们希望在《采石场 2》中看到什么

屏住呼吸机制的变化

当游戏中引入“屏住呼吸”机制时,它被认为是你真正必须注意的事情。你的角色会躲避某些事情,你必须选择合适的时机逃跑并拯救自己。不幸的是,这种机制在实践中变得过于简单。

在所有的遭遇中,你只需要按住鼠标按钮,直到栏接近完成。在你呼吸倒计时结束时,敌人恰好离开,总是给你逃跑的机会。这破坏了游戏玩法的所有紧张感。

为了使这个系统变得更好,需要在倒计时的不同时间点有机会逃跑。在这样的细分市场中,玩家需要做出实际的选择。如果玩家知道他们只需要等到最后,那么他们就会感到无聊,并知道这一定会成功。

开发人员甚至可能非常刻薄,所以在某些情况下,没有合适的时机。这可能会导致一些有趣且隐藏良好的脚本失败状态。如果发生这种情况,事情就会变得更加紧张。你永远不知道你是否真的要逃脱。

角色的更多结果

Supermassive Games 宣称《采石场》有 186 种可能的结局供玩家探索。当然,这取决于存活到最后的幸存者的组合,以及哪些 NPC 也会被杀死。所有这些可能的结局在理论上听起来都很棒。然而,一旦你玩了这个游戏,你就会意识到这严重夸大了它。大约有 12 个主要结局,每个结局都是主角被杀死或不被杀死的变体。

编剧们专注于讲述一个伟大的故事,这很好,但如果能看到更多不同的结果就更好了。例如,其中五个可能的主要结局发生在游戏结束时树林中的同一区域。这些角色的命运几乎完全取决于你在几分钟内成功完成的 QTE。如果故事的结局较少,但影响力更大,那么会增加很多可玩性。

这可能是因为开发人员无法处理他们为自己制作的大量角色。虽然有些角色比其他角色更受关注是可以理解的,但其中一些角色却被严重边缘化。

麦克斯和尼克是故事的巨大推动力。它们为大多数角色提供了解决正在发生的事情的动机。然而,尼克在游戏中途消失了,麦克斯对故事没有任何影响。

他们中的任何一个都可能成为团队其他成员必须对付的大恶棍。这会造成一些非常独特的情况,你必须确保每个人都能活着出去,即使其中一些人试图攻击幸存者。尼克和麦克斯也只有一次非常平淡的可能死亡,考虑到他们对故事的影响,这是一种耻辱。

图片来源:ArtStation
这对于跟踪不同的故事非常有用

保留地图,以及解释预感的方法

《采石场》中的地图是一个令人惊讶的有用功能,但许多玩家都忽视了。它对故事本身,甚至角色应该做出哪些决定影响很小。话虽如此,它是一个很棒的工具,可以用来检查所有角色在任何给定点的位置。

这是一种非常微妙的方式,可以提醒您故事中到底发生了什么,而不会因为简单地告诉您而破坏沉浸感。例如,如果您查看地图并看到艾玛和雅各布在湖边,那么您会事先记住您在探索船库时扮演雅各布的场景。当您休息后返回游戏并需要快速了解上次玩游戏时发生的事件时,这尤其有用。

这并不是 Supermassive 努力不破坏沉浸感的唯一方法。在《黑相集》中,你会触摸场景中一个奇怪的不合适的物品以获得预感。这是实现此功能的一种非常游戏化的方式,他们最终在 The Quarry 中实现了这一点。你可以找到塔罗牌,并在章节之间将它们带给一位女士。然后她会阅读它们以告诉你你的命运。这是一个很小的改变,但当你玩它时却会产生很大的不同。

游戏模式

如果说 The Quarry 擅长某件事,那就是开发人员处理辅助功能选项的方式。几乎所有内容都是可定制的,从禁用 QTE 到能够在电影之夜观看故事 - 并选择您想从故事中看到什么样的结果!

采石场还有沙发合作模式,您可以将控制器传递给最多七个不同的人来控制他们自己的角色。但这还不是全部,因为可访问性选项可以为每个玩家量身定制。这意味着一名玩家可以改变他们获得的帮助程度,而不会改变其他任何人的游戏玩法。

辅助功能选项正变得越来越主流,这始终是一件非常积极的事情。希望这些内容能够在《采石场 2》中得到延续,因为这些互动故事对于那些不想要高输入动作体验的人来说是完美的游戏风格。

而且,游戏模式

然而,与《黑相集》游戏相比,《采石场》确实有一个重大降级。他们有一种称为“共享故事”的特殊游戏模式,允许玩家在同一场景中控制多个角色。这有助于在与朋友一起玩时让故事更具互动性,因为你不是简单地等待再次轮到你。这使得它更像是一种有凝聚力的合作体验,这对于《The Quarry 2》的发布来说可能会大有裨益。

《The Quarry》的在线多人游戏在更新发布后也受到了批评。备受争议的狼群模式可让您创建一个大厅,最多可容纳七名朋友来观看游戏的进行。他们可以对决定进行投票,但只有主持人才能真正移动角色并与世界互动。考虑到离线沙发合作社的实施情况,这是一个巨大的耻辱。

很高兴看到为《The Quarry 2》创造更好的多人游戏体验。对于许多喜欢与朋友一起玩其余游戏的粉丝来说,这是一个巨大的失望,而工作室似乎很容易解决这个问题。

这就是我们对采石场 2 的看法!有关潜在游戏发布的更多中心,请查看我们的马克思佩恩 4 中心原神 2 中心