在我那个时代,我是乐高星球大战的超级粉丝。正如我在预览中所说,我和我的兄弟将在家庭电脑上共享一个键盘和一个小屏幕,收集足够的螺柱来解锁游戏必须提供的每个角色和秘密。
因此,考虑到这一点,乐高星球大战:天行者传奇必须填补一些可能的最大空缺。这款鞋被称为“怀旧”,尺寸为 20 号套鞋,充满了《星球大战》粉丝的浑水。
我对天行者传奇感到谨慎而兴奋。我已经好几年没有玩过新的乐高游戏了,并且认为当涉及到公式时我知道我会得到什么。旧的乐高星球大战,还有更多——这就是我所需要的。想象一下当我得知我得到了更多时我的喜悦。
喜剧
星球大战是一个荒谬的系列。这是一部关于太空牛仔巫师和一个章鱼脸男人大喊陷阱的电影。不知何故,它吸引了全世界的想象力,并且在近 50 年后仍然是一个非常受欢迎的系列,发现自己拥有超级粉丝和购买星球大战商品而不受惩罚的人。我有很多朋友拥有复制品光剑。
乐高星球大战:天行者传奇知道星球大战作为一个系列到底有多么愚蠢。它知道达斯·维德是电影史上最荒唐的家伙之一,并且对此非常感兴趣。这款游戏很清楚《星球大战》粉丝的笑话和模因的扩展经典——例如,有一个大场景开玩笑说楚巴卡没有获得奖牌——但它从来没有给人一种过分自鸣得意的感觉。
这是一个很难达到的平衡——天行者传奇很容易让我感到畏缩,我的脸无法恢复正常,但不知何故,我发现自己在霍斯周围滑动的 AT-AT 咯咯笑,就像冰上的小鹿斑比,欧比万的在多次提到高地时,塔斯肯袭击者营地不仅提到了男人,还提到了妇女和儿童。正是乐高的魔力让我在每次过场动画中都笑起来。
《天行者传奇》中有太多的小笑点,无法全部看完,这对于那些获得参考资料的人来说是完美的,同时对于星球大战系列的普通粉丝来说也不是完全无法理解的。
收集一堆东西从未如此有趣
我通常讨厌收集马拉松。任何需要我一遍又一遍地运行相同关卡以找到所有新东西的游戏都不是我喜欢的。
那么,乐高星球大战:天行者传奇是如何逃脱惩罚的呢?每部电影都有五个主要关卡,主要发生在巨大的可重复访问的中心世界中,有各种各样的新东西可供发现。我发现自己非常兴奋地以新解锁的角色重新加入,尽管我对《Banjo Kazooie》和《超级马里奥 64》等游戏提出同样的要求感到沮丧。
这与乐高美学有关。我现在在玩具箱里。我可以把波巴·费特带到冈根城,把凯洛·伦扔进沙拉克坑,同时收集新发现并尝试新解锁的能力,这要归功于我发现的所有东西。这些关卡比之前见过的任何其他乐高星球大战游戏都要广阔。我记得莫斯艾斯利小酒馆是唯一真正的“中心”地点 - 现在每个星球都有多个地方,您可以在其中探索、寻找任务并解决谜题以获得新东西。
我想我可以收集所有这些东西,因为可用的种类繁多。当然,我不想一遍又一遍地重玩任务,但总有一些事情可以做,我现在并不厌倦。如果我厌倦了成为恩多的伊沃克人,我可以切换到死星,为达斯·摩尔向他的前主人报仇。
这就是乐高魔法的本质。返回并用具有独特能力的不同角色重做事情是令人满意的,因为你总是有新的东西可以检查,并且随着你进一步进入游戏,无论你扮演谁,你都会变得越来越强大。
正如我所说,它是一个玩具箱。一个星球大战一切皆有可能的地方。我喜欢这样。
有真正的 Boss 战
我担心的一件事是老板打架。我喜欢对他们的介绍——在敌人开始攻击之前,屏幕上会出现如龙风格的定格画面。但当谈到银河系的标志性大坏人时,乐高星球大战很容易打电话来。
不要误会我的意思 - 在这款游戏中你不会遇到《Elden Ring》的 Boss。尽管如此,战斗系统比乐高星球大战游戏中的任何游戏都要深入得多,引入了第三人称掩护射击游戏和一对一剑战的元素,以创造出感觉强劲且具有挑战性的老板战斗足以证明他们的大张旗鼓是合理的。
当你经历电影中的实际战斗时,每个游戏都有多个阶段,并进行一些更改以使合作游戏有意义(例如,R2-D2 和莱娅在杀死贾巴的船上扮演不同的角色) 。你玩《乐高星球大战》并不是为了在残酷无情的银河系中进行一次充满挑战的冒险,而是为了沿着记忆小巷嬉闹,并通过小路进入周围一些最好的参考幽默。战斗和首领完美地实现了这一目的,与朋友一起冲锋是一种乐趣。
合作游戏是一种享受
我喜欢和朋友一起玩乐高星球大战。显然,回到我和我兄弟共用键盘的日子,我知道我会得到什么,而且我很高兴它在天行者传奇中保持良好和简单。
和朋友一起玩是我多年来在游戏中最健康、最愚蠢的经历。你可以互相射击或殴打对方,共同找出收藏品的谜题解决方案,并尝试角色组合,将银河系有史以来最奇怪的战斗放入你自己的个人头像中。
由于乐高星球大战的低风险性质,它很有趣。如果你死了,你会失去一些螺柱并重生。与朋友一起玩时,屏幕会被分割,这样你们就可以做任何想做的事情——这是对旧乐高星球大战试图让两个玩家都在同一个屏幕上的尝试的改进。你可以随意地接受任何你想要的挑战,没有任何摩擦,而第二个玩家可以根据自己的意愿随时加入和退出,这是对此类游戏的完美补充。
一些小故障和无用的关卡
这并不都是美好的——我确实遇到了一些错误和一些不能经受时间考验的关卡。这不是破坏交易的事情,而是您应该注意的事情。
当你在游戏世界中激活某些东西时,比如说你打开了允许你爬上霍斯塔的电源,镜头就会平移,向你展示你对世界所做的改变。这太棒了 - 它确保玩家知道他们在做什么以及他们要去的方向。
不幸的是,我经历了相机拒绝平移回我的家伙汉·索罗的情况,这意味着我可以到处跑并拍摄我想要的一切,但除了修好的塔之外看不到任何东西。重新启动关卡后,问题并未重现。类似的问题出现过几次,但在整个游戏中远非常态——它远没有破坏体验。
有些关卡你也不会像其他关卡那样想再回去。它们都有一个共同点:你正在驾驶车辆。 《幽灵的威胁》中的吊舱竞赛、《绝地归来》中对恩多的飞艇追逐,以及各种太空战斗,它们的打击效果并不完全相同。它们基本上要求你遵循设定的路径,射击你面前的东西,直到你到达终点。与游戏其余部分的玩具盒风格相比,当你用两条(或四条、八条或零条)腿在多个方向探索区域时,这是令人失望的。
但老实说,我不会像其他人那样回到那些水平。不太令人兴奋的区域也更容易获得所有收藏品,因为它们具有更线性的性质,因此对于想要银河系中最后一块砖的完成主义者来说,这甚至不是一个重要的问题。去一些有趣的地方吧——你会感谢我的。
判决 - 9/10
乐高星球大战:天行者传奇是完美的乐高游戏,完美的星球大战游戏,也是对整个著名系列的精彩告别。无论如何,这都不是一款完美的游戏,还有很多问题需要解决,但这还不足以减损持续的乐趣。今年没有其他游戏能像《天行者传奇》那样让我开怀大笑,在未来很长一段时间内,这将是我的安慰游戏。
对于星球大战的顽固分子和休闲爱好者来说,这绝对是一种乐趣。找个朋友,拿出你的光剑,给自己拿一瓶来自可怕恐龙的蓝色牛奶,然后享受吧。
我的挑战赛将作为“淫荡面包屑”击败所有级别。
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